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Mewgenics: quais classes realmente funcionam (edição matemática)

Esqueça os bônus de estatísticas de colarinho. Este guia divide as classes Mewgenics por probabilidade bruta – quais permitem construir algo sólido do zero e quais são armadilhas de relançamento. Mapeei distribuições passivas/ativas, custos de mana e potencial de correção de estatísticas para que você não perca horas com um gato morto. Aqui está o que você precisa saber antes de escolher seu primeiro gato de rua.

Visão geral: pare de se preocupar com as estatísticas do colarinho

Não se trata de “+2 Vitalidade”. A escolha do colar pode fazer muito mais – transformar itens inúteis em monstros. O verdadeiro truque: construções desequilibradas vivem ou morrem por passivos, não por ativos. E as chances de encontrar os passivos certos? Eles não estão nem perto entre as classes. Sem spoilers além das classes existentes aqui, apenas números frios.

Aulas problemáticas: The Reroll Nightmares

Cinco classes têm chance quase zero de uma construção forte e previsível do zero (0 passivos/ativos utilizáveis). Mais difíceis de construir: Mago, Gato Sem Colar e Jester. Se você estiver nivelando apenas 2 gatos por corrida, apenas dois permanecerão no lixo. Dica profissional: nivele os passivos antecipadamente para abrir opções. Se você nivelar todos os gatos, não verá uma construção até o capítulo final.

Guerreiro: 80% de ataque básico (50% ativo). Passivos: verificação de ombro, soco na cara, me bater (precisa de aliado), vingativo, estilo hamster, reflexo patelar (somente atualizado). 50% de formação de hematomas (100% ativo). Passivos: quebra de crânio, músculo mudo (precisa de mana não-Int), reflexo patelar. 50% de construção Int baixa (80% ativa). Passivos: matemática?, cabeça dura, burro. 33% de construção de armas (25% ativo). Precisa de esmagamento (requer criação de armas raras em combate) ou empunhadura dupla.

Caçador: 50% de construção crítica. Passivos: alvo, golpe de sorte, atirador. 33% de ataque básico (100% ativo). Passivos: controle de animais, aljava, conversa com animais, defesa de torre, armadilhas, captura de projéteis (apenas corrida de 1-2 gatos). 33% de construção complementar (100% ativa). Passivas: mãe ninhada, mãe contaminada.

Mago: 50% de dano mágico acumulado (50% ativo, apenas corridas de baixo gato). Passivas: quatro, energia latente, ressonância, carga (precisa de atualização). 33% de aumento de pico cinético (25% ativo). Passivos: cinco; acenda o palco, quatro, míssil de pata (atualizado). 50% de construção de feitiço duplo. Passivos: um, três, carregar (atualizado). O lançamento duplo economiza mana e pode virar aliados duas vezes, mas os ativos nativos do Mago são enfadonhos.

Gato sem coleira: Lançamento total de dados. Salva-se com habilidades baratas (média de 3,4 mana) e bônus de item/mutação específicos de classe. Alguns passivos interrompem o jogo após a atualização, mas você tem chances de 6,3% sem múltiplas re-rolagem. Você precisa de: itens de classe, 1-2 corridas de gato, vários relançamentos e habilidades/itens de suporte.

Aulas de construção convenientes: as escolhas confiáveis

Na verdade, essas classes permitem construir algo consistente.

Tanque: 100% de construção de contato com o inimigo (100% ativo). Passivos: minha perna, alvo prioritário, aspecto rochoso, coxas trovejantes, estilo sapo, espinhos, carga larga, forma de montanha (aprimorado). 80% de construção em rocha (100% ativo). Passivos: forma de montanha, pedras de estimação, arado, aspecto rochoso. 50% de construção de interação com aliados (25% ativa). Passivos: salto, alvo prioritário, carga ampla. 50% de build de knockback (100% ativo). Passivos: knockback em cadeia, mão pesada, home run.

Clérigo: 80% de construção de cura forte (100% ativa). Passivos: sopro de vida, aura curativa, curador natural, não cobiçarás. Aumento de suporte de 50% de mana (chance ativa difusa). Passivos: aumento do moral, não cobiçarás, inspiração angelical. 33% de dano sagrado (100% ativo). Passivos: bênção do fogo sagrado, não matarás, patrono do mal (atualizado).

Por conta própria: Pior variedade de escolhas confiáveis. Construção 100% crítica (100% ativa). Passivos: traidor, crítico, localizar, sacudir, faca. 80% de construção de moedas (100% ativo). Passivos: roubar, jogar uma moeda, sacudir, saqueador rápido.

Necromante: 100% de construção de outono (100% ativo). Passivos: concepção cambion, correntes de culpa, último aperto, cordeiro sacrificial, morte-viva, torpor, renascimento infinito. Construção 100% sanguessuga (100% ativa). Passivos: percevejos, sanguessugas imortais, mãe sanguessuga, sanguessugas entorpecentes, parasita, senhor verme. 80% de aumento de debuff (sem sanguessugas, 100% ativo). Passivos: sanguessugas imortais, vínculo de alma, propagação de tristeza, superstição.

Inventor: 100% de construção de arma (100% ativa). Passivos: ferreiro, condutor, energizador, braços robóticos, proficiência em armas, especialista em armaduras (atualizado). Construção 100% artesanal (100% ativa). Passivos: fita adesiva, engenhosidade, pára-raios, armadura reativa, V2.0. 100% de construção de explosão (100% ativa). Passivos: armadilha, demo man, EMP, sequência de escape, mr, Mega, napalm. Construção 100% elétrica (100% ativa). Passivos: condutor, EMP, pés felpudos, IT’S ALIVE, bastão de iluminação. 80% de construção de itens (25% ativo, 100% com distribuição de itens passiva). Passivos: especialista em armadura, revestimento blindado, proxy de item.

Açougueiro: 100% de construção de contato com o inimigo (100% ativo). Passivos: bola de boliche, confronto, gancho pesado, carne solta, masoquista, irritadiço, forte, irritadiço. 80% de construção alimentar (100% ativo). Passivos: carne fresca, glutão, carne solta, me superdimensione! Construção de sobrecura de 80% (100% ativa). Passivos: gurgitador, incubadora, indigestão, nunca cheio.

druida: 100% compilação complementar (100% ativa). Passivos: animalescos, recipientes vazios, como um peixe, megaminions, orientação da natureza, hera venenosa, ataque furtivo, esquadrão suicida, superamigos, trabalho em equipe, animais selvagens. 100% de buff de aliado (100% ativo). Passivos: buquê, flower power, boas vibrações, deus do rap, trabalho em equipe, canção de amor (atualizado). 33% de construção de corvo (100% ativo). Passivos: sistema de camaradagem, super corvo!

Psíquico: 100% de build de knockback (100% ativo). Passivos: acenar, arrastar, poço gravitacional, repelir psiônico, golpe psicológico, girar. Aumento de 100% de dano mágico (100% ativo). Passivos: braingeyser, rosto sobrenatural, tempestade mental, poder, destruição de alma. Construção de estouro de mana de 100% (50% ativo). Passivos: braingeyser, iluminado, poder total, rosto louco, tempestade mental, transbordamento, poder.

Monge: 100% de construção de armadura (100% ativa). Passivos: revestimento de tijolo, endurecimento, técnica de ferro, bordas irregulares, troca segura. Construção de ataque 100% básico (100% ativo). Passivos: contra-barragem, jab em execução, amaciar, reviravolta, movimento sem carga. Aumento de 100% de dano mágico (80% ativo). Passivos: luzes dançantes, punhos de energia, destruidor de mentes, técnica perfeita, pensamentos aliviados.

Bônus de estatísticas de colarinho: não durma com eles

Construir potencial é mais importante, mas a coleira certa corrige estatísticas ruins do gato por meio de bônus e subidas de nível. Exemplo: Guerreiro ganha Vitalidade por nível, então você não precisa de Tanque ou Clérigo para ter Vitalidade baixa. Butcher é melhor para jogos baseados em sorte do que Hunter. Minha opinião subjetiva (109% alcançado): foco em Vitalidade, Inteligência, Velocidade e Sorte (casos especiais). Todo o resto é barulho. Se um gato tiver duas estatísticas importantes ruins (excluindo Sorte), apenas Guerreiro, Tanque, Clérigo e Psíquico podem consertar ambas – elas são as únicas classes que nivelam duas estatísticas importantes ao mesmo tempo. Todos os outros níveis apenas um.

Aulas que corrigem problemas de estatísticas específicos:

  • Inteligência: Caçador, Mago, Clérigo, Inventor, Druida, Psíquico, Monge
  • Vitalidade: Guerreiro, Tanque, Clérigo, Necromante, Açougueiro
  • Velocidade: Guerreiro, Tanque, Ladino, Psíquico
  • Sorte: Ladino, Açougueiro, Monge

A inteligência é rei. Custos médios de habilidade por classe: Inventor 6, Necromancer 5.9, Psychic and Cleric 5.7, Monk 5.6, Hunter 5.5, Druid and Mage 5.1, Warrior 4.8, Butcher 4.6, Tank 4.3, Rogue 4, Collarless 3.4 (excluindo o caminho dos… ativos). Menor custo de mana = mais ações por luta = construção mais confiável. As habilidades baratas do Collarless Cat são sua única graça salvadora, mas a imprevisibilidade é um preço alto.

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