007 First Light contém 14 locais de lembrança. Encontrar todos os Memento Collectibles desbloqueia o Ativos recuperados troféu e conquista.
Não há rastreador colecionável por capítulo, apenas por tipo ao pressionar o Touchpad. Nada pode ser perdido, tudo pode ser coletado através da Seleção de Capítulos. Todos os itens colecionáveis são salvos instantaneamente ao pegá-los. Se você pegá-los na seleção de capítulo, poderá sair imediatamente sem chegar ao próximo ponto de verificação. Você pode pular diretamente para qualquer ponto de verificação, o que torna mais rápido a limpeza de tudo o que você perdeu.
Visão geral dos colecionáveis:
Capítulo 1: Contra todas as probabilidades
Lembrança #1: Parte do Satélite
Posto de controle: 06 Acampamento Central
Objetivo: Salvar os cativos / Libertar os cativos no contêiner G9
Assim que você entrar no contêiner G9 (objetivo da história), ele estará na sua frente.
Capítulo 6: Uma Noite Fora
Lembrança nº 2: guardanapo de coquetel
Ponto de verificação: 05 Suba as escadas
Objetivo: chegar ao salão do andar de cima
No balcão atrás do bar. Você seguirá esse caminho seguindo o objetivo “Somente equipe”. Você pode simplesmente entrar e usar o prompt “Bluff” ou atirar no barman com o Dartphone para deixá-lo doente e entrar furtivamente.

Capítulo 8: Todo o Tempo do Mundo
Lembrança nº 3: travesseiro de hortelã
Ponto de verificação: 03 O jogo começou
Objetivo: Pesquisar o hotel
Desde o início do posto de controle (onde você entra em uma sala enorme com muitos convidados), vá para a esquerda para encontrar uma sala “Somente para funcionários”, logo antes das escadas que descem. Na frente dele estará um funcionário andando que receberá o aviso “Pickpocket” quando estiver perto dele. Use um gadget (ou seja, Dart Phone) para distraí-lo, ou espere até que ele ande até as escadas, então ative o aspirador no topo da escada, enquanto ele está distraído, pegue a chave. Use-o para entrar na sala “Somente para funcionários” e encontre-o no armário de madeira próximo a uma cadeira bloqueando uma porta.

Lembrança #4: Distintivo do Campeonato
Ponto de verificação: 03 O jogo começou
Objetivo: Pesquisar o hotel
Desça até a sala central onde duas pessoas jogam xadrez no palco. Haverá duas grandes telas atrás dos jogadores de xadrez, no lado esquerdo da tela mais à esquerda você pode passar por uma abertura para a área dos bastidores. Em seguida, vire imediatamente à esquerda novamente em um corredor lateral para encontrá-lo em uma caixa.

Capítulo 10: O Passado Nunca Morre
Lembrança #5: Pirata Grillz
Ponto de verificação: 03 Mercado Negro
Objetivo: Fale com Barkhad Ali / Pague a taxa do leilão
Depois de obter US$ 100.000 pelo progresso da história, volte ao início do mercado. Logo à frente da rampa por onde você entrou no mercado pela primeira vez, haverá um comerciante vestindo uma camisa branca sob um guarda-chuva vermelho (à direita da loja de penhores). Agora você pode interagir com o item colecionável no estande e comprá-lo automaticamente do comerciante. Isso só é possível depois de conseguir $ 100 mil, você não pode interagir com o colecionável antes disso.

Lembrança #6: Dente de Crocodilo
Posto de controle: 09 Saindo de Aleph
Objetivo: Entrar na Land Rover
Atrás do Land Rover, do lado direito, sobre um caixote. Pegue-o antes de entrar no Land Rover.

Capítulo 11: Não convidado
Lembrança nº 7: Pin de aniversário
Ponto de verificação: 05 Suba as escadas
Objetivo: Encontrar o assassino
Depois de entrar na sala de gala principal, vá para a esquerda no corredor e vire novamente à esquerda para verificar o final do corredor. Há uma área restrita no final do corredor com um único guarda de camisa branca. Use um gadget como Dart Phone ou Laser para distrair o guarda e passar rapidamente por ele até o vestiário. Vire à direita, passe pela abertura para encontrar isso na prateleira. É a sala que você podia ver anteriormente no lobby.

Lembrança #8: Medalhão de Tero Murto
Ponto de verificação: 07 Porão
Objetivo: Confrontar Sir Nicholas Webb
Após a luta contra o chefe Murto, saia da arena do chefe e no próximo corredor entre na primeira sala à direita chamada “Restauração da Sala 4”, abra a caixa de metal para o “Cartão-chave da Sala de Restauração”. Use-o diretamente em “Restauração da Sala 3”. Você o encontra ali na mesa certa.

Capítulo 12: Queda de Cavaleiro
Lembrança # 9: brinquedo de escritório
Checkpoint: 02 Executivo 1º Andar
Objetivo: Ignorar os sensores
Assim que chegar ao corredor com os sensores, desça o corredor direito e tire os móveis do caminho com o Greenway. Passe pelo respiradouro e pegue a primeira saída à esquerda para entrar em um escritório. O colecionável estará no balcão no canto superior direito da sala.

Capítulo 14: Hora de Morrer
Lembrança #10: Relógio de Mergulho
Ponto de verificação: 07 Preparar-se
Objetivo: Junte-se à festa
Após o QTE onde você amarra sua gravata borboleta, vire-se e o colecionável estará na mesinha de cabeceira à direita da cama.

Capítulo 15: Homem da Hora
Lembrança #11: Medalhão de Niko Murto
Ponto de verificação: 02 Desistir
Objetivo: Fale com Moneypenny
Na sala onde você inicia o objetivo, em uma mesa no segundo nível mais baixo onde você pode conversar com Basil. De onde você começa, fique ligeiramente à sua esquerda e desça as escadas curtas.

Capítulo 16: Onda do Futuro
Lembrança #12: Globo de Neve
Posto de controle: 04 A casa do portão
Objetivo: acessar o teleférico
Na recepção, na área onde é necessário retirar duas pulseiras de identificação das pessoas.

Lembrança #13: Chaveiro Robô
Ponto de verificação: entrada do silo 19
Objetivo: Alcançar HYPERION
Depois de uma longa descida pelo reator (silo), você usará uma tirolesa até o andar inferior e depois se agachará através de uma saída de ar condicionado. Depois de colocar a ventilação em um escritório, o item colecionável estará em um pódio atrás de você.

Capítulo 17: Para a Inglaterra
Lembrança #14: Brinquedo de painel
Ponto de verificação: confronto do 14 Q Lab
Objetivo: Encontrar chaves Valhalla
Assim que chegar ao Q-Lab, vá para a seção Q-07 Wearables onde o objetivo principal é, o colecionável estará na pequena mesa de centro.

Para todos os outros tipos de colecionáveis, consulte o Guia de colecionáveis 007 First Light.






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