007 First Light enthält 14 Erinnerungsorte. Durch das Finden aller Memento-Sammlerstücke wird das freigeschaltet Zurückgewonnene Vermögenswerte Trophäe und Erfolg.
Es gibt keinen Sammel-Tracker nach Kapitel, sondern nur nach Typ, wenn Sie das Touchpad drücken. Nichts ist zu übersehen, alles kann über die Kapitelauswahl gesammelt werden. Alle Sammlerstücke werden beim Abholen sofort gespeichert. Wenn du sie dir in der Kapitelauswahl schnappst, kannst du sofort aussteigen, ohne den nächsten Kontrollpunkt zu erreichen. Sie können direkt zu jedem Kontrollpunkt springen und so alles, was Sie übersehen haben, schnell bereinigen.
Übersicht über Sammlerstücke:
Kapitel 1: Gegen alle Chancen
Erinnerung Nr. 1: Satellitenteil
Kontrollpunkt: 06 Zentrallager
Ziel: Rette die Gefangenen / Befreie die Gefangenen im Container G9
Sobald Sie Container G9 (Story-Ziel) betreten, liegt dieser vor Ihnen.
Kapitel 6: Eine Nacht draußen
Erinnerung Nr. 2: Cocktailserviette
Kontrollpunkt: 05 Gehen Sie nach oben
Ziel: In die Lounge im Obergeschoss gelangen
Auf der Theke hinter der Bar. Sie folgen diesem Weg mit dem Ziel „Nur Personal“. Sie können einfach hineingehen und die Aufforderung „Bluff“ verwenden oder mit dem Dartphone auf den Barkeeper schießen, um ihn krank zu machen und sich einzuschleichen.

Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
Erinnerung Nr. 3: Pillow Mint
Checkpoint: 03 Das Spiel läuft
Ziel: Das Hotel durchsuchen
Gehen Sie am Anfang des Kontrollpunkts (wo Sie einen riesigen Raum mit vielen Gästen betreten) nach links, um direkt vor der Treppe, die nach unten führt, einen Raum nur für Mitarbeiter zu finden. Davor wird ein Mitarbeiter herumlaufen, der in seiner Nähe die Aufforderung „Taschendieb“ hat. Benutzen Sie ein Gerät (z. B. Dart Phone), um ihn abzulenken, oder warten Sie, bis er zur Treppe geht, und aktivieren Sie dann den Staubsauger oben auf der Treppe, während er abgelenkt ist, um den Schlüssel zu plündern. Betreten Sie damit den Raum „Nur für Mitarbeiter“ und finden Sie ihn auf dem Holzschrank neben einem Stuhl, der eine Tür blockiert.

Erinnerung Nr. 4: Meisterschaftsabzeichen
Checkpoint: 03 Das Spiel läuft
Ziel: Das Hotel durchsuchen
Gehen Sie nach unten in den zentralen Raum, wo zwei Personen auf der Bühne Schach spielen. Hinter den Schachspielern wird es zwei große Bildschirme geben, auf der linken Seite des Bildschirms ganz links kann man sich durch eine Lücke in den Backstage-Bereich zwängen. Biegen Sie dann sofort wieder links in einen Seitenkorridor ab, um es auf einer Kiste zu finden.

Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
Erinnerung Nr. 5: Pirate Grillz
Kontrollpunkt: 03 Schwarzmarkt
Ziel: Mit Barkhad Ali sprechen / Auktionsgebühr bezahlen
Nachdem Sie 100.000 US-Dollar für den Story-Fortschritt erhalten haben, kehren Sie zum Anfang des Marktes zurück. Direkt vor der Rampe, an der Sie den Markt zum ersten Mal betreten haben, steht ein Händler, der ein weißes Hemd unter einem roten Regenschirm trägt (rechts vom Pfandhaus). Sie können jetzt mit dem Sammlerstück am Stand interagieren und es automatisch beim Händler kaufen. Dies ist erst möglich, nachdem Sie 100.000 US-Dollar erhalten haben. Vor diesem Zeitpunkt können Sie nicht mit dem Sammlerstück interagieren.

Erinnerung Nr. 6: Krokodilzahn
Kontrollpunkt: 09 Verlassen von Aleph
Ziel: Land Rover betreten
Hinter dem Land Rover, auf der rechten Seite, auf einer Kiste. Schnappen Sie es sich, bevor Sie in den Land Rover einsteigen.

Kapitel 11: Ungebeten
Erinnerung Nr. 7: Jubiläums-Pin
Kontrollpunkt: 05 Gehen Sie nach oben
Ziel: Den Attentäter finden
Sobald Sie den Hauptgalaraum betreten, gehen Sie nach links in den Korridor und biegen Sie erneut nach links ab, um das Ende des Korridors zu überprüfen. Am Ende des Korridors gibt es einen Sperrbereich mit einem einzelnen Wachmann im weißen Hemd. Verwenden Sie ein Gerät wie ein Dart-Telefon oder einen Laser, um den Wachmann abzulenken, und gehen Sie schnell an ihm vorbei in die Garderobe. Biegen Sie rechts ab, zwängen Sie sich durch die Lücke, um dies im Regal zu finden. Es ist der Raum, den Sie zuvor von der Lobby aus sehen konnten.

Erinnerung Nr. 8: Tero Murto-Medaillon
Kontrollpunkt: 07 Keller
Ziel: Sir Nicholas Webb konfrontieren
Verlassen Sie nach dem Murto-Bosskampf die Boss-Arena und betreten Sie im nächsten Korridor den ersten Raum rechts mit der Aufschrift „Raum 4 Restaurierung“. Öffnen Sie die Metallbox für die „Restaurierungsraum-Schlüsselkarte“. Verwenden Sie es direkt gegenüber bei „Room 3 Restoration“. Sie finden es dort auf der rechten Tabelle.

Kapitel 12: Knightfall
Erinnerung Nr. 9: Bürospielzeug
Kontrollpunkt: 02 Executive 1. Stock
Ziel: Die Sensoren umgehen
Sobald Sie den Flur mit den Sensoren erreicht haben, gehen Sie den rechten Flur entlang und räumen Sie die Möbel mit Greenway aus dem Weg. Gehen Sie durch den Lüftungsschacht und nehmen Sie die erste Ausfahrt links, um in ein Büro zu gelangen. Das Sammlerstück befindet sich auf der Theke oben rechts im Raum.

Kapitel 14: Zeit zu sterben
Erinnerung Nr. 10: Taucheruhr
Kontrollpunkt: 07 Anzug anziehen
Ziel: Der Party beitreten
Nach dem QTE, bei dem Sie Ihre Fliege binden, drehen Sie sich um und das Sammlerstück befindet sich auf dem Nachttisch rechts vom Bett.

Kapitel 15: Mann der Stunde
Erinnerung Nr. 11: Niko Murto Medaillon
Kontrollpunkt: 02 Treten Sie zurück
Ziel: Mit Moneypenny sprechen
In dem Raum, in dem Sie mit dem Ziel beginnen, auf einem Schreibtisch auf der zweituntersten Ebene, wo Sie mit Basil sprechen können. Von Ihrem Ausgangspunkt aus gehen Sie leicht nach links und die kurze Treppe hinunter.

Kapitel 16: Welle der Zukunft
Erinnerung Nr. 12: Schneekugel
Kontrollpunkt: 04 Das Torhaus
Ziel: Zugang zur Seilbahn
An der Rezeption, in dem Bereich, in dem Sie von anderen Personen zwei Ausweisbänder erhalten müssen.

Erinnerung Nr. 13: Roboter-Schlüsselanhänger
Kontrollpunkt: 19 Siloeingang
Ziel: Erreichen Sie HYPERION
Nach einem langen Aufstieg in den Reaktor (Silo) gelangen Sie mit einer Seilrutsche in die untere Etage und ducken sich dann durch eine Klimaanlage. Nachdem Sie den Schacht in ein Büro gelassen haben, liegt das Sammlerstück auf einem Podium hinter Ihnen.

Kapitel 17: Für England
Erinnerung Nr. 14: Armaturenbrett-Spielzeug
Checkpoint: 14. Q-Lab-Showdown
Ziel: Valhalla-Schlüssel finden
Sobald Sie das Q-Lab erreicht haben, begeben Sie sich in den Bereich Q-07 Wearables, wo das Hauptziel darin besteht, dass das Sammlerstück auf dem kleinen Couchtisch liegt.

Informationen zu allen anderen Sammlerstücktypen finden Sie im 007 First Light Collectible Guide.






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