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SCS Software revela que “American Truck Simulator 2” vendrá con 5 gramos de metanfetamina

PRAGA – El desarrollador de videojuegos SCS Software ha revelado que la secuela de “American Truck Simulator” de 2016 vendrá empaquetada con 5 gramos de metanfetamina, informan las fuentes.

«SCS Software se enorgullece de ofrecer simulaciones reales que sólo rivalizan con sus homólogos de la vida real», dijo a los periodistas el director ejecutivo Pavel Šebor. «Como tal, nos complace anunciar que la secuela de uno de nuestros juegos más importantes incluirá suficiente metanfetamina para mantener a los jugadores despiertos y motivados para cumplir con los horarios extremadamente exigentes que enfrentan los camioneros estadounidenses todos los días. La gente no ha vivido realmente la experiencia de ser camionero hasta que aprietan los dientes mientras entran en su tercer día sin dormir para poder hacer sus entregas, y estamos ansiosos por que eso suceda con este lanzamiento».

El fan Geoff Welles reaccionó a la noticia.

«Pensé que el primer ‘American Truck Simulator’ era muy realista», dijo Welles. «Incluso construí un equipo y me lo pasé genial. He estado esperando la secuela, pero ahora que sé que se espera que fume metanfetamina antes de cargar el juego, me estoy poniendo un poco nervioso. Realmente no sé si tener los ojos rojos, estar desnutrido y tener alucinaciones hará que la experiencia de juego sea más placentera. Lo intentaré, pero no parece muy divertido».

La experta en juegos LaToya Marshall reflexionó sobre esta nueva tendencia en los juegos.

«A medida que los videojuegos se vuelven cada vez más realistas, los desarrolladores se encuentran alcanzando nuevos extremos para seguir siendo competitivos», señaló Marshall. «He escuchado rumores de que las próximas versiones de ‘Madden NFL’ vendrán con esteroides anabólicos y hormonas de crecimiento humano para replicar la experiencia de destruir tu cuerpo para poder rendir al más alto nivel durante un par de años, y ‘Red Dead Redemption 3’ vendrá empaquetado con un vial que los clientes pueden usar para exponerse al cólera y sentir la muerte inevitable e insoportable que probablemente sufriría su personaje de jugador. Es un poco excesivo, si me preguntas».

Al cierre de esta edición, Šebor había revelado que el juego también vendría con un puñado de multas por exceso de velocidad.

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