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NTE Die zweite Lampe (Helden kommen nicht immer in Momenten des Ruhms an) Komplettlösung

Die Zweite Lampe / Helden kommen nicht immer in glorreichen Momenten an ist eine Nebenmission in NTE (Neverness to Everness). Die Quest heißt auf der Karte zunächst „Die zweite Lampe“, aber sobald sie gestartet ist, ändert sich der Name im Questprotokoll in „Helden kommen nicht immer in glorreichen Momenten an“.

  • Startort: Gold Apple Collection Hall im New Herland District
  • Questgeber: Iris
  • Erfordernis: Schließe die Nebenquest Lights On / Miles Apart ab
  • Belohnen: 400 Hunter Level EXP, 60 Annulith, 15.000 Fons, 12 Senior Hunter Guide, 12 Farbloser Farbstoff, 30.000 Beetle Coins
  • Questbeschreibung: Betreten Sie den Wolfram-Showroom. Es ist unglaublich, dass ein so großes anomales Reich in einer winzigen Lampe existiert. Selbst beim zweiten Besuch fühlt es sich so magisch an.

Ziele:

  1. Sprich mit Wolfram
  2. Gehen Sie in den Park / Sprechen Sie mit dem heruntergekommenen Mann mittleren Alters
  3. Überprüfen Sie den bewegungslosen Garuda / Überprüfen Sie das zerrissene Papier / Überprüfen Sie den schwer verletzten Garuda
  4. Gehen Sie zum Aurora Plaza, um der Ankündigung von Clarion beizuwohnen
  5. Folgen Sie Clarions Zuhause / Untersuchen Sie Clarions Zuhause
  6. Gehen Sie zur verlassenen Baustelle / Besiegen Sie Garuda auf der Baustelle
  7. Besiege Nox

Startort: Die zweite Lampe (Helden kommen nicht immer in glorreichen Momenten an)

Nachdem Sie Lights On / Miles Apart abgeschlossen haben, sprechen Sie im Museum noch einmal mit demselben Questgeber.

Sprich mit Wolfram

Doris wird für Sie eine weitere Geschichte im Inneren der Lampe bereithalten, die Sie erkunden können. Sprechen Sie einmal in der Lampe mit Tungsten und er wird Ihnen erlauben, eine Geschichte anzusehen, die niemandem zu gefallen scheint. Er möchte, dass Sie es durchgehen, um zu entscheiden, ob es behalten oder weggeworfen werden soll.

Sprechen Sie mit dem heruntergekommenen Mann mittleren Alters

Sie werden einen grob aussehenden Kerl treffen, der ständig über sich selbst redet und sich Clarion, den Kokoro-Reiter, nennt. Der Typ scheint wahnhaft zu sein, aber plötzlich sieht man eine Szene mit seinen Augen.

Überprüfen Sie den bewegungslosen Garuda / Überprüfen Sie das zerrissene Papier / Überprüfen Sie den schwer verletzten Garuda

Clarion ist auf eine Gruppe von Schlägern gestoßen und hat sichtbare Narben davongetragen. Untersuchen Sie den Tatort und Sie werden in der Gegend einige zusammengeschlagene Garudas finden. Einige Leute werden auftauchen und fälschlicherweise denken, es sei Clarion gewesen, die ihnen Gerechtigkeit widerfahren ließ. Clarion verfolgt einfach die Idee, ein Held zu sein.

Gehen Sie zum Aurora Plaza, um der Ankündigung von Clarion beizuwohnen

Clarion wird eine Ankündigung machen, ein Held zu sein, aber die ganze Situation wird nach hinten losgehen. Er wird von Garuda entführt und ebenfalls verprügelt. Sie wollen seinen Betrug aufdecken, lassen sich aber stattdessen dazu überreden, den Betrug mit Clarion zu betreiben, um daraus Profit zu schlagen.

Folgen Sie Clarion Home / Untersuchen Sie Clarions Zuhause

Folgen Sie Clarion zu seinem Haus und Sie werden es noch einmal mit seinen Augen sehen. Untersuchen Sie das Drehbuch im zweiten Stock, das Spielzeug neben der Treppe und die Zeitung im Erdgeschoss.

Nach einem Anruf von Nox erscheinen einige Leute an der Tür. Ein kleines Kind wird Clarion dafür danken, dass es ihn gerettet hat, und das bringt den Betrüger auf eine krankhafte Idee.

Gehen Sie zur verlassenen Baustelle / Besiegen Sie Garuda auf der Baustelle

Folgen Sie Clarion zur Baustelle und vernichten Sie dort alle Feinde. Folgen Sie dem Pfad und kämpfen Sie dabei gegen alle, die sich Ihnen in den Weg stellen, bis Sie die oberste Etage erreichen.

Der völlig verrückte Clarion wollte die Rettung des Kindes erneut inszenieren und das Kind zu Tode schlagen. Das ist selbst für die Garuda zu viel und sie wollen Clarion loswerden. Du tauchst am Tatort auf und wirst von allen angegriffen.

Besiege Nox

Jetzt müssen Sie Nox und seine Schergen besiegen. Danach wird Clarion versuchen, Sie davon zu überzeugen, den Betrug mit ihm zu begehen, aber der Protagonist wird sich wütend weigern und sich um Clarion kümmern. Sprechen Sie nach dieser Szene mit Tungsten und entscheiden Sie selbst, was Sie mit der Geschichte machen möchten.

Damit ist Schluss Die zweite Lampe / Helden kommen nicht immer in glorreichen Momenten an Nebenquest in NTE (Neverness to Everness).

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