Luzes acesas / quilômetros de distância é uma missão paralela em NTE (Neverness to Everness). A missão é inicialmente chamada de “Lights On” no mapa, mas uma vez iniciada o nome muda para “Miles Apart” no registro da missão.
- Local inicial: Avenida East Talin no distrito de New Heartland
- Doador de missões: Íris
- Exigência: Disponível desde o início
- Recompensa: 400 EXP de nível de caçador, 60 anulitos, 15.000 Fons, 12 guias de caçador sênior, 12 corantes incolores, 30.000 moedas de besouro
- Descrição da missão: Interaja com a exposição “Lâmpada” de Anomalia e entre no Salão de Exposições. Até mesmo uma pequena lâmpada pode ser uma entrada para um Reino Anômalo. Muito mágico, não é?
Objetivos:
- Siga a orientação da luz
- Fale com a garota no balanço
- Experimente bater na porta
- Fale com o operário da construção / Fale com Patty
- Vá ao parque para se inspirar /
- Vá para o escorregador/equipamentos de ginástica/cadeira de balanço
- Fale com Patty / Selecione o tipo de flor correto
- Olhe ao redor dentro de casa
- Envie os itens corretos para avançar a memória
- Derrote inimigos do passado
- Dê o grampo de cabelo para Patty e fale com ela
- Vá para o depósito no segundo andar / Fale com a garota no depósito
- Dê a carta para Patty e fale com ela
Local de partida: Luzes acesas (milhas de distância)


Siga a orientação da luz
Fale com Iris no Gold Apple Collection Hall. Ela lhe contará sobre a obra de arte da lâmpada ao lado dela, que é uma anomalia. Interagir com a Anomalia irá teletransportá-lo para uma área que parece um depósito, onde você poderá falar com Tungstênio. O Tungsten explicará o que está acontecendo e também fornecerá uma opção necessária para progredir na memória que você está prestes a experimentar.

Fale com a garota no balanço / Experimente bater na porta
Siga o caminho e você encontrará uma garota em um balanço a quem você poderá fazer algumas perguntas. Ela irá ignorá-lo no início, mas eventualmente responderá à sua pergunta e depois fugirá. Siga-a até chegar a uma casa. Bata na porta 3 vezes e seu personagem se recusará a empurrar a porta. Use o interruptor de Tungstênio na “seção Roda” do menu radial (mantenha pressionado
e pressione
e estará no topo). Ele irá teletransportá-lo para o mesmo lugar, mas desta vez fará sol. De agora em diante o guia se referirá à versão ensolarada como o tempo presente e à versão escura como o passado.

Fale com o operário da construção / Fale com Patty
Converse com os operários da construção em frente à casa. Eles vão te informar que a dona da casa está dificultando a vida deles mudando seus planos o tempo todo. Patty, a arquiteta, explicará a situação para você e pedirá que você se junte a ela em uma caminhada até um parque próximo para se inspirar.

Ir ao parque para se inspirar / Ir ao escorregador / equipamento de ginástica / cadeira de balanço
No parque, dê uma olhada no escorregador, no equipamento de ginástica, na cadeira de balanço e, eventualmente, no escorregador que lembrará Patty de seu passado.

Fale com Patty / Selecione o tipo de flor correto
Dentro da floricultura, Patty pedirá que você escolha uma flor para ela. Vá até as rosas amarelas e fale com Patty novamente.

Olhe dentro de casa / Envie os itens corretos para avançar a memória
Após um diálogo na casa você estará livre para dar uma olhada ao redor da casa e é aqui que a busca se torna um pouco mais complicada. Você terá que continuar viajando entre o presente e o passado para encontrar itens que o ajudem a progredir na versão oposta da casa. Você precisará encontrar 4 itens específicos para progredir, que serão audacioso. Existem também alguns outros itens que você pode pegar, mas eles são apenas uma distração.
- Viaje para o passado (use o botão no menu radial) e no segundo andar pegue a lata de tinta do chão na sala traseira direita.
- No presente dê a tinta vermelha para Patty para obter um Rascunho do projeto de Patty.
- Antigamente você encontrava uma chave entre algumas roupas no banheiro do andar de cima.
- No presente, use essa chave para abrir o armário de vidro trancado na sala dos fundos, no andar de cima, para obter o “A Raposa e o Balanço”.
- No passado, pegue o Nota adesiva da geladeira lá embaixo. (100 refeições saudáveis que as crianças adoram)
- No passado você pode pegar o Urso de pelúcia vermelho danificado de um armário no quarto de cima, perto da janela. Há também um no corredor, mas você precisa deste em particular.
- No presente, desça as escadas, use a caixa Household Tools ao lado do toca-discos à direita da TV, insira o Damaged Red Teddy para obter Ursinho de pelúcia consertado.
No passado, você também deve conversar com a garota sentada no sofá lá embaixo. Ela te expulsa de casa, volte ao presente para subir. O vaso à esquerda no topo da escada agora brilhará em azul. Interaja com ele para pegar uma carta, então vire-se e vá até o final do corredor, que ficará distorcido e levará a uma nova área (apenas no passado).

No final você verá cenas da vida de Patty e terá que enviar os itens corretos no meio da sala a cada vez. Após enviar um item você pode entrar em outro dos portais ao redor da área intermediária.
- Na primeira sala entregue o livro verde (item da direita).
- Na sala Teddy Bear (portal inferior esquerdo) envie o Ursinho de pelúcia remendado (o urso do meio).
- Na sala do Bolo (portal inferior direito) envie o Nota adesiva parece um papel amarelo (item da direita).
- Na sala de Pintura (portal frontal direito) envie o item da esquerda que se parece com um desenho rosa.

Derrote inimigos do passado / Dê o grampo de cabelo para Patty e fale com ela
Depois que todos os itens corretos forem enviados, você precisa passar pelo espelho azul no meio, para onde a garota está apontando. Então você deve lutar através de 5 salas de inimigos, depois de limpar uma sala você deve passar pelo espelho de parede brilhante com luz brilhando. Após a 5ª sala você fala com Patty, ela te teletransporta e você recebe uma presilha de cabelo. Dê para Patty no presente, ela está na frente da TV.

Vá para o depósito no segundo andar / Fale com a garota no depósito
Siga-a escada acima e após o diálogo volte ao passado novamente para outro diálogo com a versão infantil de Patty lá em cima.
Dê a carta para Patty e fale com ela
A última coisa a fazer é entregar a Patty a carta da mãe no presente na frente de casa. Depois disso, você pode falar com Tungsten para resumir a memória e concluir a missão com sucesso.

Isso termina Luzes acesas (quilômetros de distância) missão paralela em NTE (Neverness to Everness).








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