Diese 100 %ige Komplettlösung für Reanimal Kapitel 3: After the Flood führt Sie zu allen Sammlerstücken und Trophäen/Errungenschaften (Geheimnisse, Masken, Poster, versteckte Statuen, Lebewesen, Särge, Ruhen Sie Ihre Beine aus).
Kapitelübersicht:
Kapitel 3: Nach der Sintflut
Das Kapitel beginnt zu Beginn des Spiels am Strand. Jetzt können Sie mit der Brechstange die Zauntür rechts aufhebeln. Gehen Sie nach oben und klettern Sie die lange Leiter hinauf.
Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite und schnappen Sie sich das Rad aus dem Lagerraum auf der linken Seite.
Gehen Sie wieder nach draußen und stecken Sie das Rad auf die Kurbel auf der rechten Seite.
Sie müssen das Rad drehen, um das Schleusentor ein wenig zu öffnen, aber nicht ganz. Sie möchten es gerade so weit öffnen, dass Sie über das Schleusentor auf die rechte Seite springen können. 1,5 Radumdrehungen nach rechts sind perfekt. Springen Sie nun über das Tor nach rechts und interagieren Sie mit der Konsole, um das zweite Schleusentor zu öffnen.
Springe zurück über das Schleusentor nach links. Drehen Sie dieses Mal das Rad ganz, um das Schleusentor vollständig zu öffnen, sodass Ihr Boot hindurchfahren kann.
Gehen Sie zurück zum Strand und steigen Sie in Ihr Boot. Fahren Sie damit durch das jetzt geöffnete Schleusentor.
Fahren Sie vorwärts durch das dunkle Meeresgebiet und meiden Sie dabei die Minen. Nach 6 nahe beieinander liegenden Minen fährt man in ein überflutetes Gebäude.
Fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie durch eine Tür fahren und dann eine überflutete Bibliothek betreten. Hier beginnen Feinde, dich zu verfolgen. Nehmen Sie eine Linkskurve, dann eine Rechtskurve und geben Sie dann Vollgas +
durch eine Tür fahren.
Sie gelangen in einen helleren Außenbereich. Biegen Sie links ab, dann rechts ab und fahren Sie dann rechts durch einen Tunnel. Parken Sie das Boot auf der kaputten Straße nach links, um an Land zu gehen.
- Poster 6 (Geheimnis 13)
Nach dem Abstellen des Bootes hängt das Poster an der linken Wand.
Interagieren Sie im selben Bereich vorne rechts mit der Wand, um mit Hilfe Ihres Partners nach oben zu klettern. Gehen Sie oben in das zerstörte Gebäude und interagieren Sie mit dem Körper auf dem Stuhl, um Harpunen zu erhalten.
Gehen Sie zurück, um Ihr Boot wieder zu betreten. Die Harpunen werden automatisch darin aufbewahrt.
Zurück zum Boot und Fahrt ins Hotel. Biegen Sie links ab, im nächsten Korridor befindet sich ein Feind im Wasser, den Sie mit der Harpune besiegen. Am Ende des Korridors fällt ein Feind aus einem Aufzug und tötet ihn mit der Harpune. Unmittelbar danach erscheint ein weiterer Feind in der linken Ecke eines überfluteten Korridors. Sie möchten mit rückwärts fahren
/
wenn er spawnt, sonst erreicht er zu schnell Ihr Boot und versenkt Sie. Das gibt Ihnen genug Zeit, ihn mit der Harpune zu treffen.
Fahren Sie weiter vorwärts, da ist ein weiterer Feind im Wasser, dann erreichen Sie ein überflutetes Restaurant mit vielen Feinden. Beseitigen Sie alle Feinde im Wasser und auf den Stühlen an den Seiten. Sie können erneut rückwärts fahren, um mehr Zeit zum Zielen zu haben.
Fahren Sie durch die Tür am Ende des Restaurants und folgen Sie dem linearen Weg. Am Ende wird eine Mauer einstürzen und Sie verlassen das Hotel mit Blick auf das Meer auf der Außenseite.
- Sarg 3 (Geheimnis 15)
Mitten im Meer steht auf einer Insel eine große Kanone. Fahren Sie mit dem Boot nach rechts um die Kanone herum. Hinter der Kanone auf der hinteren linken Seite des Meeres sehen Sie einige Berge und eine Nische, durch die Sie fahren können. Am Ende finden Sie den Sarg.

- Lebewesen 2 + Maske 6 (Geheimnis 16)
Steigen Sie nach dem vorherigen Sarg wieder in das Boot und parken Sie es am Strand ganz rechts am Meer (rechts von der Insel mit der großen Kanone). Vernichte die Möwen und klettere die lange Leiter hinauf, um zu einem Blumenfeld zu gelangen. Bleiben Sie auf der linken Seite und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie eine Vogelscheuche erreichen. Schlagen Sie auf die Vogelscheuche, um ein Lebewesen erscheinen zu lassen und es zu töten. Danach können Sie die Maske aufheben, die das Tier fallen lässt.
Gehen Sie weiter, bis Sie einen Scheunenbereich erreichen. Drücken Sie sich durch den Holzzaun auf der linken Seite und versuchen Sie, mit der Seitentür zu interagieren. Es ist verschlossen – eine Möwe wird wegfliegen. Machen Sie einen Rückzieher, indem Sie sich erneut durch den Zaun zwängen. Jetzt sitzen die Möwen auf dem Boden vor der Scheune. Besiege sie und hebe den Schlüssel vom Boden auf.
Quetschen Sie sich noch einmal durch den Zaun und benutzen Sie den Schlüssel an der Seitentür, um in die Scheune zu gelangen.
- Versteckte Statue 2 (Geheimnis 17)
Sobald Sie die Scheune betreten, nehmen Sie den richtigen Weg, um die versteckte Statue zu finden. Bevor man die Schweine durchquetscht.
Nehmen Sie nun den linken Weg und zwängen Sie sich durch die Schweine. Verlassen Sie den Stall durch die linke Tür (Sie können auch ein großes Schwein am Ende des Stalls finden, aber das ist optional und kann übersprungen werden).
Gehen Sie außerhalb der Scheune nach links und besiegen Sie die Möwen, die Sie angreifen.
- Poster 7 (Geheimnis 18)
Sie betreten eine kleine Hütte mit einem Traktor. Das Plakat hängt hinter dem Traktor an der Wand.
Gehen Sie links über die Brücke in den Leuchtturm. Gehen Sie nach oben, im obersten Stockwerk finden Sie einen NPC in einem hängenden Käfig. Bleiben Sie unter dem Käfig, bis der
/
Es erscheint die Interaktionsaufforderung, Ihren Partner hochzuheben. Dadurch wird der NPC befreit, aber ein großer Vogel wird beginnen, dich zu verfolgen.
Lauf vor dem großen Vogel bis zur Scheune davon. Wenn du erwischt wirst, wirst du sterben.
Im Stall werden die Schweine weglaufen. Folgen Sie ihnen durch das Tor rechts zu einem Feld.
Gehen Sie auf dem Feld vorwärts, bis Sie eine kleine Bushaltestelle sehen, aber interagieren Sie noch nicht damit.
- Poster 8 (Geheimnis 19)
Rechts vom Busbahnhof befindet sich das Plakat am zweiten Pylon. Holen Sie es ab, BEVOR Sie sich auf die Bank am Busbahnhof setzen und in den gelben Bus einsteigen.
- Ruhen Sie Ihre Beine aus 7
Setzen Sie sich auf eine Bank am Busbahnhof, um die Geschichte voranzutreiben. Dies zählt auch für die Trophäe. Hier wird sich eine kurze Szene abspielen.
Steigen Sie anschließend in den gelben Bus ein und interagieren Sie mit einem beliebigen Sitzplatz. Damit ist das Kapitel beendet.
NÄCHSTER: Kapitel 4
Alle anderen Kapitel finden Sie in der exemplarischen Vorgehensweise zu Reanimal 100 %.












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