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Tragisch: Offensichtlicher Wall-Jump-Spot, lange vergessen, bevor Wall-Jump freigeschaltet wurde

PHILADELPHIA – Eine Tragödie ereignete sich an diesem Wochenende bei einem lokalen Spieler, nachdem der Standort einer offensichtlichen Wandsprung-Fähigkeit Stunden, wenn nicht Tage bevor die Wandsprung-Fähigkeit freigeschaltet wurde, völlig aus dem Gedächtnis verschwunden war, sagen Quellen.

„Es war, als würde man sich von einem Freund verabschieden, von dem man weiß, dass man ihn eine Weile nicht sehen wird“, sagte Brooklyn Summers, die das Neueste aufgriff Hollow Knight: Seidenlied Unter dem falschen Eindruck war es nicht so Quatsch wie andere Soulslikes. „Ich hatte viel Spaß beim Erkunden mit der Käferdame, als ich auf diese senkrechte Wand mit einer Plattform ganz oben stieß. Jetzt habe ich das erste gespielt Hohler Ritter vor zwei Präsidentschaften und einem Übergang; Ich erkenne einen Wandsprungpunkt, wenn ich einen sehe. Ich denke, ich werde mich daran erinnern, wo es auf dem Backtrack ist, also spiele ich einfach weiter. Neun Stunden später stecke ich mitten in Hunter’s March, mit sechs Rosenkränzen auf meinem Namen und einer Bank, die versucht, mich umzubringen, und das Letzte, was mir in den Sinn kommt, ist ein Stück Mauer in einem Gebiet, das ich vor Ewigkeiten verbilligt habe, als ich die Karte gekauft habe. Wo ist die Kartendame? Ist sie überhaupt noch in Pharloom?“

Andere Spieler waren aufgrund der steileren Schwierigkeitskurve ähnlich frustriert über den undurchsichtigen Fortschritt des Spiels.

Obwohl das Spiel von den meisten Verkaufsstellen überwiegend positive Kritiken erhielt, SeidenliedDas Entwicklerteam Cherry nutzte die sozialen Medien, um einige der Knackpunkte der Community anzusprechen.

„Als Entwickler ist es wichtig, dass wir auf das Feedback der Spieler hören und sicherstellen, dass niemand zurückgelassen wird – schließlich ist diese Community unsere Familie. Und im Moment sind unsere Familien kleine Schlampen“, sagte Team Cherry, das die Spieler schnell daran erinnerte, dass es sich nicht um ein millionenschweres Videospielunternehmen handelt, sondern um drei Typen in Australien, denen ein Geist ihren Wunsch erfüllt hat. „Was, Sie möchten sich nicht zwischen dem Kauf von Kartenmarkierungen und einer Anzahlung für Ihr Haus entscheiden müssen? Sie möchten einen Pogo-Sprung, bei dem Sie nicht mit Lichtgeschwindigkeit in Stacheln fliegen? Sie möchten weniger Gank-Kämpfe in größeren Arenen mit kürzeren Runbacks? Reißen Sie sich zusammen, Leute. Sinner’s Road liegt direkt vor Ihnen und die Bilewater-Bank kostet 90 Rosenkränze.“

„Verstehen Sie uns nicht falsch, wir sind begeistert von der Resonanz, die unser Spiel erhalten hat“, fuhren die Entwickler fort. „Natürlich haben wir vielleicht ein paar Dinge übertrieben, und sicher, die Tatsache, dass wir dieses Spiel schon seit acht Jahren spielen, kann dazu führen, dass unsere Vorstellung davon, was eine vernünftige Herausforderung darstellt, von der Realität abweicht, aber Frustration ist eine Entscheidung, die man selbst trifft. Die Werkzeuge stehen den Spielern zur Verfügung, um ihren eigenen Weg durch Pharloom zu finden. Investieren Sie in Gebetsperlen. Ändern Sie Ihr Wappen, um Sprünge einfacher zu machen. Trennen Sie Gruppen von Feinden mit der R3-Aggro-Mechanik, die wir zu erklären oder auch nur anzudeuten vergessen haben Wir unterstützen jede Art und Weise, wie Spieler das Spiel einfacher machen können – auch wenn das bedeutet, dass Sie weniger ein Spieler sind, wenn es darum geht, Sister Splinter nach dem Patch zu besiegen.“

Bei Redaktionsschluss hatte Summers endlich die Fähigkeit „Cling Grip“ freigeschaltet und freute sich darauf, in einige der einfacheren Bereiche des Spiels zurückzukehren, nach Flöhen zu suchen und den niederschmetternden Boss des frühen Spiels, der am Ende der Chapel of the Beast auf ihn wartet, in Schach zu halten.

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