Wenn man diesem Hobby lange genug Aufmerksamkeit schenkt, erkennt man Trends – würden manche sagen Stereotypen – in den Videospielentwicklungsszenen verschiedener Länder. Ich habe zum Beispiel einige Spiele mit unglaublicher künstlerischer Leitung, aber enttäuschender Mechanik gespielt, die sich als französisch herausstellten, aber als Russland viel von deprimierenden quasi-realistischen Militär-Shootern, und viele südkoreanische Spiele sind bis zur Ablenkung geil.
Spielen Sternenfeuer: Ewiger Kreislauf verdeutlichte einen Gedanken, den ich zum ersten Mal hatte, als ich ihn rezensierte Evotinktion Letztes Jahr: Chinesische Indie-Spiele spielen sich so, als ob sie glauben, der Spieler sei Teil ihres Designteams. Kein Tutorial, kein Kodex, wenig oder gar keine Erläuterung: Sie werden in jeder Hinsicht direkt ins kalte Wasser geworfen.
Das Positive daran ist, dass Sie fit sind und spielen können Sternenfeuer in der ersten Minute. Es verbrennt nicht seine erste Stunde mit einem ausführlichen Tutorial oder dem Einrichten seiner Einstellung. Starten Sie ein neues Spiel und Sie können innerhalb von 45 Sekunden Alien-Käfern ins Gesicht schlagen. Zur Unmittelbarkeit spricht einiges.
Sternenfeuer beginnt im Jahr 2149 n. Chr., sieben Jahre nachdem riesige Insekten von der Mondoberfläche auftauchten und über die Erde schwärmten. Du bist der einzige verbliebene Verteidiger der Menschheit: eine rothaarige Frau, bewaffnet mit Elektrohandschuhen und in Clubkleidung gekleidet. Denn warum solltest du der letzte Mensch auf der Erde sein, wenn du nicht süß bist? ICH denken Ihr Name soll Erica sein.
Ihr Ziel ist es, in eine der Kern-Hive-Zonen zu springen und feindliche Käfer zu explodieren, bis sie es schaffen, Sie zum Stoppen zu bewegen. Sobald dies der Fall ist, erscheinen Sie mit den Währungen, die Sie erbeuten konnten, an Ihrer Heimatstation wieder und können diese ausgeben, um beim nächsten Mal bessere Erfolgschancen zu haben.
Breit, Sternenfeuer ist ein Roguelike, das sich ein wenig wie ein Arcade-Beat’em-Up spielt. Zu Beginn des Spiels können Sie eine von drei Waffen auswählen, die Ericas grundlegendes Angriffsmuster bestimmen: Hades-Stil, Starten Sie dann einen Lauf in die Hive Zones. Es endet entweder, wenn Sie sterben oder wenn Sie die letzte verfügbare Zone für Ihren aktuellen Schwierigkeitsgrad erreichen.
Unterwegs kannst du aufsteigen, Ausrüstung für passive Boni sammeln und Insektoidenkerne ausrüsten, die du aus dem Bienenstock erbeutet hast. Diese gibt es in einer Reihe spezifischer Elementarvarianten, und obwohl sie alle zufällige Verstärkungen verleihen, beginnen sie alle wirklich zu degenerieren, sobald man zwei oder mehr derselben Art ausrüstet. Mit Schattenkernen können Sie beispielsweise unbesiegbare Klone von sich selbst als Verstärkung beschwören, Eiskerne bieten eine hohe Chance, bei einem Treffer zu betäuben, und Donnerkerne lösen ein elektrisches Feld für AoE aus nächster Nähe aus, wann immer Sie Ihren schweren Angriff einsetzen.
In einem anderen Spiel könnten diese etwas übermächtig wirken, aber Sternenfeuer möchte wirklich, dass du dich sofort auf die wirklich kaputte Scheiße einlässt. Selbst auf Schwierigkeitsgrad 1 ist jeder Boss ein riesiger Gesundheitssack mit mindestens 5 zusätzlichen Lebensbalken an Rüstung. Wenn Sie nicht bewusst eine degenerierte Strategie verfolgen, bei der jeder einzelne Angriff wie eine kleine Atombombe landet, werden Sie nicht überleben. Es erinnert mich irgendwie daran Disgaea Nachspiel.

Infolge, Sternenfeuer ist eines dieser machtwahnsinnigen Erlebnisse, die nur dann wirklich Spaß machen, wenn man einen perversen, fast erotischen Nervenkitzel verspürt, wenn man zusieht, wie die eigenen Zahlen steigen. Auf seiner Steam-Seite beschreibt es sich selbst als „ein Liebesbrief an klassische Arcade-Side-Scroller“, aber das eigentliche Publikum dafür Sternenfeuer sind Menschen, die es lieben, wenn Feinde in einer Todeswolke explodieren. Es hat mehr Gemeinsamkeiten mit Dungeon Fighter Online und verschiedene Handyspiele mögen es als mit Viertelfressern der alten Schule.
Sein mangelndes Interesse daran, sich selbst zu erklären, bedeutet, dass es eine Lernkurve hat. Die ersten paar Minuten von Sternenfeuer ist eine Flut von zufälligen Statistiken, Fertigkeiten, Boni und Synergien, und es liegt an Ihnen, herauszufinden, was sie alle bedeuten. Einige haben Tooltips, andere nicht, und wieder andere haben Tooltips, aber sie sind nicht dort, wo man sie vermuten würde.
Es ist nichts, was Sie nicht irgendwann herausfinden können, insbesondere wenn Sie Zeit mit anderen ähnlichen Roguelikes verbracht haben. Zum Beispiel, SternenfeuerDas stapelbare Elementar-Synergiesystem ist keine Million Meilen entfernt Mit Tinte gebunden‘S. Auch so, Sternenfeuer scheint unter der Annahme entwickelt worden zu sein, dass es nie einen neuen Spieler geben wird. Einer der Ladebildschirm-Tipps fordert Sie sogar dazu auf, nach Anleitungen von Drittanbietern zu suchen.

Das bedeutet nicht, dass es nicht unterhaltsam ist. Das große Unentschieden dahinter Sternenfeuer ist, dass es Sie gerne zutiefst überwältigen lässt, aber jede neue Schwierigkeit die Regler mehr als genug aufdreht, um Sie im Ungewissen zu lassen. Selbst als ich an einem Punkt angelangt war, an dem ich eingehende Bugs mühelos verdampfen konnte, wartete beim nächsten Boss immer etwas offensichtlich Unfaires auf mich.
Sternenfeuer: Ewiger Kreislauf ist nicht genau das, was es verspricht; Es ist ein Roguelike, das so tun möchte, als wäre es ein Arcade-Brawler. Glücklicherweise ist es ein anständiges Roguelike, besonders wenn es Ihnen Spaß macht, wenn Sie in einem Spiel Millionen von Schadenspunkten auf einmal verursachen können. Sie sollten sich etwas Ruhe gönnen, während Sie die feineren Details herausfinden, aber Sternenfeuer ist keine schlechte Art, etwa 40 Minuten am Stück zu verbringen.
[Star Fire: Eternal Cycle, developed by Ethereal Fish Studio and published by Indie Herb Games, is now available for PC via Steam for $16.99. This column was written using a Steam code sent to Hard Drive by an Indie Herb Games PR representative.]








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