In Dying Light La Bestia contiene 74 posizioni dei progetti. Per il Artigiano trofeo/obiettivo che ti serve per trovare o sbloccare 49 progetti e aggiornarli completamente allo stato Leggendario. Possono essere di qualsiasi tipo: armi, gadget, strumenti, materiali di consumo o modifiche. Quindi, utilizzando il banco di lavoro, migliora i progetti finché non raggiungono tutti lo stato Leggendario. Alcune armi o progetti avranno già lo stato leggendario quando li riceverai, come il lanciafiamme o il lanciagranate. Dato che non dovrai potenziarle per renderle leggendarie, queste armi non conteranno per il progresso dei trofei/obiettivi (ma sono incluse anche qui).
Puoi sapere quali conteranno perché avranno tre galloni accanto al valore di danno dell’arma. Mentre le armi che iniziano con il livello Leggendario (come il Lanciafiamme) non avranno galloni poiché non hanno un percorso di potenziamento.
I contenuti esclusivi della Deluxe Edition, gli oggetti di Pilgrim Outpost e gli oggetti DLC conteranno tutti nel tuo totale (a condizione che non siano leggendari all’inizio) e ce ne sono più di 49 disponibili nel gioco.
Gadget
Progetto n. 1: coltello sanguinante

Progetto n. 2: Mina sanguinante

Progetto n. 3: coltello esplosivo

Progetto n. 4: Granata flash
Si sblocca con l’abilità di sopravvivenza avanzata delle granate.
Progetto n. 5: Granata a gas
Si sblocca con l’abilità di sopravvivenza avanzata delle granate. 
Progetto n. 6: bomba a mano
Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco.
Progetto n. 7: Il mio

Progetto n. 8: Molotov
Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco.
Progetto n. 9: Bomba a tubo
Si sblocca con l’abilità di sopravvivenza avanzata delle granate. 
Progetto n. 10: C4 remoto
Si sblocca con il completamento del Solo per la tua mente Missione secondaria.
Progetto n. 11: Esca per le terme
Si sblocca con il completamento del Buone vibrazioni Missione secondaria.
Progetto n. 12: Coltello elettrico

Progetto n. 13: Mina shock

Progetto n. 14: Coltello da lancio
Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco.
Utensili
Progetto n. 15: Rampino
Si sblocca con il completamento del A qualcuno piace il buio Ricerca della storia.
Progetto n. 16: torcia UV
Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco.
Materiali di consumo
Progetto n. 17: Benda
Sbloccato automaticamente all’inizio del gioco.
Progetto n. 18: kit di riparazione per auto
Si sblocca con il completamento del Il veloce e il fortunato Missione secondaria.
Progetto n. 19: Potenziamento danni
Acquistato da Jenna, il venditore nella Grotta degli Esiliati.
Progetto n. 20: potenziamento della resistenza
Acquistato da Doug, il venditore nel municipio.
Progetto n. 21: Ultima mano di gloVa
Questo richiede qualche spiegazione. Partendo dalla posizione indicata sul ponte ferroviario, vai a sud-ovest (secondo le indicazioni della mappa) fino a raggiungere il tunnel scavato.

Sul lato destro del muro vedrai un muro inclinato con un «9 3/4» dipinto sui mattoni. Per ogni fan di Harry Potter, questo è un uovo di Pasqua che ti dice esattamente cosa dovresti fare: attraversare quel muro. Dall’altro lato c’è un corridoio che conduce a un altro uovo di Pasqua, questa volta di Minecraft. Rompi i blocchi con la tua spada e segui il nuovo corridoio.

Dopo aver attraversato diverse stanze in questo modo, alla fine emergerai nel tunnel oltre i rottami dove ci sono ancora i resti di un treno sui binari. Sali sul vagone per trovare un marsupio che ti darà il progetto.

Progetto n. 22: Potenziatore di rigenerazione

Progetto n. 23: potenziamento della resistenza

Tirapugni
Progetto n. 24: Rompi Knuckles

Progetto n. 25: Slasher

A una mano (1 ora)
Progetto n. 26: Bastone di castoro
Per ottenere quest’arma nascosta ci sono alcuni cerchi che devi superare. Sul lato nord-est (indicazioni della mappa) della mappa c’è una diga di castori che è crollata e i tronchi sono galleggiati a valle.

Innanzitutto, ci sono sei registri che dovrai recuperare.
#1

#2

#3

#4

#5

#6

Successivamente, riporta tutti i tronchi alla diga rotta e posizionali dove indicato.

Dirigiti alla zona sicura della centrale elettrica e riposati per la notte. Quando torni alla diga la mattina, vedrai che ha avuto un effetto piuttosto grande sul livello dell’acqua a monte.

Tuffati nelle acque profonde a monte della diga e nuota direttamente verso la parete rocciosa. Appena sotto la superficie ci sarà un tunnel sottomarino che conduce ad una caverna sotterranea dall’altra parte.

Seguitelo fino alla fine per trovare una strana “zona sicura”.

Dormi lì durante la notte e quando ti sveglierai una mascotte di castoro non morto sarà nella stanza. Uccideteli, poi prendete il Bastone del Castoro dal banco da lavoro per ottenere l’arma e il progetto.

Progetto n. 27: Ciupaga
Questa ascia è proprio sopra il balcone su cui ti trovi nella missione secondaria Rimani umano mentre beviamo qualcosa con Liam.

Progetto n. 28: Estintore

Progetto n. 29: Iga

Progetto n. 30: Khanjar riforgiato

Progetto n. 31: Strauss e Broda Machete
Un’altra arma nascosta, questa volta sul tetto del Nate’s Market. Sali usando la sezione dell’esterno rotto vicino al logo.

Una volta sul tetto, entra nella piccola stanza e all’interno troverai quello che sembra un quadro elettrico. Non puoi aprirlo e tutto ciò che farai è bussarci.

Il segreto è che devi continuare a bussare, 77 volte. Alla fine il pannello si aprirà per rivelare il Machete Strauss & Broda, che ti darà anche il progetto.

Progetto n. 32: piede di porco temperato

Progetto n. 33: La lama Breslau
Quest’arma è in realtà nascosta in bella vista, tenuta dalla statua proprio fuori dal municipio fin dall’inizio del gioco. Tuttavia potresti non essere in grado di prenderlo subito, poiché c’è un trucco per ottenerlo.

Ci sono nove creste a cui devi sparare, ma devi essere in grado di fare abbastanza danni alle creste per poterle distruggere. Quando lo fai, sentirai quattro note fischiate.
Il numero 1 è proprio sulla parte anteriore della statua.
Il numero 2 è dall’altra parte del piedistallo della statua.

Il numero 3 si trova sul colonnato a destra dell’ingresso del municipio.

Il n.4 si trova nella stessa posizione sul colonnato a destra dell’ingresso del Municipio.

Il numero 5 è sopra l’arco accanto al cartello della Trattoria.

Il numero 6 è accanto all’arco di fronte all’ingresso del municipio.

Il numero 7 è appena a sinistra dello stesso arco.

Il numero 8 si trova sul lato destro dell’ingresso del municipio, ma sul lato di una delle sue guglie.

Il numero 9 è ancora più in alto, sul lato della torre dell’orologio stessa.

Dopo aver distrutto tutti e 9 gli stemmi, torna alla statua ed esamina la targa sul piedistallo. I fuochi d’artificio scoppieranno per celebrare il tuo successo.

Ma non è tutto. Sali in cima al piedistallo e ora puoi prendere The Breslau Blade, che ti darà anche il progetto.

1,5 mani (1,5 ore)
Progetto n. 34: Expcalibur II
Quest’arma nascosta è legata a un intero set di oggetti da collezione. Per prima cosa dovrai trovare tutti e 8 i sigilli (vedi la guida Dying Light: The Beast All Sigils Locations per i dettagli) quindi portarli su una montagna insignificante nella posizione sottostante. Usa le radici sul lato della roccia per iniziare la salita verso la cima.

Una volta in cima vedrai Expcalibur II in una pietra al centro di una stella a otto punte. Sulla punta di ogni punto, interagisci per posizionare uno dei sigilli nella formazione.

Questo evocherà una Chimera che dovrai combattere in cima a questa torre molto alta, e adora caricarti. Sconfiggi la Chimera ed estrai la spada dalla roccia.

Progetto n. 35: Buonanotte

Progetto n. 36: Mazza da baseball spettrale
Registrati su Pilgrim Outpost (pilgrimoutpost.com) per ricevere questo oggetto bonus.
Progetto n. 37: La ruggine

A 2 mani (2 ore)
Progetto n. 38: Doppio problema

Progetto n. 39: allenamento

A distanza
Progetto n. 40: Lanciafiamme
Si sblocca con l’abilità di sopravvivenza del lanciafiamme.
Progetto n. 41: Lanciagranate
Si sblocca con l’abilità di sopravvivenza del lanciagranate.
Progetto n. 42: Segugio infernale
Trovato nella tua scorta.
Progetto n. 43: Arco da caccia
Dato durante il tuo tutorial di creazione.
Progetto n. 44: Lancialame

Mod armi (suggerimenti):
Progetto n. 45: Acido

Progetto n. 46: Fiammata

Progetto n. 47: Fiamma

Progetto n. 48: Lancio

Progetto n. 49: Gelo

Progetto n. 50: Ghiaccio

Progetto n. 51: Lacerazione

Progetto n. 52: fessura

Progetto n. 53: Scintilla

Progetto n. 54: Veleno
Acquistato da Jenna, il venditore nella Grotta degli Esiliati.
Progetto n. 55: Voltaggio

Progetto n. 56: Puff
Dovrai risolvere un puzzle per ottenere questa mod. Entra nella casa qui sotto e troverai una cassaforte e un biglietto.

Leggere la nota non fornisce molti indizi sulla cassaforte, tranne che menziona la luce UV.

Illumina una luce UV sul tabellone dietro di te e vedrai una serie di problemi di matematica che ti daranno il codice sicuro. Tieni presente che le equazioni potrebbero cambiare, quindi controlla di inserire le informazioni corrette per aprire la cassaforte.

Mod armi (asta):
Progetto n. 57: Valanga
Acquistato da Doug, il venditore nel municipio.
Progetto n. 58: Bane

Progetto n. 59: Catapulta

Progetto n. 60: Inferno
Questo progetto si trova in una stanza sotterranea che è stata pesantemente minata. Fai attenzione quando entri.

Progetto n. 61: Fulmine

Progetto n. 62: Massacro

Mod armi (impugnatura):
Progetto n. 63: Empowerment

Progetto n. 64: Rinforzo
Mod armi (ciondoli):
Progetto n. 65: La bestia tra noi
Si sblocca con il completamento del L’esca e la bestia Ricerca della storia.
Progetto n. 66: Trofeo Carnage
Trovato in un nido d’uccello in cima alla Memorial Hill of Heroes,

Progetto n. 67: Trofeo Demolitore
Trovato all’interno del convoglio del City Bridge.
Progetto n. 68: giocattolo per la famiglia

Progetto n. 69: Fascino inibitore

Progetto n. 70: Anatra fortunata

Progetto n. 71: Trofeo Parkour

Progetto n. 72: Desiderio del sopravvissuto

Progetto n. 73: La vera bestia
Si sblocca con il completamento del L’Ultima Cena Ricerca della storia.
Progetto n. 74: Trofeo volatile







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