Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 contiene 5 finali. Il raggiungimento dei 5 finali sblocca uno dei seguenti trofei/risultati:
I finali in Bloodlines 2 sembrano dipendere in gran parte dalle tue interazioni con i personaggi durante il gioco, dal fatto che tu sia positivo o ostile nei loro confronti durante le interazioni di dialogo durante il gioco. La storia procede sempre allo stesso modo indipendentemente dalle tue scelte al di fuori dell’interazione specifica che ti bloccherà nel finale IAO, quindi devi prestare attenzione alle opzioni di dialogo che stai selezionando e con chi stai parlando.
Finale 1: Una città in fiamme
Ciò corrisponde al finale “cattivo” del gioco e dipende solo da una singola scelta durante la storia.
Durante la missione Non facciamo storie di fantasmi incontri l’agente Baker e hai la possibilità di trasformare Baker in un vampiro o di uccidere Baker. Per ottenere il finale IAO devi uccidere l’agente Baker, il che sembra bloccarti in questo finale indipendentemente da qualsiasi altra scelta fatta, e fa sì che l’IAO continui ad attaccare Seattle dopo il boss finale.
Finale 2: Una città anarchica
Ciò corrisponde a uno dei possibili finali «buoni» e dipende dalla risposta positiva nei confronti del personaggio Katsumi durante il gioco pur essendo neutrali o ostili verso gli altri vampiri di corte. Finché rimani ampiamente positivo nei confronti di Katsumi durante il gioco, dovresti ricevere questo finale indipendentemente dalle altre scelte.
Interazioni possibili notevoli:
- Una stella dal freddo aspetto – Dai Benny a Katsumi/Ryong (non ha importanza specifica)
- Abbassare il calore – Invia Max a Katsumi
- Un giocattolo scartato – Sii positivo nei confronti di Max e Katsumi
- Non facciamo storie di fantasmi – Morde l’agente Baker
- Buttare fuori la spazzatura – Dite a Baker “Conduceteli fuori da Seattle”
- Il corso dei ratti – Sii positivo nei confronti di Kastumi e Damsel
Finale 3: Una città davvero favolosa
REQUISITO ATTUALMENTE SCONOSCIUTO
Finale 4: Una città restaurata
Ciò corrisponde a uno dei possibili finali «cattivi» e dipende dall’agire positivamente nei confronti di Lou durante il gioco pur essendo ostile verso tutti gli altri.
Interazioni possibili notevoli:
- In Chains of Lead and Gold – Sii positivo nei confronti di Lou
- I fuochi dell’industria – Sii ostile nei confronti di Ryong
- Una stella dal freddo aspetto – Sii ostile a Katsumi, riporta Benny a Ryong
- Gusto della descrizione – Sii positivo, torre Lou
- Abbassare il fuoco – Sii ostile a Katsumi, non mandare Max a Katsumi
- Tome Alone – Sii positivo nei confronti di Lou
- Un giocattolo scartato – Sii ostile a Max e Katsumi
- I Vie delle Esperidi – Sii positivo nei confronti di Lou
- Non facciamo storie di fantasmi – Morde l’agente Baker
- Piatto del giorno – Sii positivo con Lou, manda Verona a Lou,
- Buttare fuori la spazzatura – Di’ a Baker «Conducili fuori da Seattle», dì a Ryong che rimarrai a Seattle
- Un bacio da Prospero – Sii positivo con Lou, sii ostile con Ryong
- Il corso dei ratti – Di’ a Tolly che rimarrai, distruggi Katsumi, sii ostile a Damsel
Finale 5: Una città senza catene
REQUISITO ATTUALMENTE SCONOSCIUTO



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