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Guide et feuille de route du trophée Little Nightmares 3

Maîtrise de la spirale
Continue à tourner Platine Gagnez tous les autres trophées dans Little Nightmares 3 pour débloquer du platine (aucun DLC requis). Un jeu d’enfant
Tu n’es pas secoué si facilement Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après avoir terminé le chapitre 1 « Nécropole ». Sans surveillance
A survécu aux situations les plus urgentes Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après avoir terminé le chapitre 2 « Candy Factory ». Coups de coeur
Le spectacle ne peut pas continuer Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après avoir terminé le chapitre 3 « Carnevale ». Sortie en spirale
Un esprit tordu démêlé Argent Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Se débloque après avoir terminé le chapitre 4 « L’Institut ». Déprimé
Les vrais souvenirs sont l’ami que tu t’es fait en cours de route Or Pour débloquer ce trophée, vous devez terminer tous les chapitres en tant que « Faible ». C’est le personnage aux cheveux noirs. Vous n’avez pas besoin de terminer les chapitres par ordre chronologique. Vous pouvez également jouer, par exemple, 1 chapitre en solo et le reste en coopération. De nulle part, avec amour
…Mais être, c’est avoir été Or Pour débloquer ce trophée, vous devez terminer tous les chapitres en tant que « Seul ». C’est le personnage aux cheveux orange. Vous n’avez pas besoin de terminer les chapitres par ordre chronologique. Vous pouvez également jouer, par exemple, 1 chapitre en solo et le reste en coopération. Connexion spéciale
Il n’y a pas de lien aussi fort que celui-ci Or Vous gagnez ce trophée en terminant le chapitre 4 « L’Institut » en coopération. Vous pouvez être invité par quelqu’un qui a débloqué le chapitre 4, même si vous n’avez jamais joué au jeu auparavant. Vous n’avez pas besoin de jouer à l’intégralité du jeu en coopération, il suffit de terminer le 4ème chapitre en coopération pour débloquer le trophée. Coffre à jouets
La récréation est terminée maintenant Argent Se débloque après avoir trouvé les 5 poupées dans le chapitre 1. Voir :or: Fils lâches. Magasin de bonbons
Des bonbons pour ma douce Argent Se débloque après avoir trouvé les 5 poupées dans le chapitre 2. Voir :or: Fils lâches. Gestes symboliques
Vous avez décroché le jackpot Argent Se débloque après avoir trouvé les 10 poupées au chapitre 3. Voir :or: Fils lâches. Classé
Il ne reste plus rien dans l’armoire à pharmacie Argent Se débloque après avoir trouvé les 5 poupées au chapitre 4. Voir :or: Fils lâches. Fils lâches
Petites formes de grandes choses à venir Or Se débloque après avoir trouvé les 25 poupées du jeu.

» Guide de collection Little Nightmares 3

Bonjour?
Tu peux toujours m’appeler Bronze Ce trophée se gagne en appelant votre partenaire 50 fois. Pour ce faire, appuyez sur :triangle: . Vous pouvez le faire à tout moment du jeu, sauf après avoir battu le boss final du chapitre 4. Mains directrices
Nous sommes connectés, toi et moi Bronze Vous gagnez cela en tenant la main de votre partenaire pendant 5 minutes au total. Pour tenir la main, appuyez simplement et maintenez :r2: . Vous pouvez vous promener en vous tenant la main, mais vous ne pouvez pas sauter. Peu importe que vous jouiez seul ou en mode Low, vous pouvez également le faire en solo ou en ligne avec un joueur coopératif. Le trophée apparaît dès que 5 minutes sont atteintes. Clé en marche
Je peux être très pratique quand je veux l’être Argent Pour cela, vous devez utiliser la clé de Alone 50 fois. Vous devez détruire les vases qui sont disséminés tout au long du jeu, cela compte également si vous utilisez la clé à molette à des fins d’histoire. Il est recommandé de commencer par le chapitre 1, car il contient les éléments les plus destructibles, suivi du chapitre 3. Bulle
Tu dois viser haut Argent Pour cela, vous devez utiliser l’arc de Low 50 fois. Vous devez détruire les vases disséminés tout au long du jeu, cela compte également si vous utilisez l’arc à des fins d’histoire ou pour effrayer les corbeaux dans le chapitre 1. Vous pouvez déjà débloquer ce trophée à la moitié du chapitre 1. Coucou
Il y a un scintillement dans cet œil Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 1 « Nécropole ». Pour cela, vous n’avez pas le droit de mourir lors de toutes les interactions avec le gros bébé. Il y a un total de 9 interactions, deux courtes poursuites, une interaction où vous devez descendre dans un trou et six parties où vous devez vous cacher de la lumière qui vient de l’œil. Le trophée se déverrouille après la dernière interaction, une fois que le bébé s’éloigne et que vous quittez la zone où se trouvait le bébé.

La ville venteuse
Ne l’ouvrez pas à l’intérieur Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 1 « Nécropole ». Pour cela, il faut ouvrir le parapluie à la dernière seconde avant de se poser au sol. Il y a quelques endroits dans le chapitre où vous pouvez le faire. La première se déroule peu de temps après avoir obtenu le parapluie, vous devez descendre un rebord et utiliser le parapluie. Une deuxième option se trouve à mi-chemin du chapitre, où vous devez utiliser le parapluie pour atteindre le niveau suivant. Une autre option se trouve à la toute fin du chapitre, où vous descendez jusqu’à la sortie du chapitre. Vous trouverez ci-dessous une image de la deuxième option.

Cerveau d’oiseau
Toujours ébouriffer les plumes Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 1 « Nécropole ». Vous devez jouer seul et abattre 11 corbeaux dans ce chapitre. Il y a un total de 14 corbeaux sur lesquels vous pouvez tirer. Le trophée se débloque après avoir tiré sur 11 corbeaux. Voir » Guide de collection Little Nightmares 3. Peine capitale
Tu te diriges vers un choc Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Au début du chapitre, vous alimentez un ascenseur avec un fusible. Après avoir utilisé l’ascenseur, appuyez sur le bouton en tirant dessus avec l’arc depuis Low.

Juste après cela, vous atteindrez une zone où vous devrez allumer le pouvoir pour déplacer une grande sculpture pour atteindre le niveau suivant. Ici, montez l’échelle sur le côté gauche et lancez une balle ou tirez avec l’arc de Low sur le bouton et attendez que le trophée apparaisse.

Nome doux à la maison
Prêt ou pas, j’arrive Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Vous devez embrasser les six Nomes dans la première moitié de ce chapitre. Voir » Guide de collection Little Nightmares 3. Restez à l’écoute
Est-ce que vous prenez des notes ? Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Après avoir grimpé sur une grande étagère avec des bouteilles et sauté sur une baignoire pour atteindre le niveau suivant, vous entrerez dans un couloir très sombre en bas à droite. Vous êtes censé passer par la porte arrière gauche. Ne faites pas ça encore. Au lieu de cela, dépassez-le et entrez par la dernière porte sur le côté droit. Ici vous trouverez un pinao, faites des allers-retours plusieurs fois jusqu’à ce que le trophée se débloque.

Lumière ou vol
Regardez du bon côté Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Au début du chapitre, vous prendrez un ascenseur, et juste après, vous trouverez une lampe de poche que vous devrez récupérer.

Si vous jouez en coopération, seul le premier joueur qui le récupère remporte le trophée ici. Mais il y a une deuxième lampe de poche au sol devant des cartons dans une pièce où il faut allumer le courant pour l’histoire très peu de temps après la première lampe de poche.

Un autre dans le sac
Rien que du net (bénéfices) Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 2 « Candy Factory ». Au cours de ce chapitre, vous atteindrez un point où vous devrez trouver deux fusibles pour alimenter un ascenseur. Il y aura un chemin vers un fusible sur les côtés gauche et droit de l’ascenseur. Prenez le chemin à droite, récupérez le ballon dans la première pièce et amenez-le jusqu’à l’ascenseur. Après avoir mis l’ascenseur sous tension, utilisez-le pour atteindre le niveau suivant. Ici, récupérez le ballon et dirigez-vous vers la gauche pour lancer le ballon dans le cerceau et débloquer le trophée.

Délices peu recommandables
Pourri de l’intérieur, délicieux à l’extérieur Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 2 « Candy Factory ». Après avoir été poursuivi par la vieille dame, vous tombez dans un couloir avec beaucoup de bonbons. Ici, ramassez trois bonbons et jetez-les par l’évent sur le côté droit. Passez ensuite par la bouche d’aération et jetez les bonbons dans les insectes pour débloquer le trophée.

Omniprésence
De loin ou de près, elle peut nous faire peur Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Vous devez détruire 10 statues de la Dame de Little Nightmares 1 dans la seconde moitié de ce chapitre. Voir » Guide de collection Little Nightmares 3. Flux de livraison
Du magasin à la porte (de la cage) Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». Dans la seconde moitié de ce chapitre, vous serez capturé par un homme et sa marionnette. Après vous être libéré, vous entrerez dans une cuisine juste après. Ici, ramassez la saucisse et emmenez-la dans la pièce voisine, où vous devrez la donner au garçon dans la cage pour débloquer le trophée.

Visez bas (et seul)
Gagnez un prix à chaque fois Bronze Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 3 « Carnevale ». À mi-chemin du chapitre, vous atteindrez un petit champ de tir. Ici, vous devrez tirer des assiettes avec un Nome dessus (une petite créature avec un chapeau triangulaire). Ne tirez pas sur les autres plaques avec le type maléfique dessus, sinon le jeu se réinitialise. Au-dessus de la plage, vous verrez des lumières et le trophée se débloquera une fois que les neuf lumières seront allumées. Si vous jouez en coopération, les deux joueurs recevront le trophée. Si vous jouez en solo et que vous incarnez Alpme (personnage avec la clé), vous devez appeler votre IA en appuyant sur :triangle: tirer sur les bonnes plaques.

Expériences éclairantes
Le don de la seconde vue Bronze Trophée automatique lié à l’histoire, à ne pas manquer. Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 4 « L’Institut ». À mi-chemin du chapitre, vous récupérerez une poupée qui change l’alternance autour de vous. Cela débloque le trophée. Institutionnalisé
Les enfants ne vont pas bien Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 4 « L’Institut ». Il y a un total de 5 fantômes à trouver et le trophée se débloque après avoir trouvé les 5. Voir » Guide de collection Little Nightmares 3. Coordination œil-main
Tu es resté à bout de bras Argent Vous gagnez ce trophée dans le chapitre 4 « L’Institut ». Pour cela, vous n’avez pas le droit de mourir lors de toutes les interactions avec le boss de ce chapitre ou ses mains. Il y a un total de 5 interactions, deux poursuites et trois parties où vous devez le combattre. Le trophée se débloque après avoir battu le boss à la toute fin de ce chapitre et après une petite cinématique.

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