Silent Hill F contiene 40 Omamoris. 17 di questi sono nascosti e trovati durante il gioco, mentre gli altri 23 possono essere acquistati dai santuari di Hokora usando la fede. Trovare tutti gli Omamoris sbloccheranno i seguenti trofei:
- Tutti nascosti omamoris – Omamori Sage
- Tutti OmAmoris acquistabili –
Omamori Collector
Omamoris sono aggiornamenti equipaggiabili. Omamoris nascosto può essere trovato durante il gioco e alcuni appariranno solo su New Game+. Questi sono diversi dall’Hokora Omamoris che vengono acquistati nei santuari di Hokora. Ogni tipo avrà il proprio trofeo. Qualsiasi omamoris che hai già trovato verrà sostituito con le offerte sui successivi playthrough.
Nota: 1 Omamori nascosto è attualmente sconosciuto/mancante
Nuovo gioco (primo playthrough)
Prima visita di Ebisugaoka
Omamori 1: balena
Una volta entrati in una casa, vai di sopra per trovare una chiave insanguinata. Quindi entra nella stanza di fronte per trovare una chiave di porta posteriore su un tavolo. Invece di andare sul balcone con la chiave insanguinata, torna di sotto e usa la chiave della porta sul retro. Salite la scala e girati per individuare questo Omamori.


Sentiero del santuario
Omamori 2: Cat
Mentre si fa il puzzle del caveau del santuario. Nella sezione occidentale degli EMA, ci sarà un santuario coperto di EMA consumato e un EMA di gatto con cui puoi interagire. Giralo e questo Omamori sarà dietro di esso da prendere.


Seconda visita di Ebisugaoka
Omamori 3: Pine
Una volta che inizi a camminare a nord lungo i campi, troverai la casa del dottore a sinistra. Sarà bloccato, ma puoi entrare salendo una scala nella parte posteriore. Scendi le scale e interagire con il torace sul tavolo. Ruota a sinistra e apri il cassetto sinistro in alto per trovare un tasto del cassetto all’interno.


Vai di sopra e usa la chiave sui cassetti, quindi leggi la nota all’interno. Ora, quando lasci la stanza, la stanza precedentemente chiusa accanto a te sarà aperta. Entra e apri questi cassetti per trovare l’Omamori all’interno.


Omamori 4: Spider
Ora continua a nord fino al santuario di Sennensugi. Troverai una chiave per la cassetta postale di Sakuko accanto a una lettera, da alcune rocce a sinistra del cancello.


Con la chiave della cassetta postale di Sakuko, si backtra fino all’inizio di quest’area, al General Store. Ora vai a nord -ovest e porta il vicolo a casa di Sakuko. Utilizzare la chiave per aprire la cassetta postale.


Corridoi
Omamori 5: Hawk
Dopo essere arrivato alla porta sacra, continua a est ed entra nella stanza da cui esce il nemico. Questo sarà seduto su un petto vicino alla finestra.


Omamori 6: Specchio a mano benedetto
Una volta aprita la porta sacra, sarai in una stanza con un santuario di Hokora e un sacco di provviste. Accanto a un Medkit sarà questo Omamori fragile. Questo è rottura, quindi se muori con esso equipaggiato lo perderai. Sarai in grado di trovare di più durante il gioco (generalmente prima dei combattimenti di boss), ma non è necessario raccoglierli tutti.

Ebisugaoka Middle School
Omamori 7: Wolf
All’interno dell’armaie di Tsuchiya Taiko, che può essere sbloccato con il codice 377.

Hall di culto
Omamori 8: Bull
Nell’area orientale. Dopo aver ottenuto la chiave dal puzzle della luce, non tornare immediatamente nella sala principale. Invece, vai negli spogliatoi e la stanza nella parte posteriore a destra sarà ora aperta. Entra per trovare questo Omamori.


Quarta visita di Ebisugaoka
Omamori 9: cavallo
Dopo aver attraversato un’area con uno stagno, salirai di sopra e vedrai un ponte di legno. Una volta attraversato il ponte, prendi la strada giusta per trovarlo davanti a un santuario.


Sala principale
Omamori 10: Crow
Dopo aver completato il primo rituale e sei tornato al primo piano, vai a sud e apri la porta di metallo. All’interno ci saranno questi elementi uno accanto all’altro.


Quinta visita di Ebisugaoka
Omamori 11: Suzuran
Dopo aver completato un combattimento forzato e scendere un po ‘di più per la collina, ci sarà una casa alla tua sinistra. Avvicinarsi e un nemico si precipiterà fuori dal lato destro. Uccidilo, poi vai da dove veniva per trovarlo all’interno di una cassa.

Treasure Hall
Omamori 12: Hound
Quando attraversa le stanze per trovare il primo cresta. Dopo aver attraversato la porta corretta in cui la statua della volpe indica, attraversa la prima porta sulla tua destra per trovarlo.

New Game+ (Second Playthrough)
In New Game+, ora sarai in grado di aprire scatole e porte Inari-sama usando la spilla. Questi ti permetteranno di trovare nuovi Omamoris.
Sentiero del santuario
Omamori 13: talpa con tocco
Durante il puzzle del caveau del santuario, sarai in grado di accedere a una nuova sezione nel sud -est. Attraversa il ponte verso il grande albero, quindi vai dietro di esso per trovare una scatola da scarpe che puoi aprire.


Ebisugaoka Middle School
Omamori 14: Rabbit
Una volta fuori, vai sul lato occidentale e arrampicati attraverso una finestra in un’aula, dove si sente una radio scoppiettante. Questa scatola di scarpe sarà sul retro.


Hall di culto
Omamori 15: Swallow
Nell’area occidentale, luccicante attraverso il divario nel muro a sud per trovare una porta che puoi aprire. All’interno troverai entrambi gli articoli.


Quarta visita di Ebisugaoka
Omamori 16: capra
Una volta raggiunta la capanna di montagna dove ottieni la chiave del cancello, sarai in grado di entrare. Questo sarà seduto direttamente di fronte a te mentre entri.


Omamori 17: Attualmente sconosciuto/mancante
Santuario di hokora omamoris
Omamoris può essere acquistato dai santuari di Hokora con le prime offerte per ottenere fede, quindi disegnando Omamori. Mentre dice che sono casuali, sembra essere casuale solo dopo un po ‘di tempo. Ciò significa che se salvi prima di disegnare un Omamori, il ricarico ti darà lo stesso ogni volta. Omamoris inizierà a 300 fede, aumentando di 100 dopo ogni tiro fino a 1.000. Ci sono un totale di 23 Omamori da disegnare, costando un totale di 20.200 fede.
- Vongola – Riduce la linea di vista nemica.
- Prugna – Aumenta la resistenza massima.
- Bambù – Aumenta il massimo di sanità mentale.
- Mantide – Ripristina leggermente la salute dopo ogni contatore di successo.
- Gufo – Riduce notevolmente il consumo di sanità mentale durante l’utilizzo della messa a fuoco.
- Sakura – Migliora gli effetti del ripristino della salute e Omamoris.
- Orso – Aumenta notevolmente la potenza stordente quando la durata dell’arma è bassa.
- Tartaruga – Riduce notevolmente i danni assunti a piena salute.
- Granchio – La durata dell’arma non diminuirà quando si utilizza la messa a fuoco.
- Foglia di kudzu – Aumenta Max Health, sanità mentale e resistenza.
- Cinghiale – Aumenta notevolmente la velocità di recupero della resistenza e riduce notevolmente la durata del respiro.
- Salice – Migliora gli effetti degli oggetti e degli Omamoris che ripristinano la sanità mentale.
- Farfalla – diminuisce notevolmente la resistenza consumata dal schifezza, ma non riesci a schivare continuamente.
- Lontra – Ripristina la durata delle armi di riserva al momento della sconfitta di un nemico.
- Serpente – Eseguirà automaticamente un contatore quando appare il suggerimento visivo, ma un po ‘di sanità mentale quando viene attivato. Quando equipaggia, anche la sanità mentale si riprenderà a un ritmo inferiore.
- Scarafaggio – Aumenta notevolmente i danni inflitti a nemici sbalorditi.
- Cammello – Riduce l’attuale sanità mentale massima consumata da attacchi carichi.
- Pesce spada – Dopo aver contrastato un attacco, la resistenza non verrà consumata per un tempo prestabilito.
- Delfino – Ripristina leggermente l’attuale senity Max dopo una Dodge perfetta.
- Elefante – impedisce la sconcertazione da attacchi normali, ma aumenta notevolmente i danni.
- Tanuki – trasforma i danni fisici ricevuti in danni alla sanità mentale.
- Donnola – Aumenta notevolmente il danno inflitto da attacchi normali, ma Hinako non sarà più in grado di stordire i nemici.
- Margherita – Sanità e resistenza sono illimitate, ma Hinako morirà all’istante per qualsiasi danno fisico.
Omamoris nascosto
Nuovo gioco:
- Balena – Quando si utilizza un oggetto di restauro, non verrai interrotto da attacchi normali.
- Gatto – Riduce notevolmente il danno assunto mentre si schiva.
- Pino – Aumenta la salute massima.
- Ragno – Riduce notevolmente il consumo di durata dell’arma dall’esecuzione di attacchi di luce.
- Falco – Il tempo di ricarica della messa a fuoco notevolmente ridotto.
- Specchio manuale benedetto – Quando subisce danni fatali dai normali attacchi, questo specchio si romperà invece. La salute, la sanità mentale e la resistenza saranno completamente ripristinate.
- Lupo – infligge danni additonici quando si usano armi con elevata durata. Efficace solo per le armi con durata.
- Toro – diminuisce notevolmente la resistenza consumata da attacchi pesanti e carichi.
- Cavallo – Riduce notevolmente la quantità di resistenza consumata quando si scatta in combattimenti.
- Corvo – Ripristina leggermente la salute dopo aver sconfitto un nemico.
- Suzuran – Dodges perfetti diventano più facili da eseguire.
- Segani – Ripristina leggermente l’attuale senity massimo dopo aver sconfitto i nemici.
Nuovo gioco+:
- Talpa con tocco -Dodging non consuma la resistenza mentre si trova in uno stato di pre-morte.
- Coniglio – Premere Heavy Attack immediatamente dopo aver eseguito una Dodge perfetta per gestire un contatore potente. Questo contatore consuma notevolmente la resistenza.
- Rondine – L’esecuzione di un contatore senza usare la messa a fuoco aumenta il danno inflitto. Accumula fino a 5 volte e si ripristina quando viene subito un danno.
- Capra – Assumi meno danni quando si affrontano più nemici. Scale con il numero di nemici.
Questo è tutto l’Omamoris. Per tutto il resto, consultare Silent Hill F Guida da collezione.








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