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Kein Schlaf für Kaname Datum: Nicht existierender Bahnhof Fluchtzimmerführer

Inhaltsverzeichnis[Hide][Show]

Das Datum wird schließlich im letzten Puzzle von in einen Fluchtraum gezwungen Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateiendie nicht existierende Station. Zusammen mit MoMA und OTA müssen sich diese drei zusammenschließen, um dieser Station ins Nirgendwo zu entkommen und Iris vor Akemi zu retten. Dieser Leitfaden zeigt den Spielern, wie sie den nicht existierenden Bahnhof Fluchtraum in der Fertigstellung Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien.


So vervollständigen Sie den nicht vorhandenen Fluchtraum in keinem Schlaf für Kaname Datum

Der nicht existierende Fluchtraum der Station beginnt nach Abschluss des NENSAI-GETUOU-MODULATUL-Kapitels. Diese Fluchtzimmer unterscheiden sich von den Somnium -Rätseln, die im Kern der Serie stehen. Diese Räume verlassen sich nicht auf die Traumlogik und haben auch keine Zeitlimit, was sie mehr mit 3D -Versionen der Rätsel ähnelte, die in der gefunden wurden Zero Escape Spiele. In diesem ersten Puzzle spielen Sie sowohl als Datum als auch als OTA und MoMA. Sie müssen zwischen den drei wechseln, um Informationen und Gegenstände zu erhalten, um den anderen die Rätsel zu lösen, die in dieser mysteriösen Station und des Clubs gefunden werden.


Färbe die Cocktails und den Chip

Wie bereits erwähnt, wird das Datum nun ein spielbarer Charakter sein und Zugang zu AIBA haben, um einige der Rätsel herauszufinden. Ab dem Beginn des Fluchtraums können Sie zwischen Datum, OTA und MoMA wechseln, wobei jeder von ihnen Rätsel und Informationen hat, die sich gegenseitig helfen, sich durch den Fluchtraum zu finden.

Gehen Sie durch das U -Bahn -Auto, um das Auto des Date zu finden. Gehen Sie hinein und Sie finden eine Metallplatte auf dem Armaturenbrett. Interagieren Sie damit, nehmen Sie es auf.

Wechseln Sie zu OTA und gehen Sie zum Barschalter, um zwei Getränke zu finden: Das Glas mit dem „3“ ist ein Moskauer Maultier und das mit dem „2“ darauf ist eine Margarita. Sie benötigen diese für einen zukünftigen Schritt im Puzzle.

Gehen Sie zum rechten Ende der Theke, um einen großen Gefrierschrank mit einer Schneeflocke zu finden, genau wie das Metallplattendatum aufgenommen. Drehen Sie den Teller auf den Kopf, um zu sehen, dass die Buchstaben „Eis“ tatsächlich 3-4-1 sind. Geben Sie diese Nummern in den Gefrierschrank ein, um sie zu öffnen, und finden Sie drei weitere Cocktails.

Das Glas mit „5“ ist das Gin und das Tonikum, das „4“ -Getränk ist eine weiße Frau und das hohe Glas mit dem „2“ ist ein Spitzer. Sie finden auch die Gefriernote, die Ihnen einen Hinweis auf die Bestellung gibt, die Sie benötigen, um die 5 Getränke an der Barschachtel zu platzieren.

Gehen Sie zurück zum Barschalter und legen Sie die Getränke in die folgende Reihenfolge:

  • Moskauer Maultier
  • Weiße Dame
  • Margarita
  • Spitzer
  • Gin und Tonic

Sobald dies erledigt ist, leuchten alle Getränke mit unterschiedlichen Farben.

Wenn Sie zu MoMA wechseln, müssen Sie einen Code in die Casino -Tabelle eingeben. Der Code ist an die Getränke an der Bar gebunden. Schauen Sie sich die Farbe jedes Getränks an und finden Sie dann den Buchstaben in der Farbe, die der Nummer auf dem Getränk entspricht.

  • Moskauer Maultier (3) ist orange = a
  • Weiße Dame (4) ist gelb = l
  • Margarita (2) ist blau = l
  • Spitzer (2) ist pink = i
  • Gin und Tonic (5) ist grün = n

Der Code, den Sie in die Casino -Tabelle eingeben müssen, ist Allin. Dies zeigt den 1 -Dollar -weißen Chip.

Wechseln Sie wieder auf und schauen Sie sich die Karte, die direkt hinter seinem Auto befindet. Während der Untersuchung haben Sie die Wahl, Ihre Thermo -Sicht zu verwenden. Sie finden eine Nachricht mit der Aufschrift «Starten Sie das Bein des Streifens.»

Wechseln Sie zu MoMA und schauen Sie sich die große Säule links vom Casino -Tisch an. Diese Säule wird mehrere Streifen haben, die eine seiner Seiten hinuntergehen. Interagieren Sie mit dieser Säule und das MoMA werden die gestreifte Wand brechen und ein Paar Würfel enthüllen, die aufgenommen werden können.

Nachdem Sie den Würfel und den weißen Chip haben, gehen Sie auf die Tanzfläche auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes vom Casino -Tisch. In der Mitte des Bodens befindet sich eine Matte mit einer Tasse in der Mitte. Legen Sie Ihren weißen Chip in die Maschine oben auf der Matte und legen Sie den Würfel in die Tasse. Das MoMA wird 3 Runden von gleichmäßiger und Gewinnchancen spielen, die er gewinnen wird. Dies wird seinen weißen Chip zu einem 10 -Dollar -Blue -Chip färben.


Entschärfen Sie die Bomben

Nach dem Einlegen des Chips wird eine Bombe im Zugauto des Date enthüllt. Sie haben 4 Minuten Zeit, um diese Bombe zu entschärfen.

Gehen Sie in den Zugwagen und finden Sie auf dem ersten Stuhl links einige Drahtschneider.

Wenn man sich die Würfelmatte ansieht, auf der das MoMA gerade gespielt hat, drehen Sie sich um und schauen Sie sich das Notizenbrett an. Interagieren Sie damit und Sie entfernen die teilweise Routenkarte. Gehen Sie in den Zugwagen und legen Sie die Karte auf dem Fenster über dem zweiten Stuhl links. Dies wird das Wort „blau“ mit einem Schwachplatzlogo darunter zeigen.

Gehen Sie in Otas Zimmer auf die Tanzfläche am selben Ort wie das von MoMA, um eine andere Notizbrett zu finden. Interagieren Sie damit und Sie entfernen die teilweise Routenkarte. Gehen Sie in den Zugwagen und legen Sie die Karte auf dem Fenster über dem zweiten Stuhl links. Dies wird das Wort „rot“ mit einem Hut -Logo darunter zeigen.

Gehen Sie die Bombe als Datum mit den in Ihrem Inventar ausgerüsteten Kabelschneidern. Der Boden der Bombe sagt Ihnen, die Drähte zu schneiden, die der Kugel- und Hut -Logos entsprechen. Dies bedeutet, dass Sie die Punkte schneiden müssen, an denen sich die roten und blauen Drähte überlappen. Dies geschieht an 3 Stellen: einer in der Nähe der oberen linken Bombe, einer in der unteren Mitte und einer im unteren rechten.

Sobald alle Drähte geschnitten sind, drücken Sie den Halbmond -Mondknopf oben links in der Bombe, um zu verhindern, dass sie abgeht. Während diese Bombe entschärft wird, wird eine Bombe in einer Säule jedes Zimmers detonieren und eine Drohne mit einer Schachtel im Kasino von MoMA enthüllen. Zu diesem Zeitpunkt muss AIBA wieder aufladen und in das Lenkrad des Autos des Datums gehen.


Öffnen Sie den Kühlschrank und erhalten Sie Zugang zum DJ -Stand

Gehen Sie als MoMA in den Zugwagen und holen Sie die Schachtel Zigaretten auf, die auf der ersten Seet links sitzen.

Gehen Sie in den Zugwagen und gehen Sie zum Hologramm von MoMA. Verwenden Sie Ihre Metallplatte auf dem Projektor, um das Hologramm zu deaktivieren. Auf diese Weise können Sie die Drohne an die OTA -Station schicken.

Gehen Sie als MoMA zur zerstörten Säule, um die Drohne zu finden. Legen Sie die Zigaretten in die Schachtel und scannen Sie den Finger, um sie an OTA zu senden. Wenn die Drohne durch die Entlüftung geht, wird sie einen blauen Propeller -Teil fallen, den Sie für einen weiteren Teil des Puzzles benötigen.

Sobald die Drohne in Otas Zimmer landet, gehen Sie dazu und holen Sie die Zigaretten.

Gehen Sie zurück zum Barschalter und schauen Sie links vom Gefrierschrank. Sie werden eine Kerze finden, die an der Bar festgehalten wird. Verwenden Sie diese Kerze, um die Zigarette anzuzünden.

Links von der Tanzfläche befindet sich ein verschlossener Kühlschrank mit einem riesigen Thermometer. Verwenden Sie die Zigarette, um das Thermometer zu erwärmen und den Kühlschrank zu öffnen. Im Inneren finden Sie eine DJ -Kabinenschlüsselkarte.

Wechseln Sie zurück zu MoMA und nehmen Sie den Propeller -Teil auf. Schauen Sie dann rechts neben der Casino -Tabelle, um eine riesige Schalttafel mit 3 anderen ähnlichen Teilen zu finden. Fügen Sie Ihren Teil in die untere rechte Ecke ein.

Sie müssen die blauen Teile nach links und die roten nach rechts drehen, um Pewters Erklärung von Drohnenpropellerblättern zu entsprechen, die im zerstörerischen Wissenssomnium zu hören sind.

Sobald dies korrekt erledigt ist, öffnet sich die Schalttafel und zeigt einen Crescent Moon -Taste mit dem darüber geschriebenen Wort „Hologramm“. Drücken Sie die Taste, um sowohl die OTA- als auch die Datum der Hologramme im Zug von MoMA auszuschalten. Wechseln Sie zurück zu OTA, platzieren Sie die Schlüsselkarte in die Drohnenbox und senden Sie sie zum Zimmer des Datums.

Sobald die Drohne in Date’s Room landet, gehen Sie darauf hin und holen Sie die Schlüsselkarte.

Gehen Sie am Ende der Bahngleise zur Tür und verwenden Sie die Schlüsselkarte auf dem Kartenleser, um die Tür zum DJ -Stand zu öffnen.


Vervollständigen Sie das Pluzzle Pluzzle

Wenn Datum in den Club eintritt, werden Sie angewiesen, OTA und MoMA dazu zu bringen, in bestimmten Sitzen innerhalb ihrer jeweiligen Zugwagen zu sitzen, mit farbigen Pfeilen, die auf dem Boden erscheinen, um als Hinweise zu fungieren, für die sie sitzen sollten.

Lassen Sie OTA auf dem dritten Platz links sitzen und MoMA auf dem ersten Sitz links sitzen. Sobald dies erledigt ist, kann das Datum mit dem Pluzzle «Plattenspieler» beginnen.

Der Plattenspieler hat mehrere kleine Zugwagen auf Gleisen, wobei jedes Auto entweder weiß ist. Rot, Lila, Grün, Gelb oder Rosa. Ihre Aufgabe ist es, alle Autos zu bekommen, die die gleiche Farbe auf derselben Strecke innerhalb von 20 Bewegungen haben. Hier ist die Aufschlüsselung jeder Aktion, die Sie ergreifen sollten:

  • Zwei rote Zugwagen vom oberen rechten Weg bewegten sich auf die obere Strecke
  • Ein weißer Zugwagen vom rechten Weg bewegte sich auf die untere Strecke
  • Ein lila Zugwagen vom rechten Weg bewegte sich in den oberen rechten Weg
  • Ein rosa Zugwagen von der linken Strecke bewegte sich auf den rechten Weg
  • Ein weißer Zugwagen vom unteren rechten Weg bewegte sich auf den unteren Weg
  • Ein roter Zugwagen von der unteren linken Strecke bewegte sich in die obere Strecke
  • Ein roter Zugwagen von der linken Strecke bewegte sich in die obere Strecke
  • Zwei grüne Zugwagen von der unteren linken Strecke bewegten sich in die untere Spur
  • Ein gelber Zugwagen von der linken Strecke bewegte sich in die untere linke Strecke
  • Ein lila Zugwagen von der linken Strecke bewegte sich in den oberen rechten Weg
  • Zwei grüne Zugwagen von der unteren Strecke bewegten sich auf die linke Strecke
  • Ein grüner Zugwagen vom unteren rechten Weg bewegte sich zur linken Strecke
  • Ein weißer Zugwagen vom unteren rechten Weg bewegte sich auf den unteren Weg
  • Ein grüner Zugwagen von der oberen linken Strecke bewegte sich zur linken Strecke
  • Ein weißer Zugwagen von der oberen linken Strecke bewegte sich auf die untere Strecke
  • Ein rosa Zugwagen von der oberen linken Strecke bewegte sich auf den rechten Weg
  • Ein gelber Zugwagen vom unteren rechten Weg bewegte sich auf den unteren linken Weg
  • Ein gelber Zugwagen von der oberen linken Strecke bewegte sich in die untere linke Strecke

Bewegen Sie alle Autos in dieser Reihenfolge und Sie werden den Plattenspieler abschließen.


Verwenden Sie AIBA, um alle von der Falle zu befreien

Es wird so aussehen, als ob der Schlüssel aus dem Bahnhof auf einem anderen Plattenteller sitzt, aber wenn das Datum danach reicht, wird seine Hand gefangen. OTA und MoMA sind auf ihre Sitze beschränkt, und in beiden Zügen erscheinen neue Bomben. Dies ist der dritte Augenpfad, aber anstatt 3 Minuten wie zuvor zu haben, haben Sie ein paar Chancen, die Antwort auf die Frage einzugeben: Wen sollten Sie frei sind?

Dies scheint eine Trick -Frage zu sein, da Sie keine und die Charaktere, die Sie bisher gespielt haben, nicht auswählen. Aber denken Sie daran, AIBA lädt im Auto auf. Befreie sie vom Lenkrad und bittet um ihre Hilfe.

Dies wird die dritte Augenherausforderung des Datums abschließen, aber das Puzzle ist noch nicht vorbei.

AIBA wird auch ihre eigene Herausforderung des dritten Augenpfades haben, da sie herausfinden muss, wie sie alle retten können.

Die richtige Wahl ist, „den Mond um Hilfe zu bitten“, da der Crescent Moon Disco -Ball genau wie der Mond ist, der auf dem Knopf der ersten Bombe gezeigt wird, die Sie bereits entschieden haben.

Durch die Auswahl dieser Option wird die Leistung an die Station abgebaut, alle sparen und befreien und diesen Fluchtraum zu Ende bringen.


Flucht

Eine Zwischensequenz wird spielen, in der jeder wiedervereinigt wird und den Mond und die Augenschlüssel auf einem goldenen Zugwagen nutzt, um diesem Bahnhof ins Nirgendwo zu fliehen.

Sie wissen jetzt, wie Sie den nicht existierenden Fluchtraum in der Bahnhofsflucht abschließen können Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.

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