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La tercera sala de escape en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium ¿Es la invitación a un otro mundo y se lleva a cabo en un extraño planetario a medida que Iris y Ota se encuentran con un líder de Yakuza y su compañero fanático del Iris, MoMA Kumakura, para resolver este misterio de las estrellas? Entre múltiples pisos y un ascensor extraño, los jugadores deberán usar toda la información a su disposición para escapar de este edificio. Esta guía mostrará a los jugadores cómo completar la invitación a una sala de escape de otro mundo en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium.
Cómo completar la invitación a una sala de escape de otro mundo sin dormir para la fecha de Kaname
La invitación a una sala de escape de otro mundo en No hay sueño para la fecha de Kaname Comienza después de completar el Capítulo Zettan Gettan -Chorus-. Estas salas de escape difieren de los rompecabezas de somnio que están en el centro de la serie. Estas habitaciones no dependen de la lógica de los sueños y tampoco tienen un límite de tiempo, lo que las hace más parecidas a las versiones 3D de los rompecabezas que se encuentran en los juegos de cero escape. En este primer rompecabezas, jugarás como Iris, Ota y Moma. Deberá cambiar entre los tres para obtener información y elementos para ayudar al otro a resolver los rompecabezas encontrados en múltiples pisos y un misterioso ascensor.
Arregle las gafas de visión nocturna y dales a OTA para usar el ascensor
Comenzará esta sala de escape con Iris en un planetario y OTA atrapado en un ascensor cercano. Una vez que obtenga el control de Iris, gire a su izquierda y vaya a la esquina de los escombros espaciales. Aquí, encontrará una batería pequeña y una palanca de antena.




Todo el camino en el extremo opuesto de la habitación desde el ascensor está la estatua de la mascota del perro. Puedes encontrar gafas colgando de su pata. Recógelos y agréguelos a su inventario.



Use la función Combinar con las gafas y la batería pequeña para crear las gafas de visión nocturna.


Regrese al ascensor y mire el pequeño espacio en la parte inferior de la puerta. Interactúe con él y seleccione el mensaje «Dé gafas a OTA». Esto permitirá que OTA vea en el ascensor negro Pitch.



Cambie a OTA y mire a la derecha de la puerta del ascensor. Encontrará el panel de control del piso. Seleccione el botón del segundo piso. Después de que el ascensor se mueva, se encontrará con MoMA al otro lado de la puerta.



Pele la etiqueta Tesa de la tarjeta y abre la caja fuerte en el ascensor
Ahora podrás cambiar a Moma, que también tiene una serie de rompecabezas en su piso.

Durante la escena al comienzo de la sala de escape, Ota se topó con el ascensor para obtener una tarjeta TESA, lo que lo llevó a quedar atrapado. Esta tarjeta está en su inventario. Interactúa con la puerta del ascensor y deslice la tarjeta a MOMA.



Tome el control de MoMA y mire la puerta del ascensor. Gire a su izquierda y verá una máquina expendedora. Interactuar con la máquina. Encontrará un escáner en la parte inferior derecha en el que puede usar la tarjeta TESA. Esto le permitirá comprar una taza de alcohol en una taza TESA.




Combine el alcohol con la tarjeta para eliminar la etiqueta TESA y convertir la tarjeta en la tarjeta de código extraña. También obtendrá el vaso de papel ahora vacío.




Regrese a la puerta del ascensor y deslice la tarjeta de regreso a OTA.



Mire el control del panel del piso y verá una ranura con la que puede interactuar en la parte inferior, debajo de los botones. Inserte la tarjeta de código extraña en la ranura. Los símbolos de la tarjeta reflejarán el metal y revelarán el número 1380. Mire a la izquierda de la puerta del ascensor para encontrar un gabinete de panel con una cerradura eléctrica. Ingrese el código 1380 en la cerradura para abrir el gabinete.




Dentro del gabinete se encuentra el botón del sexto piso y la carta de primer proverbio, que utilizará un proverbio como una pista para futuros pasos en este rompecabezas.



Tome el botón 6F al panel de control del piso y colóquelo en el tercer botón desde la parte inferior de la derecha. Presione el botón y lo llevarán al sexto piso. Cuando se abre la puerta, un gran diseño circular con una estrella en el medio.



Interactúa con la pared para recoger la revista de munición que se adhiere al lado de la estrella.


Abra la caja fuerte en el Observatorio StarGaver y le dé al botón OTA el botón del elevador
Hay 6 líneas que rodean la estrella en el centro del diseño del piso 6. Cada línea es una longitud diferente, con la más larga etiquetada 6 y la más corta 1. También hay una flecha que va a la izquierda de la estrella. Debe determinar el orden de las líneas de la más corta a la más larga y convertir su clasificación en un valor numérico, comenzando con la línea más cercana al medio y avanzando hacia la más alejada. Esto significa que el código es 6-3-4-2-1-5.

Con este código resuelto, vuelva a iris y mire el elevador. Luego, gire hacia la izquierda para encontrar un gabinete de caja con un bloqueo eléctrico, similar al panel que se encuentra en el elevador. Ingrese 6-3-4-2-1-5 y el gabinete se abrirá.



Cuando se abra el gabinete, encontrará el botón del quinto piso y la segunda tarjeta proverbe. También hay un botón rojo gigante en la pared posterior del gabinete. Presione el botón y la pantalla Stargazing se encenderá, revelando varias constelaciones en el cielo.




Vaya al modelo de planeta, la caja de vidrio con el planeta anillado en el interior. Encontrará la tabla de constelación encima.



Vaya al centro muerto de la habitación para encontrar una silla. Siéntate en él para mirar las estrellas. Compare las constelaciones en el cielo con la tabla. Encontrará que se reemplaza la constelación X, que debe estar en el centro del cielo.



Vaya a la esquina a la derecha de la estatua de la mascota del perro, y encontrará la placa de información D. Esta placa representa la constelación X. Después de interactuar con él, Iris eliminará la placa para encontrar otra tarjeta proverbe en la parte posterior. También encontrará otro botón de segundo piso, pero en lugar de llevarlo consigo, simplemente lo presiona para enviar OTA al piso de MoMA.




Cuando el ascensor llega al segundo piso, Lightning golpeará varios artículos en la habitación del MoMA, mientras que 5 lunas con diseños de animales en cada uno. Los animales de estas lunas son una serpiente, un lagarto, un panda, un gato y un pollo.

Dispara a la luna falsa y usa los portales
Vaya al modelo de luna en la habitación de Iris para encontrar 4 lunas con diseños de animales. Los animales de estas lunas son una serpiente, un panda, un gato y un pollo.


Cambie a OTA y deslice la revista de munición a MOMA.


Hay un pedestal en el centro de la habitación del MoMA que tiene una pistola de juguete adjunta. Use la revista de munición para cargar la pistola de juguete para que se pueda disparar.



Basado en la información de Proverb Card 3 y el Modelo de Luna, deberá disparar la luna correcta. El modelo de luna tiene los mismos animales, excepto el lagarto y la carta dice que debes disparar al falso en el ojo, así que dispara el ojo del lagarto para que la lluvia caiga y apagues todos los incendios.

Vaya a la estatua de mascota de perro ahora destruida en la habitación del MoMA para encontrar el botón del décimo piso entre los restos.



Regrese al ascensor y deslice el botón 10F de regreso a OTA. Inserte el botón en la segunda ranura desde la parte superior a la derecha y presione. Encontrará un portal verde en el décimo piso.



Vuelva a volver a Iris y mira a la derecha de donde encuentra la placa de información D para encontrar una pantalla con un portal rojo. Tire el botón 5F al portal para «teletransportarlo» a OTA. Inserte el botón 5F en la tercera fila desde la parte inferior de la ranura izquierda.




Después de presionar el botón y llegar al quinto piso, las luces se apagarán y aparecerá un aterrador Doppelganger de Iris en el ascensor. El botón del primer piso también caerá del techo y al suelo. Inserte el botón en la ranura inferior izquierda y presione.




Después de presionar el botón del primer piso, el ascensor comenzará a levantarse, ya que reveló que OTA está en un ascensor de Isekai, lo que significa que será reencarnado en otro mundo. Depende de Iris y Moma para salvarlo.

Desbloquear el cohete
Como MoMA, ve al mismo lugar que encontraste el portal rojo en la habitación con Iris para encontrar el portal azul. Lanza el Copa de papel TESA al portal para «teletransporta» al Iris.



Combine el palo de antena con la taza de papel para crear la taza de papel perforada, que puede funcionar como un altavoz, similar al visto en el conocimiento del conocimiento destructivo.


Vaya al modelo de planeta donde encontró la tabla de constelación. Hay un agujero en el vidrio en el que puede insertar la aguja. La aguja tocará el anillo del planeta en la pantalla, que funciona como un registro. Escucharás una voz deletrear la palabra «Mundus».


Vaya a la esquina a la izquierda de la estatua de la mascota del perro para encontrar un cohete cerrado. Ingrese a Mundus en la cerradura y gire la perilla a la izquierda de la palabra para abrir el cohete. Una vez que esté abierto, encontrará la cuarta y última tarjeta proverbe. Mientras Iris está en el cohete, la puerta se cerrará detrás de ella.




Te cambiarás a Moma, quien ve que 5 cohetes descenderán del cielo, cada uno con un iris diferente. Para detener el ascensor de OTA, necesitará disparar todos los cohetes de iris falsos.

Dispara al iris falso
El primer conjunto de cohetes es realmente fácil de manejar porque el iris interior es claramente falso. El cohete más a la izquierda tiene iris al revés y un color diferente. El cohete medio tiene un iris gigante, y el cohete más derecho tiene un iris delgada de papel. Dispara a cada cohete con la misma pistola que usaste para disparar a la luna.



Una vez que todos estos cohetes se hayan ido, el MoMA se asustará ya que los dos últimos cohetes son exactamente los mismos. Esto comenzará la sección del tercer ojo del rompecabezas. Solo tendrá 3 minutos para descubrir cómo asegurarse de no disparar el iris real.

Cambie a Iris y mire por la ventana a la derecha. Ella verá la luna lagarto, que sugiere que el cohete correcto es falso. Sin embargo, cuando disparas este cohete, el rompecabezas no terminará. Mira la luna lagarto como iris de nuevo. Verás que no hay un agujero en el ojo como el de la habitación de Moma. Esto significa que todos los cohetes eran falsos y el iris está en una habitación separada. Dispara al último cohete. Luego encontrarás el camino del tercer ojo.




El verdadero iris descenderá del cielo y el iris aterrador desaparecerá del ascensor. Ota luego llegará al piso superior, que tendrá la llave de la luna y el ojo, que usará para escapar del rompecabezas.




Después de recoger la llave, OTA será enviado de regreso al planetario, reuniéndose con Iris y MoMA.

Escapar
Vaya a la puerta marcada al lado de Iris y Moma y use la luna y la llave de los ojos para desbloquear la puerta. ¡Esto abrirá la puerta y le permitirá escapar del planetario!




Ahora sabes cómo completar la invitación a una sala de escape de otro mundo en No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium. Estén atentos a Gameranx para obtener más noticias, actualizaciones y guías para No hay sueño para la fecha de Kaname – de AI: los archivos de Somnium así como otros grandes juegos en el futuro.












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