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AI Begrenzung Außenwand Ruinen – Slums Walkthrough

Außenwand-Ruinen-Slums ist der zweite Bereich des Spiels, einschließlich des temporären Campingplatzes „Hub“. Dieser Bereich umfasst die erste Interaktion mit den NPCs Shirley Und Stein für ihre Questlinien, zusammen mit dem Ort, an dem es sich befindet Delpha hängt für den größten Teil des Spiels rum. Millaire Und Assis Bezieht sich auch später im Spiel hierher, bleibt hier und ermöglicht es Ihnen, die Nucleus -Gegenstände zu tauschen, die Sie von Chefs gegen Waffen und Zauber erhalten.

Außenwand Ruinen-Slums

Pilgerweg

Keine wichtigen Gegenstände zwischen diesem Zweig und dem nächsten.

Temporärer Campingplatz

In der Niederlassung finden Sie den ersten Haupthändler des Spiels zusammen mit Shirley Und Delpha. Sprechen mit Shirley ist erforderlich, um den Bereich zu verlassen, da Sie die Person zeigen müssen, die den Pfad das Hauptsiegel blockiert, das sie Ihnen gibt.

NPC: Shirley – Sprich mit ihr und erschöpfen ihren Dialog. Shirley Questline #1

Hauptsiegel: Siegel des Pilgers – von Shirley auf dem temporären Campingplatz gegeben.

NPC: Delpha – Sprich mit ihm und erschöpfen seinen Dialog. Kehren Sie zu ihm zurück, nachdem Sie den Zweig mit dem gereinigten Boden gepflegt haben, den er gibt, und stimmen zu, ihm für den weiteren Dialog zu helfen. Delpha Questline #1

Schlüsselelement: Gereinigtem Boden – gegeben von Delpha, nachdem er mit ihm gesprochen hatte. Verwenden Sie in einer Niederlassung, um die Taukosten der Lebensdauer zu erhöhen.

Waffe: Impact Drill – gekauft von Grayrhino Grocery für 3000 Kristalle.

Waffe: Gusseisen -Großschwert – gekauft von Grayrhino Grocery für 3600 Kristalle.

Schlüsselelement: Friedhofstaste – gekauft von Grayrhino Grocery für 2500 Kristalle.

Wenn Sie bereit sind, auf dem Weg links vom Verkäufer zu lassen und mit dem Mann zu interagieren, der den Weg blockiert.

Normale Siegel: Nieselregen – Folgen Sie dem Hauptweg, bis Sie einen Raum mit ein paar Feinden und einem Haufen roter Fässer erreichen, das Siegel liegt links auf dem Boden.

Im nächsten Bereich findet ein Feind von einer hohen Plattform ein Gewehr auf Sie. Sie können dies vermeiden, indem Sie hinter Wände oder in Gebäude gehen, um den Laser zu blockieren. Sobald Sie die Plattform in ihrer Nähe erreicht haben, können Sie die Leiter besteigen, um sie zu töten, und sie werden nicht wieder auftreten.

Fluch: Flame Jet – erhalten durch Besiege des Flammenwerfer -Abwasserkanalfeindes entlang des Hauptweges, nachdem Sie mit dem Scharfschützen umgehen können.

Waffe: Pickaxe – Gleiche Fläche wie oben, klettern Sie die Leiter zur Plattform und folgen Sie dem Weg zu einem Bereich hinter einem Tor mit einem Aufzug. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, dann finden Sie auf der weiteren Plattform, auf der sich ein Scharfschützenfeind befindet, eine Truhe, die die Waffe enthält.

Waffe: Rusty Pipe – Fahren Sie die Treppe hinauf und dann die lange Leiter hinauf, um einen Abwasserbereich zu erreichen. In der kleinen Zelle im ersten Raum können Sie diese Waffe abholen.

Rüstung: Schnitzelkleidung- Fahren Sie durch den Abwasserkanal und die Leiter hinauf in das Gebäude, wo sich dies in einer Truhe befindet.

Schlüsselelement: Tau -Essenz – Kehren Sie in den vorherigen Bereich oben auf der Treppe zurück und brechen Sie die Kisten durch, um eine mit blaue Kristalle gefüllte Höhle zu betreten. Besiege den Schmetterlingsfeind, um die Tau -Essenz zu erhalten.

Artikel: Heiliger Blutkristall – Gehen Sie zur Höhle, um dies durch einen Körper zu finden.

Kehren Sie zum Aufzug zurück und nehmen Sie ihn wieder hoch. Gehen Sie dann durch den Metallzaun, um fortzufahren.

Schlüsselelement: Siegelnadel – entlang des Hauptweges, anstatt die Leitern zum nächsten Zweig rechts in das Gebäude auf der linken Seite zu gehen, um dies von einigen Pilgern auf dem Boden zu finden.

Verlassene Häuser

Chef: Ackerpatriarch

Kern: Turbiden Kern – automatisch erhalten, nachdem der Scavenger Patriarch Boss besiegt wurde.

Normale Siegel: Härtete Haut – Interagieren Sie mit dem Gedächtnis neben dem großen Baum vor dem Nekrofeind.

Kopfbedeckung: Eisentopf – Nach dem Nekrofeind gehen mit einem NPC auf einen Seitenweg. Sie können die Kopfbedeckung aus dem Töpferhaufen abholen. Es gibt auch eine Verknüpfungsleiter links zurück zum vorherigen Zweig.

Lost Blader #2 – Oben oberhalb des Weges Öffnen Sie das Metalltor mit dem von Greyrhino Grocery im temporären Camp gekauften Friedhofstaste. Folgen Sie dem Pfad nach links vorbei an den Nekro -Feinden und springen Sie die Lücke in den unteren Bereich, in dem sich der Blader befindet.

Waffe: Korrupter Blader -Großschwert – Besiege den verlorenen Blader, um die Waffe zu empfangen.

Normale Siegel: Atem des Lebens – Gehen Sie zurück durch das Friedhofstor und gehen Sie diesmal nach rechts, wo sich die Spike -Fallen befinden. Lassen Sie sich in den unteren Bereich fallen und dann finden Sie dieses Siegel auf einem Rucksack an einer Tür.

Sie können dann zu dem langen Pfad zurückkehren, auf dem die Necro -Feinde den nächsten Zweig rechts vor dem offenen Bereich erreichen sollten.

Friedhof

Chef: Necro, der Panik -Schnitter

Trophäe/Leistung: :Bronze: Der Panik -Schnitter

Rahmenfähigkeit: Piercing Claw – automatisch erhalten, nachdem sie Necro besiegt hatte, den Panik -Schnitter -Boss.

Kern: Elite Necros Kern – automatisch erhalten, nachdem sie Necro, den Panik -Reaper -Boss, besiegt hatte.

Eingang

NPC: Stein – Stein ist rechts nach dem Zweig, sprich mit ihm und erschöpfen seinen Dialog. Stone Questline #1

Schlüsselelement: Ore Bell – automatisch nach dem Gespräch mit Stein erhalten. Ich habe ihn dazu beschworen, mit Pilgern umzugehen.

Als nächstes: Sunken City Overground – Dachstraße

Für alle anderen Bereiche beziehen sich auf die KI -Begrenzung.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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