A IA Limit tem um total de 18 feitiços para coletar para o Troféu e Achievement. Os feitiços são obtidos pegando -os no ambiente, derrotando alguns inimigos ou chefes e trocando fragmentos adaptativos ou alguns núcleos de chefe e Millaire. A obtenção de todos os feitiços exige a reprodução de NG+, pois dois conjuntos de feitiços de Millaire são negociados com o mesmo núcleo -chefe, então você precisa derrotar os chefes (Perséfone e Eunomia) novamente em NG+ para receber um segundo para negociar pelo outro.
Não venda nenhum núcleo Até que você saiba que tem todos os itens necessários para negociá -los, pois não pode recuperá -los após a venda e precisará obtê -los novamente em outra jogada. Você pode equipar os núcleos no seu slot de acessório até que você queira negociá -los, pois isso não os consome.
É necessário obter todos os feitiços para o troféu/conquista Livro (Obtenha todos os feitiços).
Para o comércio de núcleos, você pode encontrar Millaire em alguns locais no início da história, que são opcionais para sua missão paralela, mas ela se mudará para o acampamento temporário e ficará lá pelo resto do jogo, para que você possa retornar a ela a qualquer momento.
Feitiços
Abaixo estão listados na ordem em que estão listados no menu Feitiços do jogo, não na ordem em que possam ser obtidos.
Feitiço #1: Railgun
Obtido automaticamente no início do jogo depois de derrotar o chefe do limpador de esgotos.
Feitiço #2: jato de chama
Ramo: ruínas da parede externa-favelas> Campsite temporário
Obtido ao derrotar o limpador de esgotos de lança -chamas inimigo ao longo do caminho principal.

Feitiço #3: Barragem de mísseis
Ramo: Sunken City Overground – Rua na cobertura> Lounge
Ao longo do caminho principal, você encontra um grupo de inimigos de pescadores vermelhos na seção de ponte quebrada. Derrote todos eles (ou mais especificamente o inimigo do Jetpack) para receber o feitiço.
Feitiço #4: Ex-Railgun
Ramo: ruínas da parede externa-Máquina antiga obras> Hall de montagem
Ao progredir, você entra em uma sala com um grande robô que atira em lasers em você enquanto você se move pela sala. Na sala, existem 4 seções de prata e tubulação vermelha que você precisa destruir, após o que o robô é destruído e você recebe o feitiço. Há um caminho no caminho do lado esquerdo e direito ao subir para o próximo nível, um na parte de trás da sala diretamente atrás do robô, onde você vai para o progresso e a final na escada ao lado do robô e na passarela superior.
Feitiço #5: Orb etéreo
Compre da Millaire para o núcleo de fusão de elite Necro + 6000 cristais.
Feitiço #6: Terra Inferno
Ramo: Twilight Hill – floresta murcha> madeira morta
Do ramo, segue o caminho esquerdo e continue ao longo da esquerda, além do lago venenoso até onde há dois inimigos necro com braços grandes. Pela parede, você pode pegar esse feitiço. O caminho esquerdo leva ao próximo ramo (círculo verde).

Feitiço #7: Scales Blast
Verifique se o feitiço você precisa no segundo jogo, pois o jogo não o impede de comprar vários do mesmo.
Compre da Millaire para o núcleo de Perséfone + 8000 cristais.
Feitiço #8: feixe etéreo
Verifique se o feitiço você precisa no segundo jogo, pois o jogo não o impede de comprar vários do mesmo.
Compre da Millaire para o núcleo de Perséfone + 10.000 cristais.
Feitiço #9: dor mínima
Filial: Twilight Hill – profundidades do espírito> fundo de profundidade
Obtido automaticamente após derrotar Perséfone, a rainha do chefe da rainha estilgia.
Feitiço #10: Lightning Bolt
Ramo: Sunken City Overground – Rua inundada> High Street
Suba as escadas do ramo e pegue -o da borda perto dos peregrinos.

Feitiço #11: Lightning Hammer
Verifique se o feitiço você precisa no segundo jogo, pois o jogo não o impede de comprar vários do mesmo.
Compre da Millaire para o núcleo da embarcação divina + 7000 cristais.
Feitiço #12: cluster de raios
Verifique se o feitiço você precisa no segundo jogo, pois o jogo não o impede de comprar vários do mesmo.
Compre da Millaire para o núcleo da embarcação divina + 7000 cristais.
Feitiço #13: lanças de punição
Filial: Twilight Hill – Profundidades do Espírito> Array Dormante
Antes de poder chegar a esse local, você precisa ter desligado os olhos da sentinela na sala. Se não o fizer, vá para assistir a Tower Branch e depois passar pela sala onde os minibossões de Ceifador de Panic e limpeza eram e precisam descer as plataformas vermelhas. O que está se destacando tem uma seção invisível que permite caminhar até o meio da área. Ande de elevador e interaja com o botão para desativar os olhos.

Você pode voltar ao ramo adormecido em matriz e seguir o caminho para a direita, onde há vários inimigos da igreja. No final, há uma sala com uma caixa branca que contém esse feitiço.

Feitiço #14: Rightning Tornado
Compre da Millaire para núcleo do clero + 12.000 cristais.
Feitiço #15: ignição
Compre da Millaire para 10 fragmentos adaptativos + 2000 cristais.
Feitiço #16: Eletrificação
Compre da Millaire para 10 cristais adaptativos + 2000.
Feitiço #17: Reconstrução parcial
Ramo: Sewer Town – Southwest> Acesso à manutenção
Para obter esse feitiço, você deve primeiro obter a chave do reservatório, o que você pode fazer destruindo o grande robô no final do túnel. Ataque sua mão mais perto do túnel lateral direito entre ele batendo o chão. Quando estiver fora do caminho, caminhe cuidadosamente até o final da plataforma à direita para pegar essa chave.

Agora fora da sala cheia de caixas abaixo do NPC do fabricante de bolas de lama, siga o corredor até a porta com a luz vermelha acima dela, aberta usando a chave do reservatório. Continue aqui até levar a escada para a área onde estava o grande robô e pegue -o do chão pelo inimigo flutuante.

Feitiço #18: Juramento do Trailblazer
Compre da Millaire para 15 fragmentos adaptativos + 5000 cristais.








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