Zivilisation 7 hat einige bedeutende Änderungen vorgenommen von Zivilisation 6 Während das Spiel das Franchise (und Ihr Imperium) in eine neue Ära treibt. Wir haben die größten Veränderungen hervorgehoben, mit denen Sie sich beim Übergang ausstellen können Zivilisation 6 Zu Zivilisation 7.
Sid Meier hat eine Drittelregel beim Entwerfen einer Fortsetzung – 33% brandneue Funktionen, 33%, die frühere Funktionen verbessern und 33% zurückgeben. Zivilisation 7 Halten Sie diese Tradition und einige der neuen Inhalte weiterhin auf.
Volldampf voraus
Definiert durch Zeitalter
Eine der größten Veränderungen ist das Debüt des Alters. Der Fortschritt wird durch drei Zeitalter diktiert, dass Sie sich auf Ihrem Weg zum Sieg bewegen. Dies sind das Alter der Antike, das Erkundungsalter und das Moderne. Wenn Sie sich zwischen diesen Altersgruppen bewegen, arbeiten Sie auf den Zielen auf einem Legacy -Weg. Der Abschluss eines Wissenschafts-, Kultur-, wirtschaftlichen oder militärischen Weges in der Moderne gewinnt Ihnen einfach das Spiel.
Weniger Mikromanagement religiöser Einheiten
Wohl der mühsamste Siegentyp in Zivilisation 6, Zivilisation 7 hat einen religiösen Sieg aufgegeben. Trotzdem spielt die Religion immer noch eine große Rolle in Ihrem Reich.
Um kulturelle Erbepunkte in der Erkundungszeit zu erhalten, müssen Sie Relikte anzeigen. Sie wählen einen Reliquary -Glauben, wenn Sie Ihre Religion gefunden haben, und so können Sie diese Relikte erhalten.
Die Umwandlung eines Bereichs in Ihre Religion ähnelt dem Prozess in Zivilisation 6. Laichen Sie einfach in einem Missionar und verwenden Sie es, um Gebiete über seine Gebühren umzuwandeln. Diejenigen, die Ihrer Religion in fernen Ländern folgen, tragen dazu bei, den militärischen Erbeweg zu erreichen.
Mit jedem Alter kommt eine neue Zivilisation
Ihr Führer bleibt jedoch im Laufe der Zeit gleich und ermöglicht es Ihnen, Boni zu mischen, um einige leistungsstarke Kombinationen zu erstellen.
Laufen Sie Ihre Städte
Wenn ein Siedler eine Siedlung festlegt, wird es keine Stadt mehr, sondern eine Stadt mehr sein. Städte haben einen 50% igen Wachstumsbonus und konvertieren automatisch ihre gesamte Produktion in Gold. Es ist möglich, Gebäude und Einheiten in Städten mit Gold zu kaufen. Wenn eine Stadt sieben Bevölkerung trifft, können Sie sich in der Stadt konzentrieren. Sobald Sie einen Fokus für Ihre Stadt ausgewählt haben, steigt sie nicht mehr und die Renditen, die sie ab diesem Zeitpunkt generiert, wird in Ihr Kapital gesendet.
Städte können mit Gold in Städte umgewandelt werden, sodass Sie Ihre Produktion auf Kurven konzentrieren oder mit Gold fortgesetzt werden können.
Bauherren haben keinen Job mehr
Bauherren wurden ausgeschlossen Zivilisation 7 vollständig. Wenn Ihr Imperium wächst, werden Sie eine Bevölkerung manuell einer Fliese zuordnen und eine Verbesserung basieren, die auf den natürlichen Merkmalen dieser Kachel basiert, die durch Ikonen angezeigt werden.
Stadtstaaten ersetzen
Anstelle eines Stadtstaates werden unabhängige Befugnisse zu Beginn jedes Alters vorhanden sein. Einige sind feindselig und schicken Einheiten, um Sie anzugreifen, oder sie können freundlich sind und Sie Ihren eigenen Geräten überlassen.
Arbeiten Sie entweder mit unabhängigen Befugnissen zusammen, um ihre oszerianischen zu werden und verschiedene Boni zu verdienen, oder nutzen Sie Ihre Armee, um sie für eine Belohnung zu zerstören. Die Belohnung, die Sie erhalten, hängt von der Art der unabhängigen Leistung ab, die sie ist.








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