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時間の書: 本棚ラベルの文字数制限の回避策

わかりました、私たちは皆そこに行ったことがあります。本棚ラベルは素晴らしいもので、より整理された記憶生成ブック コレクションを作成できるようになります。

しかし、本棚のラベルに 2 行以上の短い行を収めることを願ったことがない人はいないでしょう…
それができることが分かりました。それを行うには、マンサスの秘密の道をいくつか探索するだけです…

回避策

わかりました、私たちは皆そこに行ったことがあります。本棚ラベルは素晴らしいもので、より整理された記憶生成ブック コレクションを作成できるようになります。

しかし、本棚のラベルにこれ以上のものを収めることを望んでいない人はいないでしょう…

黙示録 = 2 ランタン -> ライト;ランタン
満足度 = 2 聖杯 + 1 ハート -> カルサイト;聖杯

本棚の文字数制限で最後の「聖杯」が切れずに?

と関係があることが判明しました。 編集 セーブファイルの本棚ラベルが保存される場所ではなく、ゲーム自体の終わりです。ゲーム保存ファイルに長いラベルの説明が含まれると、ゲーム内で正常に読み込まれることがわかりました。本棚ツールチップは、正しくフィットするように伸縮することもできます。ゲーム自体でその長いラベルを再度編集しないでください。編集しないと、エディターの制限によりラベルが失われます。

これを行うには、最後に保存したゲーム ファイル (C:\Users\ にあります) を開きます。\AppData\LocalLow\Weather Factory\時間の本\.json) を開き、「EDITABLE_ILLUM_DESC」を検索します。ラベルのない本棚ラベルは次のようになります。 [“EDITABLE_ILLUM_DESC”: “”]。最後の 2 つの引用符の間のスペースに、実際のラベルの説明が入ります。そこに何かを入れると、ゲーム内に表示されます。

警告: 最初にゲーム内でラベルを編集することを強くお勧めします。そうしないと、保存ファイル内で個々の本棚に適切な名前が付けられていないため、保存ファイル自体内の個々の本棚データを区別するのが困難になるからです。

保存ファイル内のラベルの編集で特に便利な点は、2 行以上のラベルのような素晴らしい機能を実行できることです。 ([\n] は保存ファイルのラベルの説明の改行です)。

これで、このようにメモリー コレクションを 1 つの棚にまとめて取り出すことができるようになりました。

アースサイン = 2 ネクター + 2 スケール -> DRQ;ネクター(予兆)
インパルス = 2 モス + 1 ネクター -> トラベル Vol 1;ノック
慰め = 2 ハート + 1 空 -> 旅行 Vol 2;空
ストーム = 2 ハート + 2 スカイ -> DMCV;空
陽気なディティ = 2 ハート + 1 スカイ -> 日記;空(音)
魅惑的なメロディー = 2 聖杯 + 2 空 -> 破滅;聖杯(サウンド)
満足度 = 2 聖杯 + 1 ハート -> カルサイト;聖杯
サウンド = 1 ハート -> ハッシュハウスキー

この保存ファイルエントリを使用すると…

“EDITABLE_ILLUM_DESC”: “アースサイン = 2 ネクター + 2 スケール -> DRQ;ネクター (オーメン)\nインパルス = 2 モス + 1 ネクター -> トラベリング Vol 1;ノック\n慰め = 2 ハート + 1 空 -> 旅行 Vol 2;スカイ\nストーム = 2 ハート + 2 スカイ -> DMCV;スカイ\n陽気なディティ = 2 ハート + 1 スカイ -> 日記;空 (サウンド)\n魅惑的なメロディー = 2 聖杯 + 2 空 -> 破滅;聖杯 (サウンド)\n満足度 = 2 聖杯 + 1 ハート -> カルサイト;聖杯\nサウンド = 1 ハート -> ハッシュハウスキー」

とても便利なラベルを手に入れましょう!

図書館の整理を楽しんでください!

その他のガイド:

  • 時間の本: 効率的な図書館員になるには
  • 時の書: 知恵の木の​​すべての枝を最大限に活用する

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