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Livre d'heures : solution de contournement de la limite de caractères de l'étiquette de bibliothèque

Très bien, nous sommes tous passés par là. Les étiquettes d’étagère sont géniales et nous permettent de créer des collections de livres de génération de mémoire bien plus organisées !

Mais qui n’a jamais souhaité pouvoir insérer plus de deux lignes courtes sur une étiquette d’étagère…
Il s'avère que nous pouvons le faire ! Il suffit de fouiller dans certains passages secrets des Mansus pour y parvenir…

La solution de contournement

Très bien, nous sommes tous passés par là. Les étiquettes d’étagère sont géniales et nous permettent de créer des collections de livres de génération de mémoire bien plus organisées !

Mais qui n’a jamais souhaité pouvoir mettre plus que cela sur une étiquette d’étagère…

Apocalypse = 2 Lanterne -> Lumière ; Lanterne
Satisfaction = 2 Graal + 1 Coeur -> Calcite ; Graal

sans que le « Graal » final soit coupé à cause de la limite de caractères de la bibliothèque ?

Il s'avère que cela a quelque chose à voir avec édition fin des choses dans le jeu lui-même, pas là où l'étiquette de la bibliothèque est stockée dans le fichier de sauvegarde. Il s'avère qu'une fois qu'une description d'étiquette plus longue se trouve dans le fichier de sauvegarde, elle se charge correctement dans le jeu. L'info-bulle de la bibliothèque s'étire même pour s'adapter correctement ! Ne modifiez simplement pas cette étiquette plus longue dans le jeu lui-même, sinon vous la perdrez à cause des restrictions de l'éditeur.

Pour ce faire, ouvrez votre dernier fichier de sauvegarde (situé dans C:\Users\\AppData\LocalLow\Weather Factory\Livre d'heures\.json) et recherchez « EDITABLE_ILLUM_DESC ». Une étiquette d'étagère sans étiquette ressemble à ceci : [“EDITABLE_ILLUM_DESC”: “”]. L'espace entre ces deux derniers guillemets où se trouve la description réelle de l'étiquette. Vous pouvez y mettre n'importe quoi et cela apparaîtra dans le jeu !

Un mot d'avertissement : je recommande fortement de modifier d'abord l'étiquette dans le jeu, car il est autrement difficile de distinguer les données d'une bibliothèque individuelle dans le fichier de sauvegarde lui-même, étant donné que les étagères individuelles ne sont pas nommées de manière pratique dans le fichier de sauvegarde.

Une chose particulièrement utile concernant l'édition des étiquettes dans le fichier de sauvegarde est que vous pouvez faire des choses intéressantes comme des étiquettes avec plus de deux lignes !!! ([\n] est une nouvelle ligne dans la description de l'étiquette du fichier de sauvegarde).

Vous pouvez donc désormais regrouper des collections de souvenirs comme celle-ci sur une seule étagère….

Signe de Terre = 2 Nectar + 2 Échelle -> DRQ ; Nectar (présage)
Impulsion = 2 Moth + 1 Nectar -> Voyager Vol 1 ; Frappe
Consolation = 2 Cœur + 1 Ciel -> Voyager Vol 2 ; Ciel
Tempête = 2 Cœur + 2 Ciel -> DMCV ; Ciel
Chanson joyeuse = 2 cœurs + 1 ciel -> Journaux ; Ciel (son)
Mélodie séduisante = 2 Graal + 2 Ciel -> Ruine ; Graal (son)
Satisfaction = 2 Graal + 1 Coeur -> Calcite ; Graal
Son = 1 cœur -> Clé Hush House

avec cette entrée de fichier de sauvegarde…

« EDITABLE_ILLUM_DESC » : « Signe de Terre = 2 Nectar + 2 Échelle -> DRQ ; Nectar (Omen)\nImpulsion = 2 Papillons de nuit + 1 Nectar -> Voyager Vol 1 ; Frapper\nSolace = 2 Cœur + 1 Ciel -> Voyager Vol 2 ; Ciel\nTempête = 2 Coeur + 2 Ciel -> DMCV ; Ciel\nCheerful Ditty = 2 coeurs + 1 ciel -> Journaux ; Ciel (son)\nMélodie séduisante = 2 Graal + 2 Ciel -> Ruine ; Graal (Son)\nSatisfaction = 2 Graal + 1 Coeur -> Calcite ; Graal\nSound = 1 coeur -> Clé de Hush House »

et obtenez cette étiquette très utile !

Bonne organisation de la bibliothèque !

Plus de guides :

  • Livre d'heures : comment être un bibliothécaire efficace
  • Livre d'heures : maximiser toutes les branches de l'arbre de la sagesse

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