Questa guida ti aiuterà con tutte le 17 posizioni delle armi in Phantom Fury. Per poter completare il gioco è necessario raccogliere tutte le armi Blocca e carica trofeo. Tutti questi si trovano direttamente nel percorso della storia e, sebbene la maggior parte non siano raccolti automaticamente, probabilmente li otterrai tutti in modo naturale perché appaiono tutti nelle stanze in cui si svolge un obiettivo. Poiché il gioco non prevede la selezione dei capitoli, dovrai collezionarli tutti in un’unica partita. Il trofeo può essere un po’ difettoso in quanto non apparirà dopo aver ottenuto la 17a arma. Se non si apre non appena lo ottieni, vai avanti finché il gioco non si salva automaticamente, quindi ricarica il checkpoint.
Struttura medica di Phoenix
#1 – Bastone stordente
Dopo aver strisciato attraverso uno sfiato e trovato il tuo primo nemico, questo sarà in una cassa.
N.2 – HSKL-9M
Passa dall’area medica e apri la porta del magazzino con il codice 0451. L’HSKL sarà in una cassa di fronte a te.
N. 3 – Fucile GDF 212
Quando cerchi la chiave magnetica blu in Sicurezza, il fucile può essere trovato all’interno di un’area recintata con scaffali. La keycard blu sarà proprio accanto ad essa.
Periferia di Albuquerque
#4 – Bomba da bowling
Non appena sarai fuori, prendi il sentiero fuori dalla strada a destra dove troverai una grande cassa blu con queste bombe all’interno.
#5 – Amante
Avanza nel livello fino ad arrivare al Motel. Dirigiti verso la capsula di lancio della GDF per trovare l’arma.
Il cratere
Non ci sono armi a questo livello.
Struttura delle Sabbie Bianche
#6 – Mitragliatrice compatta Echis
Dopo aver attraversato le fogne e risalito una scala, entrerai in un altro edificio con un’armeria chiusa a chiave. Usa il codice 4826 per accedervi e trovare l’SMG al suo interno.
Laboratorio sepolto
N.7 – HSKL-762AP
La seconda volta che incontrerai Johnson, sarà su una cassa vicino alla finestra accanto ad alcuni nuclei di naniti.
Treno per Flagstaff
#8 – Modulatore della schiuma
Dopo aver usato una minigun per attaccare i nemici in un treno parallelo, salta e fai esplodere il grande carro armato rosso sul retro. Saltate indietro sul primo treno dove troverete alcune criocamere. A sinistra dell’ultima camera vedrai il modulatore di schiuma che appare da una macchina.
La cabina
#9 – Motherflakker
Procedi attraverso il livello finché non avrai finito con la sezione di guida e dovrai individuare le ricerche del tuo bisnonno. Dirigiti verso la torre del fuoco e lo troverai su un tavolo.
Struttura del Grand Canyon
#10 – Micropungiglione
Dopo aver ottenuto la chiave magnetica verde, entra in Ricerca e Sviluppo e scendi le scale nella Ricerca sulle armi. Usa il terminale all’interno per sbloccare il poligono di tiro ed entra per afferrare il Microstinger.
Inseguimento del Grand Canyon
Non ci sono armi a questo livello.
Perimetro della struttura di Los Alamos
#11 – Arco ionico
Procedi finché non avrai bisogno di trovare un modo per raggiungere la base della scogliera. Ci sarà un bunker in cui puoi entrare, scendi le scale e ci sarà una porta aperta. Entra per trovare l’arco ionico sul muro.
#12 – Apriscatole meccanico
Continua finché non avrai bisogno di prendere una zipline fino all’ufficio di sicurezza. Entra nell’edificio e troverai questo bloccato in un cadavere.
Centro di ricerca di Los Alamos
#13 – Sputabile biliare
Dopo aver ottenuto due moduli batteria e aver avuto accesso all’area laboratorio al primo piano, entra nel Lab S4 per trovarlo sul tavolo.
Recupero del Nucleo Demoniaco
#14 – Ripetitore di fotoni
Dopo aver utilizzato un modulo batteria per aprire una porta, entra nel laboratorio medico per trovarlo su un tavolo di osservazione.
Il sogno
Non ci sono armi a questo livello.
Impianto sottomarino del Lago Michigan
Capitolo 15 – Cannone al plasma
Dopo aver fatto saltare in aria i tre pilastri, dovrai trovare un sottomarino da evacuare. Continua finché non giri una valvola per aprire un portello, quindi scendi all’interno per trovare il cannone al plasma.
Passaggio sottomarino
Non ci sono armi a questo livello.
Chicago in fiamme
#16 – Testa di gigante psichico
Ottenuto automaticamente dopo aver sconfitto il boss Psychic Giant.
#17 – Magnum di Blade
Ti viene dato automaticamente da Blade quando lo incontri verso la fine del livello. Una volta ottenuto questo, attiva il checkpoint più avanti e ricarica per sbloccare il trofeo.
La Torre della Fenice
Non ci sono armi a questo livello.
Fine della strada
Non ci sono armi a questo livello.
Queste sono tutte le armi del gioco. Se la Blocca e carica il trofeo non si apre quando raccogli la 17a arma, vai avanti finché il gioco non si salva automaticamente e poi ricarica il checkpoint.











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