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Comment Masahiro Sakurai a-t-il donné la priorité à l’expérience utilisateur dans le développement de jeux ?

Masahiro Sakurai, le visionnaire derrière la série Kirby et la franchise Super Smash Bros., a toujours cru que l’expérience du joueur devait être primordiale dans la conception de jeux. Tout au long de sa carrière, Sakurai a pris plusieurs décisions notables qui soulignent son attachement à ce principe.

Plaisir des utilisateurs : supprimer les barrières

Sakurai croit fermement que le temps d’attente dans les jeux est préjudiciable à l’expérience utilisateur. Dans un livestream récent, il a souligné l’importance de minimiser le temps entre le lancement d’un jeu et le début du gameplay réel. Il a expliqué que les jeux d’arcade permettent des transitions rapides entre les titres, mais que la même fluidité fait souvent défaut dans les jeux sur console de salon en raison des logos, des écrans de chargement et d’autres interruptions.

Pour illustrer son propos, Sakurai a révélé qu’il avait initialement prévu d’inclure l’audio Dolby Surround dans Kirby Air Ride, un jeu de course GameCube sorti en 2003. Cependant, il a finalement décidé de renoncer à cette fonctionnalité car elle aurait nécessité l’affichage du logo Dolby à l’écran. début du jeu pendant quelques secondes. Sakurai était catégorique sur le fait que même un bref délai de quelques secondes nuirait au plaisir de l’utilisateur, et il a donc donné la priorité à son élimination.

Itération pour le bénéfice de l’utilisateur

L’engagement de Sakurai envers l’expérience utilisateur s’étend au-delà de la phase de conception initiale. Il estime que les itérations et les commentaires continus sont essentiels pour améliorer continuellement l’expérience de jeu. Dans une interview en 2021, il a discuté du processus d’affinement de l’équilibre du gameplay de Super Smash Bros. Ultimate en fonction des commentaires des joueurs.

«Nous examinions les données et voyions à quelle fréquence certains personnages gagnaient ou perdaient», a expliqué Sakurai. «Nous procéderions ensuite à des ajustements pour améliorer l’équilibre, en veillant à ce que tous les personnages aient une chance équitable de gagner.»

Grâce à ce processus itératif, Sakurai garantit que Super Smash Bros. Ultimate reste engageant et agréable pour les joueurs de tous niveaux.

Humaniser la conception de jeux

L’approche centrée sur l’utilisateur de Sakurai est ancrée dans sa conviction que les jeux doivent être agréables pour tout le monde. Il comprend que les joueurs ont des antécédents, des préférences et des capacités différentes, et il s’efforce de créer des jeux qui répondent à cette diversité.

Par exemple, Sakurai a implémenté des options de daltonisme dans Super Smash Bros. Ultimate après avoir reçu des commentaires de joueurs ayant des déficiences en matière de vision des couleurs. Il a également inclus une variété de schémas de contrôle pour s’adapter à différents styles de jeu. Ces touches réfléchies démontrent l’engagement de Sakurai à rendre ses jeux accessibles et inclusifs.

Conclusion

L’attention constante de Masahiro Sakurai à l’expérience utilisateur a fait de lui l’un des concepteurs de jeux les plus respectés de l’industrie. En donnant la priorité à la réduction du temps d’attente, en itérant en fonction des commentaires des joueurs et en humanisant la conception du jeu, Sakurai a créé des expériences de jeu qui sont non seulement amusantes et engageantes, mais également respectueuses du temps et du plaisir des joueurs. Son approche sert d’inspiration à d’autres développeurs qui cherchent à créer des jeux véritablement centrés sur l’utilisateur.
lire aussi :Quelle est la « pièce de résistance » prisée de Masahiro Sakurai dans ses solutions de stockage de jeux ?

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