¿Cómo priorizó Masahiro Sakurai la experiencia del usuario en el desarrollo de juegos?

Masahiro Sakurai, el visionario detrás de la serie Kirby y la franquicia Super Smash Bros., siempre ha creído que la experiencia del jugador debe ser primordial en el diseño del juego. A lo largo de su carrera, Sakurai ha tomado varias decisiones notables que subrayan su compromiso con este principio.

Deleite del usuario: eliminar barreras

Sakurai cree firmemente que el tiempo de espera en los juegos es perjudicial para la experiencia del usuario. En una transmisión en vivo reciente, enfatizó la importancia de minimizar el tiempo entre el lanzamiento de un juego y el comienzo del juego real. Explicó que los juegos de arcade permiten transiciones rápidas entre títulos, pero a menudo falta la misma fluidez en los juegos de consola doméstica debido a logotipos, pantallas de carga y otras interrupciones.

Para ilustrar su punto, Sakurai reveló que inicialmente tenía la intención de incluir audio Dolby Surround en Kirby Air Ride, un juego de carreras de GameCube lanzado en 2003. Sin embargo, finalmente decidió renunciar a la función porque habría requerido mostrar el logotipo de Dolby en el inicio del juego durante unos segundos. Sakurai insistió en que incluso un breve retraso de unos pocos segundos restaría valor al disfrute del usuario y, por lo tanto, priorizó eliminarlo.

Iterando para beneficio del usuario

La dedicación de Sakurai a la experiencia del usuario se extiende más allá de la fase de diseño inicial. Él cree que la iteración y la retroalimentación continua son esenciales para mejorar continuamente la experiencia de juego. En una entrevista de 2021, habló sobre el proceso de refinar el equilibrio del juego de Super Smash Bros. Ultimate en función de los comentarios de los jugadores.

“Observábamos los datos y veíamos con qué frecuencia ciertos personajes ganaban o perdían”, explicó Sakurai. “Luego haríamos ajustes para mejorar el equilibrio, asegurándonos de que todos los personajes tuvieran una oportunidad justa de ganar”.

A través de este proceso iterativo, Sakurai garantiza que Super Smash Bros. Ultimate siga siendo atractivo y divertido para jugadores de todos los niveles.

Humanizar el diseño de juegos

El enfoque centrado en el usuario de Sakurai se basa en su creencia de que los juegos deben ser divertidos para todos. Entiende que los jugadores tienen diferentes orígenes, preferencias y habilidades, y se esfuerza por crear juegos que atiendan a esta diversidad.

Por ejemplo, Sakurai implementó opciones para daltónicos en Super Smash Bros. Ultimate después de recibir comentarios de jugadores con deficiencias en la visión de los colores. También incluyó una variedad de esquemas de control para adaptarse a diferentes estilos de juego. Estos cuidadosos toques demuestran el compromiso de Sakurai de hacer que sus juegos sean accesibles e inclusivos.

Conclusión

El inquebrantable enfoque de Masahiro Sakurai en la experiencia del usuario lo ha convertido en uno de los diseñadores de juegos más respetados de la industria. Al priorizar la reducción del tiempo de espera, iterar en función de los comentarios de los jugadores y humanizar el diseño del juego, Sakurai ha creado experiencias de juego que no sólo son divertidas y atractivas, sino que también respetan el tiempo y el disfrute de los jugadores. Su enfoque sirve de inspiración para otros desarrolladores que buscan crear juegos verdaderamente centrados en el usuario.
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