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Terminus: Zombie Survivors – Guida agli obiettivi di Speedster

Hai completato oggi la guida agli obiettivi Speedster, insieme a tutti gli altri obiettivi legati al tempo (Early Bird + Prima della fine della settimana) E anche Untouched + Peaceful Existence, tutto in un’unica partita.

Gli obiettivi si sbloccano

Condivido la mia metodologia per coloro che vogliono provare a ottenere questo o gli altri risultati che ho menzionato sopra. Mi ci sono voluti circa 3 tentativi di playthrough per ottenerli.

Creazione del personaggio

Professione

La classe che mi è venuta in mente per prima è stata Atleta. La statistica di salute investita completamente e il loro vantaggio unico danno loro il maggior numero di AP di movimento nel gioco. E la loro azione unica «Boost» è utile per aumentare gli AP quando devi spostarti rapidamente in un’altra posizione o sei circondato da zombi.

Statistiche
Gli atleti per impostazione predefinita hanno la statistica di salute più alta nel gioco, dando loro il massimo recupero di AP, pur avendo una statistica sull’Agilità, che aiuta a diminuire gli AP di movimento e a schivare gli attacchi degli zombi. Ho pompato un punto aggiuntivo in Agilità per darci il valore stat massimo di 5. I restanti 2 punti riversati in forza, ti aiuteranno a trasportare qualsiasi cibo o pezzi extra di cui hai bisogno per i 3 giorni e aiuteranno anche a eliminare i detriti che incontri.

Tratti
Non ho ancora completato molti completamenti del gioco, quindi la quantità di tratti di cui dispongo è limitata, tuttavia per questo gioco ti consiglio vivamente di ottenere «Parkour» una volta disponibile. Ciò consentirà di spostarsi negli edifici e nelle aree ferroviarie molto più facilmente riducendo il costo in AP per arrampicarsi attraverso finestre/recinzioni e non essendo più in grado di subire distorsioni.

Ho scelto una preferenza per i consumabili per mantenere alto il morale durante la fase iniziale del saccheggio. Ho scelto la preferenza per l’alcol poiché è più facile trovare e consumare alcolici rispetto al tabacco o al caffè in movimento.

Inizio partita

All’inizio del gioco è dove vuoi saccheggiare gli oggetti principali di cui avrai bisogno per il tuo viaggio. Nei primi 3-4 alloggi circa ho saccheggiato i frigoriferi e i mobili e ho dato la priorità ai seguenti elementi:

Materiali di consumo

Verdura Frutta Pane Cibo in scatola Barrette Acqua Alcool (birre) Soda

* Verdura, frutta e pane dovrebbero essere mangiati per primi perché possono andare a male, ma anche per la gestione del morale a inizio partita. Se hai punti tratto di riserva puoi investire in alcuni tratti Amante dei carboidrati e Amante delle verdure per aumentare il bonus morale

Medico

Vitamine Antidepressivi Adrenalina

*Se desideri particolarmente ottenere gli obiettivi Esistenza intatta e pacifica, non ha senso saccheggiare nient’altro.

Utensili

* Le pinze sono necessarie nel caso in cui non hai abbastanza AP per scalare le recinzioni di Railroads o Terminus, o vuoi semplicemente ridurre il costo in AP. Cacciavite nel caso in cui trovi una radio ma sembra essere rotta.

Attrezzatura

Guida elettronica al negozio con mappa stradale torcia/lanterna

* La mappa stradale aiuta a identificare in anticipo le uscite delle posizioni, evitandoti di dover sprecare AP in ogni posizione per trovare le uscite verso altre posizioni. La Guida al negozio elettronico ci aiuta a localizzare il negozio di elettronica lungo il percorso per consentirci di ottenere una radio più facile per identificare la posizione di Terminus

Metà partita

Vogliamo principalmente provare ad acquisire una radio in modo da poter ottenere la posizione effettiva di Terminus. Se non ne hai acquisito uno durante i primi saccheggi della tua casa da gioco, dobbiamo provare a trovare una guida al negozio di elettronica o, per fortuna, imbatterci nel negozio di elettronica mentre viaggiamo. Essere in un negozio di elettronica è la nostra migliore possibilità di ottenere una radio. Altrimenti sparerai alla cieca decidendo quale parte settentrionale della mappa avrà Terminus e forse perderai l’ottenimento dell’obiettivo Speedster.

Selezione del livello e dei tratti

Salirai di livello solo una o due volte cercando di raggiungere l’obiettivo Speedster. Ti consiglio di scegliere solo tratti che ti aiuteranno a evitare gli zombi o a ridurre il costo in AP quando viaggi, come:

Pathfinder (riduce il costo in AP per nuove posizioni) Cat’s Eye (migliore visibilità notturna) Adina’s Trail(sp)? (ridurre il costo in AP tra i percorsi già scoperti verso le posizioni)

Movimento

Principalmente durante la parte intermedia/tardiva del gioco, vogliamo concentrarci sullo spostamento in nuove posizioni il più presto possibile, a meno che non si tratti di saccheggiare un negozio di elettronica.

Durante il giorno puoi essere un po’ più liberale con i tuoi movimenti grazie alla visibilità. Se ci sono zombi che bloccano la strada, puoi facilmente tornare indietro per portarli avanti o arrampicarti attraverso le finestre ed uscire da un altro edificio.

Durante la notte stavo principalmente facendo passi di 1 tessera per verificare la presenza di zombi nel raggio, se c’erano avrei potuto facilmente evitarli o tornare indietro e andare in giro. Cat’s Eye aiuta immensamente a spostarsi di un’altra tessera in più dalla tua posizione. Non avrai molte possibilità di utilizzare una torcia, quindi risparmierei fino a quando non sarò più vicino al Terminus più vicino se è notte.

Gioco inoltrato

Una volta che inizi a raggiungere circa il 60-70% della mappa, ti ritroverai a metà-fine del Giorno 2. Se non hai trovato una radio o non è stato identificato alcun negozio di elettronica lungo il percorso, è meglio riavviare il gioco.

L’energia o il morale probabilmente stanno per esaurirsi, ma trovo che essere stanco o depresso non sia un grosso problema per il gioco, la tua gestione degli AP è ancora praticabile. Ricaricare la tua energia e il tuo morale all’inizio del gioco con le pillole è sufficiente per farti andare avanti fino a questa parte del gioco o usare un lettore musicale se saccheggi il negozio di elettronica.

Ho scoperto che la parte più importante in questa parte del gioco era la gestione del tempo e degli AP. Ho scoperto che l’utilizzo della mappa stradale per identificare le posizioni di uscita in ciascuna area ha aiutato immensamente a spostarsi più rapidamente nelle posizioni e a risparmiare tempo. Il momento migliore per utilizzare la mappa è subito dopo aver viaggiato in una nuova area, il tuo AP sarà abbastanza basso da poter identificare 1-2 posizioni ragionevolmente vicine per 4 AP, quindi finisci il turno per guadagnare AP per iniziare a muoverti.

Una volta raggiunta la posizione Terminus, la tua abilità «Boost» entrerà in azione per evitare gli zombi e arrampicarti/tagliare la recinzione per completare il gioco in sicurezza.

Se sei stato fortunato e hai navigato correttamente sulla mappa, gestito bene gli AP, dovresti essere in grado di completarlo entro 3 giorni e, si spera, di ottenere anche gli obiettivi Untouched + Peaceful Existence.

Grazie a Cravez per la loro eccellente guida; tutto il merito va al loro impegno. Se questa guida ti è d’aiuto, supportala e valutala qui. Goditi il ​​gioco.

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