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Notas do patch da atualização de aposentadoria de Rusty, 3 de maio

Uma compilação de notas de patch para o simulador de agricultura ociosa, Rusty’s Retirement, lançado em 26 de abril. mais recente para mais antigoas notas completas do patch estão abaixo:

ATUALIZADO em 3 de maio

Olá pessoal,

Pedimos desculpas pela reversão de ontem, 1.0.8 ficou no ar por 1,5 horas e as pessoas relataram imediatamente problemas com o fundo transparente, então voltamos para a versão 1.0.7 anterior. Por enquanto, removi as melhorias de desempenho com fundo transparente até descobrirmos o que está causando os problemas.Desempenho aprimorado para monitores de maior resolução/alta taxa de atualização. Atualizamos o Unity para uma versão muito mais recente (2022 LTS) e removemos algumas tarefas computacionais desnecessárias sobre como a transparência estava sendo desenhada. Por favor, deixe-me saber como isso funciona, pode não ser perfeito, mas deve ser muito melhor.Dei crédito às pessoas que passaram três dias inteiros me ajudando com esse problema!Com a implementação de desempenho aprimorado, alguns dos elementos da UI tiveram que ser embaralhados.Salve melhorias no arquivo! Depois de conversar com o pessoal que criou o plugin para salvar arquivo, melhoramos o código, adicionamos verificações para detectar erros e, por último, adicionamos backups automáticos que serão carregados se o arquivo original estiver corrompido.O novo código de salvamento grava apenas uma vez no arquivo quando necessário, portanto, esperamos que quedas de energia e travamentos repentinos não afetem mais os arquivos salvos. Embora não seja possível restaurar arquivos corrompidos anteriormente, espero que esta atualização evite que os arquivos sejam apagados no futuro.O cronômetro do jogo agora deve ser atualizado corretamente e em tempo real. Anteriormente, ele iria mais rápido ou mais devagar que o tempo real, dependendo da taxa de quadros definida nas configurações gráficas.O primeiro pedaço do terreno bloqueado no lado direito agora está realmente bloqueado haha.Anteriormente, salvar enquanto Rusty estava limpando um terreno travava esse terreno ao carregar o jogo novamente. Isso deve ser corrigido agora!Reiniciar o jogo deve detectar automaticamente a resolução do seu monitor e definir o jogo para essa resolução. Antes você tinha que pressionar fisicamente R ou T para redefinir a câmera/resolução.Adicionadas mais verificações para conquistas como 10 milhões de peças sobressalentes, 1 milhão de biocombustíveis, 1 milhão de culturas irrigadas e 1 milhão de culturas colhidas. Existem agora 3 locais diferentes no jogo que podem acionar essas conquistas (em cada carga), então esperamos que funcionem de forma mais consistente.Falando em 1 milhão de colheitas, decidi reduzir a conquista para 250.000 colheitas. Este foi um erro de cálculo da minha parte e para mim 1 milhão parece um pouco fora de alcance. Rodar o jogo por dias a fio não é divertido – especialmente quando o conteúdo do jogo não corresponde às horas necessárias para atingir esses números. Acho que baixá-lo para 250k ainda o torna uma conquista ociosa, mas não deixa de ser bem-vindo.

O que espero abordar a seguir:Desempenho em monitores com alta taxa de atualizaçãoPatch de equilíbrio para abelhas, borboletas e arbustos de frutas silvestres. Atualmente, o modo como eles se comportam é muito confuso e pouco confiável.Adicionando mais recursos e conteúdo de qualidade de vida!

Obrigado! Eu deveria fazer uma recapitulação da semana 1 hoje, mas isso terá que esperar até amanhã

[REVERTED]

A atualização foi revertida porque as pessoas estavam relatando telas completamente pretas e faltando arquivos salvos no Mac. Felizmente, apenas a pasta onde os arquivos salvos foram armazenados foi alterada. Esta reversão deve restaurá-los.Olá pessoal,

Aqui estão mais algumas correções e melhorias no jogo!Desempenho aprimorado para monitores de maior resolução/alta taxa de atualização. Atualizamos o Unity para uma versão muito mais recente (2022 LTS) e removemos algumas tarefas de computação desnecessárias sobre como a transparência estava sendo desenhada. Por favor, deixe-me saber como isso funciona, pode não ser perfeito, mas deve ser muito melhor.Dei crédito às pessoas que passaram três dias inteiros me ajudando com esse problema!Com a implementação de desempenho aprimorado, alguns dos elementos da UI tiveram que ser embaralhados.O cronômetro do jogo agora deve ser atualizado corretamente e em tempo real. Anteriormente, ele iria mais rápido ou mais devagar que o tempo real, dependendo da taxa de quadros definida nas configurações gráficas.O primeiro pedaço do terreno bloqueado no lado direito agora está realmente bloqueado haha.Reiniciar o jogo deve detectar automaticamente a resolução do seu monitor e definir o jogo para essa resolução. Antes você tinha que pressionar fisicamente R ou T para redefinir a câmera/resolução.Adicionadas mais verificações para conquistas como 10 milhões de peças sobressalentes, 1 milhão de biocombustíveis, 1 milhão de culturas irrigadas e 1 milhão de culturas colhidas. Existem agora 3 locais diferentes no jogo que podem acionar essas conquistas (em cada carga), então esperamos que funcionem de forma mais consistente.Falando em 1 milhão de colheitas, decidi reduzir a conquista para 250.000 colheitas. Este foi um erro de cálculo da minha parte e para mim 1 milhão parece um pouco fora de alcance. Rodar o jogo por dias a fio não é divertido – especialmente quando o conteúdo do jogo não corresponde às horas necessárias para atingir esses números. Acho que baixá-lo para 250k ainda o torna uma conquista ociosa, mas não deixa de ser bem-vindo.

O que espero abordar a seguir:Os arquivos salvos são apagados magicamente se o jogo for encerrado inesperadamente. Pelos relatórios, isso parece ser causado por um antivírus ou por uma queda de energia no PC. Infelizmente, os backups que implementei alguns patches anteriores também foram apagados, então não é como os arquivos são salvos ou carregados, mas outra coisa. Eu uso um plugin conhecido para salvar e eles também não entendem o que pode estar causando isso.Patch de equilíbrio para abelhas, borboletas e arbustos de frutas silvestres. Atualmente, o modo como eles se comportam é muito confuso e pouco confiável.Adicionando mais recursos e conteúdo de qualidade de vida!

Obrigado por todo o seu apoio contínuo! Amanhã espero fazer um bom resumo de como foi a semana 1 porque tem sido incrível!

Este é apenas um curto porque passei o dia investigando principalmente o problema do monitor de alta resolução / alta taxa de atualização com alguns amigos desenvolvedores (mais sobre isso abaixo).Corrigido: Algumas casas não podiam ser movidas porque às vezes outro colisor bloqueava a capacidade de clicar e selecionar a casa. Agora nenhum colisor está bloqueando esta ação, então ela deve funcionar conforme planejado.Corrigido: você não pode mais atualizar um edifício que ainda está em construção, o que faria com que o Echo ficasse preso.Corrigido: salvamento na nuvem do Steam para Mac.Não tenho certeza sobre isso porque não consegui replicá-lo, mas as pessoas relataram que conectar-se ao Twitch pode estar criando um loop infinito no código. Adicionei um buffer de 5 segundos entre a conexão e a verificação se o jogo ainda está conectado ao Twitch. É um pouco como um tiro no escuro, mas espero que evite que o jogo trave.Adicionado: Painéis de informações de cultivo/construção agora se movem para a direita ao definir a fazenda vertical no lado esquerdo da tela. O zoom ainda é um pouco instável, mas espero que isso ajude enquanto isso!

Em relação aos problemas de desempenho em monitores de alta resolução, passamos o dia inteiro testando e analisando diferentes causas potenciais, e reduzimos isso a duas ou três coisas que parecem promissoras. Esta semana continuaremos com os testes e tentaremos consertar!Parece que o problema é facilmente replicado em monitores com alta taxa de atualização (ou seja, 144 Hz), então eu agradeceria se você pudesse me enviar suas especificações aqui no tópico para que possamos identificar um padrão comum. Por enquanto, algumas pessoas relataram que reduzir a taxa de quadros e definir a renderização sob demanda para 3 ajuda.Muito obrigado!

Olá pessoal,

Mais correções e melhorias estão a caminho!Os bots alimentadores examinarão seu inventário e escolherão entre as três colheitas mais baixas disponíveis. Isso deve ajudar a eliminar colheitas de baixo nível do seu inventário e, dessa forma, os bots de biocombustíveis terão maior probabilidade de usar colheitas melhores. Os bots de biocombustíveis escolhem aleatoriamente para distribuir uniformemente as colheitas.Adicionada uma verificação extra para a conquista Jogar por 1h/24h/48h.Mover uma casa, salvar e recarregar bloquearia seus respectivos recursos. Agora, ao mudar de casa, ela deverá manter os recursos que você desbloqueou.Corrigidas culturas individuais aleatórias que nunca eram regadas! Obrigado ArtificialColors por descobrir como reproduzir este porque fiquei coçando a cabeça o fim de semana inteiro.Se você movesse um bot, o jogo pensaria que você o demoliu e, como resultado, o custo de atualização seria reduzido (o que é um comportamento esperado para demolir, mas não para mover). Agora, mover um bot não afeta o preço da atualização.“Como funciona o Splunk?” Atualizado Descrição da ajuda.Agora você pode usar o botão do meio do mouse para arrastar a câmera enquanto move ou constrói sem acionar o posicionamento.Pressionar “R” deve redimensionar o jogo para o seu monitor. Também adicionei um atalho alternativo “T” que faz a mesma coisa, mas este código verifica outros parâmetros do monitor. Se o jogo estiver travado em alguma resolução estranha, tente usar estes dois atalhos.Os conversores de biocombustíveis agora devem ser concluídos independentemente do seu indicador visual, esperançosamente, isso impedirá que os conversores de biocombustíveis fiquem presos.Slate agora irá cavar mais fósseis!

Por último, gostaria de destacar um problema conhecido com monitores de alta resolução, por alguma razão desconhecida, ao usar um monitor de alta resolução o jogo utiliza muitos recursos. Por enquanto, tente brincar com as configurações gráficas diminuindo a taxa de quadros e definindo a renderização sob demanda para 3 – algumas pessoas relataram que isso ajuda.Amanhã me reunirei com alguns amigos desenvolvedores que entendem de tecnologia para analisar o problema mais de perto!Obrigado pela sua paciência enquanto isso!

Olá pessoal,

Aqui estão mais algumas correções e melhorias:Corrigido o desbloqueio da última colheita da lista.Ajustadas algumas cores no mapa Blossom Forest para combinar melhor com a vibração.Preços fixos de decoração.Os robôs alimentadores agora priorizarão as colheitas de baixo nível e ignorarão as frutas.Corrigido um problema em que os bots de fertilizantes, depois de um tempo, fertilizavam apenas um bloco de colheita e retornavam à base para recarregar.O jogo agora será salvo ao carregar um arquivo salvo existente ou ao criar um novo.Também adicionei arquivos salvos de backup para garantir. Ocasionalmente, alguns softwares antivírus simplesmente limpavam o arquivo salvo. Agora você pode verificar se há um backup (.bac) e copiar e colar seu conteúdo. Além disso, marque esta pasta como segura em seu antivírus para evitar que isso aconteça no futuro:Eu acidentalmente dei às abóboras douradas gigantes uma taxa de desova de 100%, essa mudança durou apenas 10 minutos antes de ser revertida, então espero que não tenha afetado muitas pessoas 🤞

Obrigado!

Build 1.0.5 – Corrigido animais convertendo-se magicamente em vacas ao salvar/carregar. Isso só acontecia se você deslocasse um comedouro que já tinha animais ocupando-o. Infelizmente, essa correção se aplica apenas a savefiles futuros e não corrige savefiles anteriores.

Olá pessoal,

Obrigado pelo lançamento incrível até agora! Como esperado, surgiram alguns problemas e fiz algumas soluções rápidas:Corrigidas as conquistas máximas do bot. Eles foram acionados simplesmente ao construir um bot pela primeira vez.Corrigidos os terrenos bloqueados no lado direito. Anteriormente, eles seriam carregados já desbloqueados.Corrigida a fonte sem pixel nos terrenos bloqueados e botões de casa.Corrigido um problema ao carregar arquivos salvos. Ocasionalmente, eles ficavam presos ao tentar carregar prédios sem animais. Isso só acontecia se um alimentador fosse previamente construído exatamente no mesmo local.Corrigido um problema em que se você tivesse a opção de movimento selecionada e Rusty completasse uma tarefa de mover outro edifício, a opção de movimento seria desativada e agiria de forma estranha. Deve se comportar conforme o esperado agora.Se você desbloqueou um novo mapa, mas saiu do jogo sem salvá-lo, você será bloqueado no primeiro mapa até completá-lo novamente. Adicionei uma verificação no início do carregamento para ver se você desbloqueou o próximo mapa.

Obrigado! É tarde onde moro, então resolverei mais problemas pela manhã!

(Ah, e talvez você precise sair do Steam e reiniciar o cliente para forçar o download da atualização!)

Essas são as notas do patch até 3 de maio para Rusty’s Retirement.

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