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Note sulla patch di aggiornamento di Ultrakill 15 aprile 15

Aggiunto 7-SAggiunta arma alternativa nel segreto 7-2Aggiunta la variante rossa del lanciarazzi rosso «Firestarter».Aggiunta la variante rossa della sparachiodi «JumpStart».Aggiunta la variante rossa del fucile a pompa «Segato».Aggiunta la difficoltà BrutaleLe scosse di assestamento del conduttore ora diffondono i danni ai nemici vicini e ad altri oggetti conduttoriGli attacchi elettrici subacquei ora causano conduzione in tutti i nemici sott’acqua (e nel giocatore)Aggiunta l’opzione Volume effetti sonoriAggiunta l’opzione Silenzia la musica mentre sei sott’acquaAggiunta l’opzione di alterazione del braccio «burattino» per i nemiciAggiunti comandi da console «forcepuppet», «forcesand» e «forcebossbar»Il lanciarazzi, il mortaio e la torre del movimento terra ora possono essere generati con il braccio spawnerAggiunto il vincolo «Variante precedente», Q per impostazione predefinita (L’ultima arma utilizzata ora non è vincolata per impostazione predefinita)
Il sistema di collisione degli schizzi di sangue è stato riscritto per migliorare notevolmente la precisione delle collisioni ambientaliAggiornato e riorganizzato il menu delle opzioniSostituito il pulsante del menu di pausa «Checkpoint» negli intervalli con un pulsante «Salta».Colpire una moneta in stato diviso con un Revolver alternativo ora ripristinerà lo stato di estrazione di tutti i Revolver alternativi equipaggiati, oltre a riprodurre un’animazione di recupero più breveLe monete ora aumentano il danno delle esplosioni degli hitcan esplosiviIl blocco della guarigione del giocatore che viene colpito da un’esplosione ora si applica solo agli schizzi di sangue causati dalle esplosioniLe onde d’urto ora svaniscono invece di scomparire all’istantePunti stile aumentati per le esplosioni che non uccidonoAggiunti nuovi bonus di stile per il cannone SRSIl cannone a rotaia con cacciavite ora ha bonus di stilePunti stile ridotti ottenuti da un potenziamento del proiettile riuscito da 150 a 90La mira automatica ora prenderà di mira anche i punti di aggancioI magneti della sparachiodi ora possono essere sparati immediatamente dopo essere passati all’arma e non interromperanno più il fuoco standardAggiunto un effetto sonoro quando si spara con un magnete sparachiodiIl display dell’ologramma del lanciarazzi si sposterà in una posizione più visibile quando si utilizza l’opzione di posizione dell’arma centraleI razzi dei giocatori non sono più attratti dai magneti collegati a un nemico se il nemico è mortoI tram ora uccideranno istantaneamente tutti i nemici che colpisconoAggiunte frecce alle barre di scorrimento dell’interfaccia utente per rendere più chiaro che possono essere fatte scorrereL’elemento HUD delle statistiche di livello e le posizioni di sovrapposizione dei trucchi rispecchiano quando la posizione dell’arma è impostata su Sinistra per ridurre la sovrapposizione con altri elementi dell’HUDVelocità SSJ limitata a 100u/sLo schianto al suolo non provoca più interruzioni dei proiettiliAggiunta un’opzione «Solo Cyber ​​Grind» all’impostazione Riavvio missione/Avviso abbandonoNessun trucco per i tempi di recupero delle armi ora ferma anche i timer magnetici
Il Minotauro ora ha un attacco per colpire un bersaglio che si trova sulla sua schienaDanni della sfera di Cerberus ridotti da 35 a 20Gli idoli ora danno punti stile quando vengono distruttiI proiettili nemici ora verranno distrutti tra le ondate di Cyber ​​GrindAumentato il danno del Knuckleblaster ai droni in modo che un singolo pugno possa comunque uccidere un drone radiosoAggiunta una barra secondaria al cervello del Movimento Terra che mostra il tempo fino alla generazione del prossimo IdoloIl cervello del movimento terra ora subisce danni maggiori dai proiettili paratiAggiunta una linea verticale alla carica del fulmine di Ferryman per mostrare più chiaramente dove è possibile effettuare il chargeback del fulmineOra è possibile colpire con la frusta le orribili masse morentiColpire un Mindflayer morente contro un Gutterman ora rompe il suo scudoI manichini nel Cyber ​​Grind ora si generano su tessere corpo a corpo invece che su tessere proiettiliTexture migliorate per gli Insurrezionalisti arrabbiati e maleducatiGli hitcan nemici non causano più l’hitstop quando colpiscono un razzo nemico a meno che il giocatore non ci stia cavalcando sopraRidotto il costo di spawn di Guttertank Cyber ​​Grind e aumentato da 55 a 40Le parate del traghettatore ora possono anche causare il bonus del Conduttore
Risolto il problema con i chiodi magnetici che venivano nuovamente spinti dalle esplosioniRisolti i messaggi di avviso di uscita/riavvio che apparivano dietro il menu di pausa degli Intervalli, rendendoli non selezionabiliÈ stato leggermente abbassato il grilletto dell’estremità del tutorial in modo che i giocatori non possano più scivolarne fuori accidentalmenteRisolto il problema con 6-2 Gabe che utilizzava solo un attacco combo prima della prima provocazione su Harmless e LenientRisolto il problema con il tiratore scelto che non era in grado di distruggere i mortai a ricercaRisolto il problema con la rottura del primo Idolo 5-2 prima che il Filth venisse generato, facendo sì che il Filth rimanesse benedettoRisolto il problema con il blocco del gioco quando si lanciava una saponetta contro un Drone idolatratoRisolti alcuni comandi della console riservati ai cheat che non richiedevano l’attivazione dei cheatRisolti i problemi con i nomi dei brani di Cyber ​​Grind che apparivano anche se il brano era in loopRisolto il problema con la possibilità di dare pugni durante la pausaI nomi dei livelli ora appaiono con una velocità indipendente dal framerateRisolto un piccolo gap nella geometria accanto alla porta d’ingresso in 7-4Risolto un piccolo spazio vuoto nel pavimento del percorso segreto 7-4 che poteva far cadere i giocatoriRisolto il problema con la sfocatura del testo nel menu principaleRisolto il problema con il titolo della classifica 5-S che risultava sfocatoRisolto il problema con la classifica 5-S che a volte traboccavaRimosso un collisore invisibile nel Museo dei creditiRisolto il problema con la deformazione eccessiva della sabbia 7-4 con la deformazione delle textureControllo dell’angolazione della telecamera migliorato per i manichini in posaL’IA della spadaccina non si rompe più dopo aver lanciato una spada contro un nemico volanteI valori dei punti di aggancio modificati ora vengono salvati correttamente nei salvataggi sandboxRisolto il problema con il trigger di sblocco del giocatore sotto la bomba 7-2 che era visibileRisolto il problema con il primo checkpoint di 2-2 che non disabilitava il cubo nero che bloccava l’area precedente se il giocatore era andato abbastanza lontano da attivarloRisolto un piccolo spazio vuoto nel soffitto della stanza del generatore di 2-2Risolto il problema con un muro senza tag in 1-2Risolto il problema con la porta della stanza del teschio blu 1-2 che non si chiudeva se il giocatore effettuava un checkpoint dopo aver raccolto il teschioRisolto il problema per cui le Swordsmachines venivano lanciate in modo imprevedibile quando attaccavano su una rampaRisolto il problema con il lancio della spada a spirale della Swordsmachine che aveva una velocità errata alle difficoltà inferioriRisolto il problema con il testo del misuratore di stile che a volte appariva dietro le armiRisolto il problema con le animazioni di morte di Hideous Mass, Flesh Prison e Flesh Panopticon che non curavano il giocatore se il sangue era disattivatoRisolto il problema con la sfida 0-4 che contava il tempo di diapositiva totale e non il tempo di diapositiva ininterrottoRisolto il problema per il quale l’arena finale 4-1 a volte presentava un ritardo prima della fineRisolti i problemi con il caricamento della musica dei livelli di violenza nel Cyber ​​GrindIl contenitore dello spazzino non viene più teletrasportato all’origine del mondo se la sua stanza di spawn raggiunge il numero massimo di gib dopo un’uccisione istantanea del contenitoreRisolto il problema per cui gli arti del Filth a volte venivano teletrasportati all’origine del mondoRisolto un problema che rendeva imprendibili i pesci di taglia 2

Queste sono le note dettagliate sulla patch del 15 aprile nell’aggiornamento Full Arsenal per Ultrakill su Steam PC.

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