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Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2 Legacy

Legacy ist eine Hauptquest in Dragon’s Dogma 2. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Legacy-Hauptmission.

Startort: Vulkaninsel Agamen > Moonglint Tower
Erfordernis: nachdem ich „The Guardian Gigantus“ abgeschlossen habe
Belohnen: schaltet „Neues Spiel+“ frei
Questbeschreibung: Angeführt von der Godsbane-Klinge bist du Phaesus zum Moonglint Tower gefolgt, wo er einen Drachen erschaffen und das Schicksal der Welt kontrollieren will. Ihr eigenes Schicksal – die ultimative Entscheidung – ist nah.

Ziele:

Besiege den Betrüger. Stelle dich dem Drachen. Phaesus hat einen geringeren Drachen beschworen. Verankertes Weltende – Werde zum wahren Sovran von Vernworth. Verankertes Weltenende – Überwinde die Prüfungen und führe die Menschen in Sicherheit

Startort: ​​Legacy

Diese Quest beginnt unmittelbar nach der Hauptquest von The Guardian Gigantus.

Besiege den Betrüger

Das Spiel möchte, dass Sie den falschen Sovran und seine Wachen besiegen. Aber alles, was Sie tun müssen, ist, mindestens 2 Minuten zu überleben, denn dann wird automatisch eine Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, wie Phaesus das Ritual abschließt und den Kleinen Drachen beschwört.

Stelle dich dem Drachen

Nähern Sie sich nun dem Drachen. Greife ihn einmal mit allen Mitteln an, um voranzukommen.

Sie reiten nun auf dem Rücken des Drachen. Was Sie hier tun, entscheidet darüber, welchen Endpfad Sie einschlagen. Wenn Sie bis zum Ende auf seinem Rücken bleiben, erhalten Sie das Standardende, in dem Sie gegen den Drachen kämpfen. Wenn Sie zu seinem Herzen klettern und die mächtige Godsbane-Klinge aus Ihrem Inventar verwenden, um sich über seinem Herzen zu töten, gelangen Sie zur geheimen „Unmoored World“, wo der geheime Endpfad stattfindet.

Um alle Enden zu erleben und die dazugehörigen Trophäen/Erfolge in einem Durchgang zu erhalten, sollten Sie zuerst das Standard-Ende absolvieren. Danach können Sie im Spiel vor dem Drachenflug zurückkehren und das entgegengesetzte geheime Ende in der Unmoored World erreichen. Befolgen Sie die nachstehenden Schritte genau in der hier angegebenen Reihenfolge, um alle Endtrophäen in einem Spieldurchgang zu erhalten!

Standardende – Trophäe: Frieden

Reite einfach auf dem Drachen bis zum Ende. Dann musst du ihn besiegen.

Die Schwäche des Drachen ist sein Kopf. Steigen Sie also auf seinen Kopf und greifen Sie seine Hörner und sein Gesicht an, so oft Sie können. Um an seinen Kopf zu gelangen, klettern Sie durch seine Beine auf seinen Rücken oder warten Sie einfach, bis er sich nach unten beugt und seinen Kopf direkt packt. Der Drache kann auch Zauber wirken, was er signalisiert, indem er eine seiner Krallen anhebt und Energie in seiner Handfläche sammelt. Während er seinen Zauber wirkt, werden Sie magische Ringe in der Luft um ihn herum erscheinen sehen. So können Sie erkennen, wo der Zauber zuschlägt. Treten Sie also einfach einen Schritt zurück und meiden Sie die markierten Stellen.

Die zweite Schwachstelle ist sein Herz, das man manchmal angreifen kann, wenn der Drache alle paar Minuten am Boden liegt.

Sobald Sie den Drachen besiegt haben, beginnt eine Reihe von Zwischensequenzen.

Sie befinden sich nun im Thronsaal, während die Credits abgespielt werden. Für Frieden Um der wahre Sovran von Vernworth zu werden, sitzen Sie auf dem Thron, bis der Abspann zu Ende ist. Interagieren Sie einfach mit dem Thron, bleiben Sie dann einfach auf dem Thron und drücken Sie keine anderen Knöpfe. Nachdem der Bildschirm schwarz wird und das Capcom-Logo angezeigt wird, wird die Trophäe freigeschaltet.

Den anderen Endpfad im selben Spieldurchgang beschreiten

Nach dem Ende kehren Sie zum Titelbildschirm zurück. Klicken Sie auf „Vom letzten Speicherstand laden“ (Starten Sie kein neues Spiel+) > Sie kehren zum Thronsaal zurück > sprechen Sie mit dem blau leuchtenden Mann links vom Thron > sprechen Sie erneut mit ihm in der Menge in der Mitte des Raums > Sie reisen in die Zeit zurück, in der Sie auf dem Drachen reiten > Fahren Sie mit den folgenden Schritten für den Pfad „Geheimes Ende“ fort.

Geheimer Endpfad – Wie man die Unmoored World betritt

Während Sie erneut auf dem Drachen reiten, klettern Sie zum orange leuchtenden Herzen auf seinem Bauch. Öffnen Sie dann das Inventar, verwenden Sie den Gegenstand „Ermächtigte Klinge des Götterbanns“ > drücken Sie die Interaktionstaste, um ihn auf sich selbst anzuwenden, während Sie über dem Herzen des Drachen hängen. Du wirst dich selbst opfern und es tötet den Drachen. Anschließend betreten Sie die Unmoored World und entsperren diese Dragon’s Dogma 2. Dies ist der „wahre“ Endpfad, das Logo im Titelbildschirm ändert sich nun auch von „Dragon’s Dogma“ zu „Dragon’s Dogma 2“.

Sehen Sie sich die nächsten Schritte unten an.

Die Heldentrophäe/Errungenschaft – Schließe alle Prüfungen in Unmoored World ab

Schritt 1: Holen Sie sich Ihre Hauptfigur zurück. Sie tun dies, indem Sie die Nebenquest „Dreams Apart“ verfolgen, die zu Bakbattahl im Forbidden Magick Research Lab oben führt.

Schritt 2: Reisen Sie nun direkt nach Vernworth und absolvieren Sie die Prüfung (rot leuchtender Punkt auf der Karte), die sich links außerhalb von Vernworth befindet. Sie können dorthin gelangen, indem Sie die Treppe im Norden von Vernworth hinuntergehen, um den Meeresboden zu erreichen, und dann nach Süden gehen. Hier erwartet uns der stärkste Boss im Spiel, weshalb es empfehlenswert ist, Wakestones einzupacken. Der Boss kann nur getötet werden, indem man seine Schwachstellen angreift oder einen unmachenden Pfeil verwendet. Nachdem der Boss erledigt ist, ist Vernworth gerettet. Sie müssen direkt zum nächsten Standort gehen. Achtung: Dieser Boss wird Sie sofort töten, wenn Sie es unter Level 30 versuchen.

Schritt 3: Reisen Sie nun nach Sacred Arbor, wo sich nordwestlich von Vernworth ein weiterer roter Punkt auf der Karte befindet. Dort erwartet uns der nächste Boss, allerdings ist er der einfachste. Das ist ein Wurm. Hier müssen Sie die Schwachstellen erneut angreifen, damit Sie ihn besiegen können. Hier arbeiten Sie sich vom Schwanz bis zum Kopf vor. Achtung: Dieser Boss verfügt über Instakill-Angriffe, wenn Sie ihn unter Level 30 versuchen.

Schritt 4: Der nächste Prozess findet genau dort statt, wo Sie den Gigantus getötet haben (wo er auf die Knie fiel, auf der Vulkaninsel Agamen südöstlich von Bakbattahl). Interagiere mit ihm, um das zu bekommen Ich, Talos Trophäe. Für diesen Prozess muss man einfach nur den Kampf beobachten.

Schritt 5: Jetzt werden Phaestus und der Pfadfinder auftauchen und Ihnen von einem letzten Prozess erzählen, der in Bakbattahl stattfindet. Wenn sie nicht automatisch angezeigt werden, begeben Sie sich einfach zur letzten Prüfung zu Bakbattahl. Gehen Sie in Bakbattahl auf die rote Markierung zu und folgen Sie dann Phaestus, bis Sie den Drachen töten können. WICHTIG: Sobald Sie mit dem Beacon interagieren, ist das Spiel vorbei! Nach der Zwischensequenz erhält man die Trophäe, dass alle Prüfungen abgeschlossen wurden.

Schritt 6: Da die Welt nicht mehr zerstört werden kann, können Sie jetzt die Welt erkunden. Sie sollen nun die Menschen in Sicherheit bringen Der Wächter.

Die Guardian-Trophäe/Errungenschaft – Führe die Menschen in Sicherheit

Schritt 1: Vollständig Der Held um alle Prüfungen der nicht festgemachten Welt zu beenden, wie oben beschrieben.

Schritt 2: Gehen Sie zum Meeresbodenschrein und interagieren Sie mit Rothias aus der Aura des blauen Leuchtfeuers. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird Luz auftauchen und Sie bitten, so viele Menschen wie möglich zu evakuieren.

Schritt 3: Reist nach Vernworth und sprecht mit Brant im Gasthaus. Dadurch wird die Nebenquest „The Regentkin’s Resolve“ gestartet. Gehen Sie zum Schloss und sprechen Sie mit Sven, der sich in seinem Zimmer im zweiten Stock des Schlosses befindet. Betreten Sie es und nehmen Sie die Treppe zu Ihrer Linken. Gehen Sie dann den gesamten Korridor entlang, um ihn im letzten Raum auf der rechten Seite zu finden. Er wird mit dir reden. Gehen Sie nun zum nächsten Marker und verwenden Sie Visa, Svens Mutter, und bringen Sie sie zu Sven zurück. Gehen Sie als nächstes zum nächsten Ziel, am Ochsenkarren, und schüchtern Sie Allard ein, indem Sie ihn packen. Er wird fliehen, weil du ihn erschreckt hast. Gehen Sie jetzt einfach zurück zu Sven und sagen Sie ihm, dass der Ochsenkarren bereit ist. Quest abgeschlossen und Vernworth wird evakuiert.

Schritt 4: Reisen Sie nach Sacred Arbor, der Stadt nordwestlich von Vernworth, wo Sie gegen den Wurmboss gekämpft haben. Sprechen Sie hier mit Glyndwr, dem blonden Bogenschützen-Elf. Folgen Sie ihm zu seinem Vater Taliesin, um ihn davon zu überzeugen, sein Volk zu evakuieren. Möglicherweise können Sie ihn überzeugen, indem Sie wiederholt mit ihm sprechen. Reden Sie weiter mit ihm, bis er aufgibt. Möglicherweise müssen Sie zwischendurch schlafen. Alternativ können Sie die Nebenquest Wandering Roots abschließen. Nachdem Sie den Samen gepflanzt haben, kehren Sie nach Taliesin zurück, um diese Nebenquest abzuschließen und die Heilige Laube zu evakuieren.

Schritt 5: Reisen Sie nach Bakbattahl und begeben Sie sich zum Flammenträgerpalast. Auf Ihrem Weg werden Sie von Menella angehalten. Wenn nicht, gehen Sie weiter zum Palast und sprechen Sie mit ihr. Jetzt müssen Sie drei verschiedene Handgemenge miterleben und beenden. Ob Sie sie mit Frieden oder Gewalt beenden, hat keinen Einfluss auf die Evakuierung von Bakbattahl. Durch die Evakuierung von Bakbattahl wird auch die Nebenquest „Zivilunruhen“ abgeschlossen.

Der Wächter Möglicherweise wird hier bereits vorzeitig aufgesperrt, bevor die anderen Personen evakuiert werden.

Schritt 6: Reist zum Volcanic Island Camp und sprecht mit Ernest am Nordtor. Er möchte, dass du Ciodhna und Gautstafr rettest. Gehen Sie einfach zum Missionsmarker und schnappen Sie sich nach einer kurzen Pause zwischen Ciodhna und Gautsafr Gautsafr und Ferrystone, um zum Lager zurückzukehren. Tragen Sie Gautsafr zu Ernesto, um diesen Teil der Quest abzuschließen. Als nächstes müssen wir Lamond davon überzeugen, zu evakuieren. Nachdem Sie mit Ernesto gesprochen haben, fangen Sie Lamond auf seinem Weg zu den heißen Geysiren ab. Wählen Sie eine der Dialogoptionen mit ihm, um ihn in die Evakuierung einzubeziehen, und Sie haben das gesamte Volcanic Island Camp evakuiert und die Nebenquest „The Importance of Aiding Ernesto“ abgeschlossen.

Schritt 7: Gehen Sie zur Ausgrabungsstätte in der Nähe des Volcanic Island Camp und begrüßen Sie Henrique am Tor. Folgen Sie ihm zum nahegelegenen Gefängnis und er wird Ihnen einen Schlüssel geben. Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie ihn getroffen haben, und schließen Sie die Tür der zweiten Hütte auf dem Hügel auf. Holen Sie sich hier den Diminished Godsawy-Stab und kehren Sie zu Henrique zurück. Dadurch wird die Ausgrabungsstätte evakuiert und die Nebenquest „Hirte der Bauern“ abgeschlossen.

Abschlusstrophäe/Erfolg – ​​Den Zyklus beenden (True Ending)

Gehen Sie zum Leuchtfeuer am Seafloor Shrine und interagieren Sie mit ihm. Das Spiel endet, sobald Sie damit interagieren. Während der Zwischensequenz laufen Sie auf einem Drachen. Nach einer Weile beginnt der Drache, Feuer auf sich selbst zu spucken, um dich zu töten. Wenn dies der Fall ist, müssen Sie auf den Graten stehen, um nicht zu verbrennen.

Dann kommt das „wahre“ Ende und der Zyklus endet. Wenn Sie hier alles befolgt haben, sollten Sie nun alle Endtrophäen haben. Wenn Sie vor dem Ende einen „Wirtshaus-Rest“-Speicher gespeichert haben (wie in früheren Quest-Komplettlösungen beschrieben), können Sie den Gasthaus-Speicher vom Titelbildschirm aus erneut laden, um zurückzugehen und Ihre Aufräumarbeiten abzuschließen. Andernfalls können Sie über den Titelbildschirm ein neues Durchspielen starten, wodurch „Neues Spiel+“ beginnt. Dein Level und deine Ausrüstung werden übernommen und du kannst das Design deines Charakters ändern. Sie erhalten Ihre Ausrüstung in NG+ zurück, wenn Sie die Grenzwache erreichen. Setzen Sie die Hauptquests fort, bis Sie Vernworth erreichen. Anschließend können Sie die gesamte Welt erneut frei erkunden und alle Nebenquests oder Trophäen/Erfolge abschließen, die Sie bei Ihrem ersten Durchlauf nicht erhalten haben.

Für alles, was noch übrig ist, schauen Sie sich die an Dragon’s Dogma 2 Trophäenführer und Roadmap Und Dragon’s Dogma 2 100 % Fertigstellungs-Wiki.

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