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In Magic: The Gathering, la cancellazione del tabellone si riferisce a una carta che elimina tutte le creature (e in alcuni casi tutti i permanenti) sul campo di battaglia. Costituiscono una parte importante del gioco poiché consentono di gestire un gigantesco campo di battaglia pieno di creature e di essere giocati in ogni formato di gioco, dallo Standard al Commander. Le salviette del tabellone sono disponibili in molti gusti diversi, alcune distruggono mentre altre esiliano o rimbalzano le carte nella mano. Queste sono le nove migliori salviette da tavolo in Magic: The Gathering.
9. Tutto finisce in polvere
Se stai giocando con un mazzo con creature dello stesso tipo, Everything Comes To Dust si trasforma in una cancellazione del tabellone da un solo lato. Anche se di base costa dieci mana, poiché ha convocazione, puoi usare le tue creature per pagare il mana, rendendolo potenzialmente gratuito fintanto che hai creature da TAPpare.
Anche le creature che cancella vengono esiliate, rendendo loro più difficile tornare sul campo di battaglia. Colpisce anche artefatti e incantesimi, ripristinando tutti i progressi dei tuoi avversari su di essi e mantenendo la tua presenza sul tabellone con le creature che hanno convocato la carta.
Attento alle tue non-creature:
Everything Comes To Dust è fantastico, ma esilia tutti gli artefatti e gli incantesimi, non solo le creature. Anche se puoi proteggere le tue creature dall’esilio, lo stesso non si può dire dei tuoi artefatti o incantesimi, quindi assicurati di non averne bisogno quando lanci Everything Comes To Dust.
8. Tramonto
In generale, esiliare le creature è meglio che distruggerle poiché diventano indistruttibili. Sunfall non solo esilia tutte le creature, ma ottieni anche una pedina creatura da utilizzare come attaccante. Questo token può avere statistiche enormi a seconda di quante creature vengono esiliate con il suo effetto.
Sunfall è facile da lanciare su una curva, permettendoti di giocarlo al momento perfetto per gestire qualsiasi mazzo che gioca in modo troppo aggressivo e mette troppe creature sul campo di battaglia. È un punto fermo dei mazzi di controllo, poiché non solo gestisce le creature ma ti dà un modo per iniziare a infliggere danni.
7. L’ora della resa dei conti
Nei mazzi a gettoni, Hour Of Reckoning è una delle migliori operazioni di pulizia del tabellone a cui puoi giocare. Anche se costa molto mana, l’abilità convocazione rende più semplice il lancio.
I mazzi gettone tendono a inondare il campo di battaglia ma possono avere problemi a chiudere le partite a causa delle loro statistiche più deboli. Tuttavia, Hour Of Reckoning può spianare loro la strada poiché al di fuori dei mazzi di pedine dedicati il tuo avversario probabilmente non ne avrà molte, se non nessuna, creature non pedina, quindi i loro campi di battaglia saranno liberi per te.
6. Sconfiggi l’Orda
Sconfiggere l’Orda costa molto mana, ma potenzialmente costa solo due mana bianco. Il suo effetto distrugge semplicemente tutte le creature. Ciò che rende la carta così forte è la possibilità di scartarla per evitare che il campo di battaglia sfugga troppo di mano.
Vanquish The Horde è il perfetto contraltare ai mazzi che mettono rapidamente un sacco di creature sul campo di battaglia e li punisce per averlo fatto in quanto ti consente di lanciare Vanquish The Horde molto prima nel gioco.
5. Addio
L’addio ha il potenziale di spazzare via un intero campo di battaglia e cimiteri, esiliandoli. Ciò che rende Farewell la migliore cancellazione del tabellone che colpisce così tanti permanenti è che puoi scegliere quali modalità scegliere.
Se stai giocando un mazzo che si preoccupa del cimitero, puoi tenerli in giro o scegliere di non esiliare gli artefatti in modo da mantenere tutte le tue rocce di mana. Addio può risolvere qualsiasi tipo di problema permanente, il tutto per soli sei mana.
4. Diluvio tossico
Toxic Deluge è la migliore pulizia del tabellone in nero, in grado di sbarazzarsi di tutte le creature fintanto che hai vita per giocare. Sebbene sia più debole nei formati costruiti, è fantastico in Commander dove inizi con così tanta vita.
Dal momento che le creature stanno ottenendo -X/-X, aggira l’indistruttibile e altri effetti che le cancellazioni del tabellone altrimenti non sarebbero in grado di rimuovere. Se una creatura va sotto zero con costituzione, viene automaticamente distrutta, indipendentemente dal tipo di protezione che ha ed è per questo che Toxic Deluge è un’ottima rimozione del tabellone.
3. Atto blasfemo
Blasphemous Act è la salvietta di base in rosso. Anche se tecnicamente non distrugge tutte le creature, infliggere loro 13 danni è spesso sufficiente per rimuoverle tutte poiché è raro che una creatura abbia così tanta costituzione.
La forza di Blasphemous Act è che spesso costa solo un mana per pagarlo. Blasphemous Act è generalmente una cancellazione del tabellone di «ultima risorsa» quando non è possibile controllare il campo di battaglia e viene utilizzato per aprire la strada e resettare per riprovare con le creature che sostituisci. Alcuni mazzi possono anche giocare con Atto Blasfemo se hanno modi per aumentare le loro statistiche oltre la costituzione 13.
2. Verdetto supremo
Supreme Verdict è uno dei pochi board wipes che consente di giocare in quasi tutti i formati in cui è legale. Distrugge semplicemente tutte le creature, ma l’attrazione principale è il fatto che non può essere neutralizzato.
Per molti mazzi è difficile rispondere a Verdetto Supremo, soprattutto perché può essere lanciato al quarto turno (anche prima in alcuni mazzi). È un punto fermo dei mazzi di controllo come un modo per assicurarti di poter riprenderti contro mazzi più aggressivi, cancellando il campo di battaglia e stabilizzandoti per il resto del gioco.
1. Spaccatura ciclonica
Forse il wipe più odiato, Cyclonic Rift è anche il migliore. Il suo costo di lancio predefinito pari a due viene utilizzato raramente al di fuori delle giocate disperate, e Cyclonic Rift viene quasi sempre lanciato per il suo costo di sovraccarico.
Quando viene pagato il costo di sovraccarico, Cyclonic Rift è una cancellazione del tabellone unilaterale. Non solo ripristina tutto ma atterra, ma può essere giocato a velocità istantanea in modo da avere il mana completo quando torna il tuo turno. Se molte cose vengono rimbalzate nella mano, anche i tuoi avversari dovranno scartare per riportare le carte al loro stato di gioco. Dopo che una Fenditura Ciclonica si è risolta, è raro che da quel momento in poi non si vinca la partita.








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