Questa guida alla difficoltà difficile di Final Fantasy VII Rebirth ti fornirà suggerimenti, trucchi e le migliori build di personaggi per la modalità difficile. Devi battere forte il gioco per il Di Stock Hardy trofeo.
La difficoltà difficile viene sbloccata dopo aver completato il gioco una volta a qualsiasi difficoltà. Puoi completare i capitoli in qualsiasi ordine tramite la selezione del capitolo purché li finisci tutti, ma ha senso farli in ordine. Se salti tutti i contenuti secondari puoi passare alla modalità difficile in 20 ore.
Cosa è cambiato nella difficoltà Difficile?
La modalità Difficile non include solo nemici che colpiscono molto più duramente e hanno HP più alti, ma presenta anche alcuni avvertimenti. Non puoi utilizzare affatto gli oggetti e le panchine ripristinano solo HP (non MP). Recupererai comunque MP durante il combattimento nel tempo. Tuttavia, dopo aver terminato il gioco, ottieni EXP e AP aumentati, il che significa che dovresti raggiungere rapidamente il livello 70 e migliorare Materia più velocemente.
Ciò significa che Magnification-Healing e Prayer diventeranno la tua principale fonte di guarigione durante la modalità Difficile. Tuttavia, dovrai anche gestire i tuoi MP perché se li usi tutti all’inizio di un capitolo, non ne rimarrai più contro i boss alla fine del capitolo e probabilmente dovrai ricominciare da capo.
Puoi anche saltare le sezioni La storia di Zack andando su Sistema > Impostazioni extra > Salta la storia di Zack (Interludio: A World Apart). Questi non hanno comunque combattimento, ma rendono il completamento dei capitoli più veloce.
Equipaggiamento consigliato per la difficoltà Difficile
Collegamenti utili per tutte le posizioni degli articoli:
Prima di iniziare la modalità Difficile, ti consigliamo di acquisire 7 copie della seguente Materia da equipaggiare a tutto il tuo gruppo:
Preghiera di risveglio curativo Aumenta HP MP Aumenta Blocco costante Difesa di precisione Concentrazione
Dovrai anche ottenere 3 copie di Magnify ed Elemental. Ce ne sono 3 ciascuno nel gioco e ottenerli tutti ti consentirà di avere un Ingrandisci-Guarigione e un Elementale collegati all’elemento appropriato su ciascun membro del tuo gruppo attuale.
Altre buone materie che puoi utilizzare per riempire gli slot extra sono Barrier, Time, ATB Assist, ATB Stagger, First Strike, Skill Master e Warding.
Le buone armature che puoi ottenere includono:
Bracciale Cetran Bracciale Cetran Bracciale Valkyrian Bracciale Celeste Bracciale Varvados migliorato
Puoi ottenere solo una copia dei primi tre, ma puoi ottenere tutti i Braccialetti Celestiali e Braccialetti Varvados Potenziati che desideri per riempire l’armatura del gruppo rimanente.
Infine, di seguito sono riportati alcuni buoni accessori che è possibile utilizzare per vari scopi diversi:
Anello Genji (riduce i danni subiti del 15%, ma riduce anche i danni inflitti del 15%) Anello della Fortezza (aumenta la vitalità e lo spirito di 50) Cappuccio karmico potenziato (aumenta la vitalità e lo spirito di 50, garantisce l’immunità alla morte lenta e istantanea) Nastro ( previene effetti di stato dannosi, rende più difficile essere interrotti mentre si lancia la magia) Fascino psichico potenziato (aumenta gli MP massimi e il potere magico dell’8%, garantisce l’immunità al silenzio) Medaglia di spedizione potenziata (aumenta il livello limite al massimo all’inizio della battaglia) Guarigione Carcanet (aumenta l’efficacia di oggetti curativi, incantesimi e abilità durante la battaglia)
» Vedi anche Posizioni della materia & Posizioni delle armature & Posizioni degli accessori se non sei sicuro di dove trovarli.
Ingrandisci-guarigione e preghiera saranno le tue principali fonti di ripristino degli HP durante la modalità Difficile. La preghiera costa 2 ATB ma non MP, quindi è utile curare quando non sei di fretta e puoi impiegare un po’ di tempo per costruire ATB, o hai già una barra ATB piena, mentre Magnify-Healing può essere usato più come un’emergenza per curare l’intero gruppo con Curaga.
Elemental sarà la seconda parte più importante del tuo arsenale di materia. Ce ne sono tre nel gioco. Se posizionato sulle armi, dà ai tuoi attacchi danni elementali (8%, 15% o 23% a seconda del livello di Materia), mentre sulle armature ti dà resistenza (del 50%, 100% e poi assorbimento). Proprio come Ingrandisci, funziona solo quando lo posizioni accanto a una Magic Materia (Fuoco/Ghiaccio/Fulmine/Vento) in uno slot Materia “collegato” (una linea tra gli slot Materia che li collega). Ciò è particolarmente vantaggioso se collegato alla Materia del fuoco e del ghiaccio o alla Materia del vento e del fulmine, poiché fornirà i vantaggi di entrambi gli elementi in uno.
Spero che durante la tua prima partita tu abbia valutato tutti i nemici e i boss che hai incontrato. In caso contrario consultate il ns Guida ai boss di Final Fantasy VII Rebirth, perché alla seconda corsa saprai quali nemici e boss stanno arrivando e qual è la loro debolezza elementale. Puoi quindi pianificare di conseguenza e modificare l’elemento collegato a Elemental Materia per dare un vantaggio ai tuoi attacchi.
In rare occasioni, è invece più vantaggioso avere Elementale sull’armatura, diventando così immune all’elemento collegato. Alcuni nemici usano solo attacchi elementali, quindi non possono ucciderti se hai l’elemento corrispondente, rendendoli super facili.
La tregua è un’abilità che puoi sbloccare per alcuni personaggi che ti permetterà di sopravvivere a un attacco fatale con 1 HP una volta per battaglia, il che la rende estremamente utile per la difficoltà Difficile. Sfortunatamente non tutti i personaggi hanno accesso a Reprieve. Cloud e Aerith lo avranno disponibile come abilità di arma su molte delle loro armi (Buster Sword e Umbral Blade per Cloud, Timeless Rod, Ceremonial Staff e Gambanteinn per Aerith), mentre Tifa e Cait Sith potranno sbloccare Reprieve nei loro Folio con SP. Red XIII, Barret e Yuffie non saranno in grado di sbloccare Reprieve.
Oltre a Reprieve, alcune buone abilità con le armi che vorrai mettere sulle tue armi aumentano i puri aumenti delle statistiche come HP massimo +200, MP massimo +3, Difesa +50, Potenza di attacco +20 e Potenza di attacco magico +20. Abilità ATB come Aumento tasso di carica ATB, Bonus ATB di apertura e Recupero ATB abilità arma sono utili per generare ATB più velocemente, mentre Aumento tasso di recupero MP può essere utile per ottenere MP extra nel corso di un capitolo durante le battaglie.
Tattiche di combattimento di difficoltà difficile
Per la maggior parte delle battaglie regolari, puoi saltarle del tutto evitandole o fuggendo se entri in combattimento. Sono pochissimi i combattimenti regolari necessari per progredire e se hai già fatto salire di livello molta della tua Materia nel post-partita prima di iniziare la difficoltà Difficile, allora è meglio evitare combattimenti non necessari. Quando combatti, molti di loro possono essere affrontati rapidamente avendo First Strike sui tuoi personaggi e usando abilità come Triple Slash di Cloud o Stardust Ray di Red XIII per uccidere rapidamente i nemici.
Per i combattimenti contro i boss, ogni personaggio avrà punti di forza diversi. La maggior parte dei combattimenti contro i boss ti costringerà a utilizzare gruppi particolari, ma per alcuni selezionati potrai scegliere con chi vuoi combattere. Cloud e Red XIII sono buoni infliggi danni, mentre Red ha anche varie abilità di supporto come Supernal Fervor per lanciare Haste su tutta la tua squadra, Watcher’s Respite per una buona fonte di guarigione senza usare MP e Watcher’s Spirit per dare potenziamenti ATB al tuo gruppo membri. Tifa e Cait Sith sono specializzati in % di danno sfalsato, poiché entrambi hanno abilità che ti permetteranno di aumentare il danno sfalsato sui nemici sfalsati oltre il valore predefinito del 160%. Tifa avrà le sue abilità che possono essere aumentate con Unbridled Strength e True Strike, mentre Cait Sith avrà l’abilità Moogle Knuckle.
Aerith è molto focalizzata sulla magia con molteplici abilità di supporto per aiutare la tua squadra ad apprezzare i suoi vari reparti, mentre Barret è il carro armato della squadra che può aumentare le sue difese con Steelskin e subire danni destinati ad altri con Lifesaver. Infine c’è Yuffie, specializzata nello sfruttamento delle debolezze elementali con le sue abilità Ninjutsu, che la rendono adatta sia ai danni fisici che magici, nonché agli attacchi in mischia e a distanza.
Se durante la tua prima partita hai valutato i numerosi boss e nemici, sarai in grado di verificare facilmente cosa può essere utilizzato per fare pressione e sconcertare ciascun nemico. Molti possono essere messi sotto pressione sfruttando le loro debolezze elementali (rendendo Yuffie una fantastica tuttofare grazie al suo Ninjutsu elementale), mentre altri possono essere messi sotto pressione bloccando o schivando attacchi, infliggendo determinati effetti di stato dannosi o interrompendo determinati attacchi.
La parte più difficile sono i combattimenti contro i boss. Mentre giochi, segui il Guida ai boss di Final Fantasy VII Rebirth. Include strategie di difficoltà difficile per ogni boss del gioco.
Altri suggerimenti per la difficoltà difficile
Altri suggerimenti per la modalità Difficile includono:
Distruggi sempre le casse! C’è una buona possibilità che contengano frammenti di Mako che ripristinano i tuoi MP. Questo è l’unico modo al di fuori del combattimento per rigenerare MP in modalità Difficile. Se non sei sicuro di quale elemento sia debole un nemico o un boss, usa Valuta e poi premi e «Riavvia dall’ultima battaglia». Questo ti posizionerà appena prima del nemico/boss e ti consentirà di modificare di conseguenza la tua Materia Elementale. Oppure puoi utilizzare la nostra Guida ai Boss che include tutti i punti deboli. Ottieni i manoscritti. Ci sono 112 manoscritti in totale. 50 possono essere ottenuti in modalità facile/normale e altri 62 possono essere ottenuti in difficoltà difficile sconfiggendo boss della storia, nemici delle missioni secondarie e boss di informazioni riservate. Questi possono permetterti di sbloccare abilità e tratti extra attraverso i Folio. Risparmia regolarmente! Inutile dirlo, ma se entri in combattimento e le cose vanno male e hai consumato un sacco di MP, spesso è meglio riprovare piuttosto che tentare di andare avanti con capacità di cura limitate.
Riesci a pensare ad altri suggerimenti per la difficoltà difficile? Sentiti libero di condividere le tue tattiche nei commenti qui sotto.
Per ulteriori guía consulta la Wiki di Final Fantasy VII Rebirth.











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