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As 11 melhores criaturas desbloqueáveis ​​em MTG e como usá-las

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Existem muitas criaturas poderosas com efeitos incríveis que foram lançadas ao longo da história de Magic: The Gathering. Um tipo notável de criatura são as criaturas não bloqueáveis. Estas são criaturas que não podem ser bloqueadas de forma alguma, o que significa que com certeza sofrerão danos. Eles combinam bem com Auras e Equipamentos que podem dar-lhes aumentos de estatísticas, já que na maioria das vezes a desvantagem de seu status desbloqueável é que eles têm uma linha de estatísticas baixa.

Quais são as melhores criaturas desbloqueáveis ​​no MTG?

Eles também combinam bem com criaturas com ninjitsu, pois exigem que uma criatura seja desbloqueada para se identificar. Estas são as 11 melhores criaturas desbloqueáveis ​​​​em Magic: The Gathering.

11. Almirante da Frota Azure

O Almirante da Frota Azure não é uma criatura “verdadeira” que não pode ser bloqueada e só pode ser bloqueada por criaturas que o monarca controla. No entanto, ativar a mecânica monarca é o que torna o Almirante da Frota Azure tão bom. Basicamente, garante que, uma vez que o monarca esteja em jogo, você sempre terá acesso a ele enquanto ele se move, causando dano de combate.

Não é incrível no Commander, mas em formatos construídos fica muito melhor quando você só tem um oponente com quem se preocupar. A vantagem das cartas que o monarca oferece não deve ser subestimada, e há uma razão pela qual é uma das melhores mecânicas de todos os tempos. Monarca permite que você compre uma carta na etapa final, desde que você seja o monarca, e isso soma o número de turnos que passam.

10. Ladrão Fantasmagórico

Ghostly Pilferer pode se tornar desbloqueável, mas requer um custo para isso, neste caso descartando uma carta. Felizmente, Ghostly Pilferer pode comprar cartas para você se seu oponente estiver lançando mágicas de algum lugar que não seja a mão, algo que acontece com mais frequência do que você imagina. Alternativamente, você pode pagar duas manas para comprar uma carta quando ela for desvirada, o que é bom se você tiver mana em excesso e não tiver nada a ver com isso.

Ghostly Pilferer é uma criatura de grande utilidade que pode ser desbloqueável. Embora descartar uma carta possa ser visto como um custo alto, em decks que querem cartas descartadas, como nos decks Madness, isso é apenas uma vantagem que vem com um bônus adicional. Além disso, também é ótimo em decks baseados em cemitérios, como uma forma de colocar permanentes em seu cemitério e, ao mesmo tempo, causar dano. O efeito de descarte do Ghostly Pilferer não é uma vez por turno, então se você quiser, você pode descartar toda a sua mão em um turno, se for o que você precisa fazer.

9. Cromo, o mutável

Chromium, The Mutable é uma criatura única e desbloqueável que, para torná-la desbloqueável, você deve descartar uma carta e transformá-la em 1/1 com resistência à magia enquanto perde todas as outras habilidades. Também não pode ser combatido, por isso é fácil garantir que ele chegue ao campo de batalha. Como seu efeito lhe confere resistência à magia, também é difícil removê-lo do campo de batalha.

Chromium, The Mutable é a melhor criatura para colocar Equipamento. Embora seu efeito lhe conceda poder base e resistência de 1/1, os aumentos de equipamento não são aplicados a ele, pois não é considerado poder base. O mesmo se aplica aos contadores +1/+1, que ainda serão aplicados mesmo depois de se transformarem em 1/1. Há casos em que você não precisa tornar o Chromium desbloqueável, permitindo alternar entre dano garantido e dano alto com facilidade.

8. Changeling Pária

Chegamos ao ponto desta lista em que as criaturas têm efeitos totalmente desbloqueáveis ​​como habilidade estática. Changeling Outcast é desbloqueável e não pode ser bloqueado, o que significa que seu único uso é atacar para causar dano garantido. Changeling Outcast custa apenas um mana, o que significa que ele pode começar a sofrer danos imediatamente.

Changeling Outcast é um changeling, o que significa que possui todos os tipos de criatura em todo o jogo. Isso torna ótimos decks construídos em torno de tipos específicos de criaturas, já que eles geralmente têm uma maneira de dar grandes aumentos de estatísticas que, quando combinados com uma criatura não bloqueável, podem causar danos massivos. Existem muitos efeitos únicos que se aplicam apenas a criaturas de um tipo específico, e isso permite que Changeling Outcast se beneficie de todos eles. Certos decks executam vários tipos de criaturas, e Changeling Outcast recebe suporte de todos os lados deles.

7. Perseguidor Invisível

A maioria das criaturas não bloqueáveis ​​quer custar apenas um mana para que possam causar impacto imediatamente e começar a causar dano. As exceções são quando eles possuem habilidades úteis, como é o caso do Invisible Stalker. Embora em seu nível básico, Invisible Stalker não seja muito especial, quando você começa a progredir no aumento de suas estatísticas, ele se torna muito mais forte.

Uma das desvantagens das criaturas desbloqueáveis ​​é que elas geralmente são fáceis de remover devido à sua baixa linha de estatísticas. No entanto, Invisible Stalker tem resistência à magia, o que significa que feitiços de remoção não funcionarão nele, a menos que você seja forçado a sacrificá-lo, já que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades. Isso torna seguro carregá-lo com Auras e Equipamentos que aumentam as estatísticas para causar grandes danos sem se preocupar com a remoção e todo o seu trabalho ser em vão.

6. Dançarina de Feitiços Mercurial

Mercurial Spelldancer é uma ótima criatura para ser uma carta de suporte para decks de lançadores de feitiços. Ele pode transformar o dano de combate em contadores de óleo que podem ser usados ​​para copiar feitiços instantâneos e de feitiço. Como o Mercurial Spelldancer é desbloqueável, contanto que tenha pelo menos dois marcadores de óleo, você pode garantir que poderá copiar um feitiço, desde que ele não seja removido. Notavelmente, o feitiço que você conjurou e foi copiado ainda dará um contador de óleo ao Mercurial Spelldancer, então você só precisa conjurar outro feitiço para poder copiar uma mágica instantânea e um feitiço novamente. Não há limite para quantos contadores de óleo o Mercurial Spelldancer pode ter e remover contadores de óleo é opcional, então você pode mantê-lo carregado com eles até estar pronto para copiar um feitiço poderoso.

Você só precisa remover dois contadores de óleo do Mercurial Spelldancer para ativar sua habilidade de cópia de feitiço. Isso significa que dois feitiços que não sejam de criatura (que a maioria dos decks joga bastante) podem ativá-lo facilmente para que você possa copiar seu feitiço instantâneo ou feitiço poderoso e potencialmente vencedor do jogo para tornar a vitória ainda mais garantida. Isso é especialmente poderoso com feitiços de turno extra, que quando copiados fornecem dois feitiços de turno extra. Isso pode se encadear em outros que podem fazer com que seu oponente nunca mais tenha outro turno.

5. Clandestino Suspeito / Lobisomem Marítimo

Uma das melhores criaturas de Lobisomem, Suspicious Stoaway transforma todo o dano de combate em compra de cartas. Se for de dia você tem que descartar a carta, mas à noite você compra sem nenhuma desvantagem. A vantagem das cartas que Susicious Stowaway pode oferecer é fantástica e permite que você vasculhe seu baralho para encontrar as cartas que precisa.

Em formatos como Commander, as chances são de que a criatura sempre estará do lado do Clandestino Suspeito, já que a maioria dos jogadores lançará um feitiço, então as chances de se tornar noite são mínimas. Nos formatos construídos, porém, é muito mais comum os jogadores “darem uma volta” e não conjurarem nada. Embora tenha estatísticas baixas, a compra de cartas que ele fornece permite garantir uma vantagem sobre seu oponente para que você possa responder a quaisquer cartas que ele jogar. Mesmo que você precise descartar uma carta, certos decks querem que isso aconteça. Existem várias estratégias que desejam que os cards sejam descartados ou colocados no cemitério, então Suspicious Stowaway é uma maneira de fazer exatamente isso, ao mesmo tempo em que sempre atrai você para outros cards que podem ativar a estratégia que queria esses cards no cemitério em primeiro lugar.

4. Facetaker Cefalídeo

Cephalid Facetaker é uma ótima criatura desbloqueável, pois pode se transformar em uma cópia de qualquer outra criatura. Ele copia todos os efeitos que a criatura tem, então se ela tiver bons efeitos que desencadeiam a conexão do dano de combate, Cephalid Facetaker irá desencadear esses efeitos também.

Sua linha de estatísticas base permanece 1/4, mas quando você a combina com efeitos de aumento de estatísticas, isso pode levar a maiores danos. Você normalmente não joga Cephalid Facetaker para causar dano explosivo, mas para garantir que suas habilidades de dano de combate serão acionadas, já que não pode ser bloqueado.

Criaturas poderosas para copiar:

Como Cephalid Facetaker obtém todas as habilidades de qualquer criatura que copia, uma das melhores escolhas são criaturas com infecção. Isso substitui o dano por contadores de veneno em seu oponente para cada dano causado, e seu oponente perde automaticamente o jogo se atingir dez contadores de veneno. Quando você combina o efeito de Cephalid Facetaker com outras habilidades que aumentam estatísticas como conivente e se transforma em uma criatura infectada, isso pode levar a danos potencialmente letais por infecção.

3. Infiltrador Dimir

Dimir Infiltrator é tão bom por ser versátil. Você pode usá-lo como uma criatura desbloqueável fácil de lançar para sofrer danos, mas também pode usá-lo para seu efeito de transmutação. Transmutar Dimir Infiltrator permite que você obtenha qualquer feitiço com valor de mana igual a dois.

A tutoria é tão boa porque fornece muita consistência ao seu deck, pois garante que você coloque a carta específica que deseja em sua mão. As melhores cartas com transmutação são aquelas que são tão úteis no campo de batalha quanto na transmutação. Em decks que jogam ninjitsu, Dimir Infiltrator pode ser devolvido à mão para transmutá-lo mais tarde, após sofrer dano, enquanto permanecer no campo de batalha.

2. Arauto da Névoa

Mist-Cloaked Herald é tão simples quanto parece. É um 1/1 de um mana que não pode ser bloqueado. Apesar dessa simplicidade, é uma das melhores criaturas desbloqueáveis ​​de todo o jogo. É porque é tão fácil de lançar que é tão forte. Embora seja 1/1, você pode rapidamente começar a acumulá-lo com Auras e Equipamentos para causar grandes quantidades de dano explosivo já no segundo turno. Se você estiver jogando com um deck que precisa de criaturas para causar dano de combate, Mist-Cloaked Herald é a melhor maneira de garantir que isso aconteça. Se o seu objetivo é começar a causar danos irrespondíveis o mais rápido possível, Mist-Cloaked Herald é a melhor opção.

Mist-Cloaked Herald também tem a vantagem de ser um Tritão. Merfolk teve muito apoio ao longo dos anos como formas de torná-lo desbloqueável e aumentar suas estatísticas com contadores +1/+1. Os decks de tritões querem ter uma curva de mana baixa para inundar o campo de batalha rapidamente, algo que Mist-Cloaked Herald se encaixa.

1. Agente Arruinado

Embora outras criaturas não bloqueáveis ​​possam causar dano explosivo antecipadamente, a maioria leva vários turnos para vencer o jogo. No caso do Blighted Agent, ele pode vencer o jogo assim que puder atacar. Custa dois mana, mas você obtém uma criatura desbloqueável com infecção. Isto significa que em vez de dano, dá contadores de veneno e um jogador com dez contadores perderá o jogo.

A melhor maneira de usar o Blighted Agent é com feitiços de bombeamento para dar-lhe rapidamente dez poderes. Isso geralmente é combinado com feitiços de mana Phyrexianos, como Crescimento Mutagênico, e feitiços de bomba que fornecem grandes estatísticas para o turno, como Might Of Old Krosa, que fornece +4/+4. Quando tudo isso é combinado com o Blighted Agent, você pode vencer o jogo com apenas um ataque. A menos que seu oponente tenha um feitiço de remoção, o Agente Blighted sempre conectará o dano para que o dano de infecção passe.

Chegamos ao fim da lista das melhores criaturas desbloqueáveis ​​em Magic: The Gathering. Criaturas não bloqueáveis ​​estão entre as melhores do jogo como forma de garantir a passagem do dano. Em alguns casos, eles são tão fortes que conseguem vencer o jogo sozinhos. Em casos como Blighted Agent, decks inteiros são construídos em torno deles porque são muito fortes. O dano de combate é uma grande parte de muitas estratégias, e o dano desbloqueável é uma forma de garantir que ele sempre acerte.

perguntas frequentes

Como você lida com criaturas desbloqueáveis ​​no MTG?

Instantes e feitiços são uma boa opção para eliminar criaturas desbloqueáveis ​​​​no MTG antes que elas comecem a atacar suas próprias criaturas.

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