Play Guías é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado. Preços sujeitos a alterações. Saber mais
As criaturas negras estão no topo do metagame de Magic: The Gathering desde que existem. Os decks pretos são frequentemente os melhores nos formatos dos quais fazem parte, sendo algumas das cartas mais icônicas do jogo dessa cor. Há uma tonelada de criaturas que causam impacto assim que entram no campo de batalha, e as criaturas pretas não são exceção. Estas são as 13 melhores criaturas negras de Magic: The Gathering e como usá-las.
Quais são as melhores criaturas negras no MTG?
As melhores criaturas negras na capa do MTG Griselbrand, Yawgmoth, Médico Thrane Troll de Khazad-dumentre outros.
13. Rastreador de túmulos
Gravecrawler não parece especial a princípio, mas a habilidade de conjurá-lo do cemitério é o que o torna tão bom. A carta geralmente não é usada como atacante ou mesmo bloqueadora, mas como alimento para sacrifícios. Contanto que você controle um Zumbi, você pode conjurá-lo o quanto quiser se tiver mana preta para gastar.
Gravecrawler é usado em decks de sacrifício que criam combos e mana infinitos sacrificando-o repetidamente para gerar mana para lançá-lo e, em alguns casos, gerar mana em excesso para jogar qualquer outra mágica que desejar. Isso também aumenta sua contagem de tempestades para encerrar o jogo dessa forma.
12. K’rrik, filho de Yawgmoth
Embora K’rrik, Son Of Yawgmoth tenha um alto custo de lançamento, se você pagar vida poderá jogá-lo por apenas quatro manas. Assim que chegar ao campo de batalha, todos os seus feitiços negros se tornarão triviais para serem lançados, já que você pode pagar pontos de vida para pagar por mana. Em um formato como Commander, onde você começa com 40 pontos de vida, isso geralmente significa que você nunca precisa se preocupar com o fato de K’rrik ser incapaz de usar pontos de vida por mana preta. K’rrik tem vínculo com a vida para ajudar a recuperar a vida perdida como um bônus adicional.
Decks que jogam K’rrik, Son Of Yawgmoth geralmente vão all-in em K’rrik. Sua habilidade incentiva você a jogar cartas com vários pontos de mana preta em seus custos de lançamento, o que pode fazer com que você não precise pagar mana, apenas vida para manter seu terreno em troca de outra coisa.
11. Agente de oposição
O Agente de Oposição é fantástico, pois pune qualquer um que vasculhe seu grimório e permite que você procure qualquer card que desejar (assumindo que ele atenda às condições que o levaram a procurar em seu grimório). Obviamente, isso é ótimo contra cartas como Grim e Demonic Tutor, mas também funciona contra fetchlands para agir como pseudo-destruição de terras enquanto aumenta você.
Opposition Agent é incrível em todos os formatos em que é legal (Legacy, Vintage e Commander), já que todos esses formatos possuem cartas básicas que pesquisam em bibliotecas. Há poucos motivos para não jogar Opposition Agent se você estiver jogando um deck que pode gerar mana preta, já que todas as cartas poderosas que ele anula são muito longas para serem listadas.
10. Comerciante Cinzento de Asfódelo
Às vezes carinhosamente chamado de Gary, Grey Merchant Of Asphodel é a principal recompensa para decks mono pretos. Ele transforma todos os pontos pretos em seu campo de batalha em dano de queimadura para seu oponente e ganho de vida para você voltar ao jogo se estiver com pouca vida.
Grey Merchant Of Asphodel é jogado quase exclusivamente em decks mono preto, pois garante que sua devoção ao preto será alta. Como o Grey Merchant não é uma criatura lendária, ter várias cópias dele não é uma desvantagem, e encadear várias cópias dele pode levar a grandes queimaduras e ganho de vida para encerrar o jogo.
9. Troll de Khazad-dûm
Troll Of Khazad-dûm é uma criatura muito forte, mas não por causa de nada que faça no campo de batalha. Embora seu efeito seja sólido e tenha ótimas estatísticas, as chances de você lançá-lo são mínimas, especialmente quando há feitiços muito melhores para serem lançados por seis mana. A força do Troll Of Khazad-dûm é sua habilidade de andar no pântano.
Swampcycling pode obter qualquer carta com o tipo Swamp, o que significa que não pode obter mais do que um terreno básico, incluindo shocklands, triomes e terrenos utilitários como Witch’s Cottage. Isso também ajuda a trazer criaturas para o seu cemitério para decks que se preocupam com isso.
✓ Anotação de Johnny:
O benefício dos Landcyclers:
Parte da razão pela qual landcyclers como Troll Of Khazad-dûm são tão bons é porque eles agem como outra cópia de um terreno em seu deck, já que podem se substituir em sua mão por um terreno. Isso permite que você jogue um número menor de terrenos, o que, por sua vez, torna seu deck mais consistente, pois você pode diminuir as chances de comprar uma carta morta.
8. Vidente de vísceras
Existem muitas saídas de sacrifício em Magic: The Gathering, mas a melhor em uma criatura cabe a Viscera Seer. Por apenas um mana, você tem a opção de sacrificar criaturas a qualquer momento para visualizar uma. Embora a habilidade de vidência não seja muito especial, é bom controlar seu deck superior para ter certeza de não comprar uma carta morta. A parte importante é a capacidade de sacrificar uma criatura sem gastar mana.
Os decks que jogam Viscera Seer são aqueles que querem sacrificar suas próprias criaturas para ganhar efeitos. Existem muitas cartas que são desencadeadas sempre que uma criatura morre e, em alguns casos, podem levar a combos infinitos nas circunstâncias certas. Como o Viscera Seer pode ser ativado em velocidade instantânea, é difícil interrompê-lo depois de iniciado.
7. Artista de Sangue
Blood Artist é outra carta que se beneficia com a morte de suas criaturas, junto com seus oponentes. Todas as mortes de criaturas se transformam em um dano de queimadura e uma vida ganha. Várias cópias do Blood Artist se acumulam, então, se houver uma limpeza no tabuleiro, você poderá causar uma tonelada de dano enquanto ganha tanta vida que provavelmente vencerá o jogo a partir daí.
Embora Blood Artist se preocupe com a morte de todas as criaturas, seu lar é melhor em decks que podem causar a morte de suas próprias criaturas. É muito mais fácil acionar isso com saídas de sacrifício do que remover as criaturas de seus oponentes. Em decks que podem sacrificar um número infinito de criaturas, Blood Artist é a peça do combo que mantém a cola unida para dar uma condição de vitória por meio do sacrifício.
6. Yawgmoth, Médico Thran
Homônimo de um dos melhores decks do Modern, Yawgmoth, Thran Physician faz muito com pouco esforço. A proteção contra humanos é boa, mas raramente aparece. A principal atração é pagar uma vida para colocar um marcador -1/-1 em uma criatura e comprar um card. Você precisa sacrificar uma criatura para fazer isso, algo que os decks que jogam Yawgmoth podem fazer com facilidade.
Yawgmoth, Médico Thran, funciona melhor quando seu deck é construído em torno dele. O deck Moderno usa-o com Hapatra, Vizier Of Poisons para criar um número infinito de Snakes 1/1 que fornecem material de sacrifício e um alvo para colocar um marcador. Ele também combina bem com Young Wolf, pois depois de morrer ele fica imortal, então ele retorna ao campo de batalha com um marcador +1/+1. Se um marcador -1/-1 for colocado nele após a imortalidade, os contadores neutralizam, e ela pode usar a imortalidade mais uma vez para alimento de sacrifício infinito.
5. Dauthi Voidwalker
Dauthi Voidwalker é um card muito versátil por apenas duas manas. Ele atua como um ódio unilateral ao cemitério, já que todos os cards são exilados em vez de irem para o cemitério do seu oponente. A qualquer momento, você pode sacrificar Dauthi Voidwalker para jogar qualquer carta exilada pelo efeito de Dauthi Voidwalker. Os contadores de Voidwalker permanecem mesmo depois que ele sai do campo de batalha, então se você jogar outra cópia dele você ainda poderá sacrificá-lo para jogar um card exilado antes.
A maioria dos decks pretos se beneficiará ao jogar Dauthi Voidwalker, pois não causará nenhum dano a você, apenas ao seu oponente. Ele tem sombra, o que o torna desbloqueável pela maioria das criaturas, já que muito poucas criaturas com sombra veem o jogo fora do próprio Dauthi Voidwalker.
4. Arqueiros Orcs
A punição definitiva para comprar cartas extras, Orcish Bowmasters é a melhor resposta para uma das cartas mais fortes em Legacy e Vintage Brainstorm. Se alguma vez houver mana preta desvirada, a ameaça dos Orcish Bowmasters nunca desaparece, então seu oponente deve ter cuidado e contornar isso. Colocá-lo no campo de batalha durante o combate dá a você dois poderes no campo de batalha para potencialmente negociar com uma criatura poderosa.
Orcish Bowmasters é muito forte, embora apenas tão forte quanto as cartas que compram cartas extras em formatos em que Bowmasters é legal. No Modern, The One Ring pode ser punido duramente pelos Bowmasters e no Legacy e Vintage, existem muitas cartas mais poderosas tornando-o um dos melhores contadores para cartas poderosas.
3. Luto
Cartas que podem ser jogadas sem gastar mana sempre serão fortes até certo nível, e Grief não é exceção. Ele permite que você force seu oponente a descartar qualquer carta que não seja um terreno de sua mão, o que no primeiro turno pode ser exaustivo, especialmente se ele tiver que fazer mulligan. Mesmo sem o custo de evocar, quatro manas não são difíceis de alcançar para conjurar.
A melhor maneira de usar Grief é em decks Scam, que jogam cartas evocativas como Grief e um feitiço para trazê-los de volta ao campo de batalha depois de morrerem, como Not Dead After All, o que faz com que dois gatilhos entrem no campo de batalha em vez de apenas um . Isso coloca seu oponente na mesa com duas cartas e, ainda por cima, tem que lidar com um 3/2 com ameaça.
2. Sheoldred, O Apocalipse
É muito raro uma criatura causar impacto em todos os formatos em que é legal, mas Sheoldred, The Apocalypse é apenas isso. Seu efeito é muito simples, transformando a compra de sua carta em ganho de vida e a compra de carta do seu oponente em queima. Isso se acumula rapidamente à medida que é acionado a partir da carta comprada na etapa de compra, junto com qualquer outra compra de carta que possa surgir. Ele também possui ótimas estatísticas que dificultam a remoção, especialmente em cores como o vermelho, que quase não têm respostas sólidas para isso. O toque mortífero também torna assustador o ataque, pois pode negociar com qualquer criatura que não tenha iniciativa e cinco de poder.
Sheoldred, The Apocalypse é melhor em decks de médio porte que jogam um jogo grind. Isso permite que você recupere a vida perdida no início e ajuda a encerrar os jogos com seu dano de queimadura no final do jogo, quando os recursos do seu oponente forem gastos. Embora Sheoldred, The Apocalypse seja melhor em decks de médio porte, quase não há decks pretos que piorem ao adicioná-lo.
1. Griselbrand
Antes do lançamento de Atraxa, Grand Unifer, Griselbrand era O alvo da reanimação. Mesmo depois de Atraxa, Griselbrand e Atraxa são jogados juntos porque Griselbrand é muito bom. Conjurar Griselbrand difícil por seu custo de lançamento real raramente acontece, e muitas vezes você o coloca no cemitério diretamente de sua mão ou grimório para reviver com uma mágica de reanimação que o coloca no campo de batalha. Embora pagar sete pontos de vida seja muito para comprar sete cartas quando sua vida inicial é 20, você pode recuperá-la em apenas um ataque, já que Griselbrand tem vínculo com a vida. Além disso, comprar sete cartas significa comprar qualquer carta necessária para garantir a vitória.
Griselbrand não cabe em todos os decks como muitas das melhores criaturas pretas e, em vez disso, cabe em decks que podem trapaceá-lo no campo de batalha. É um dos melhores alvos para trapacear, já que poucas cartas podem igualar o poder de seu efeito. Você sempre precisa de cartas na mão para jogar, e atualizar sua mão a qualquer momento é incrível.
Essas foram as melhores criaturas negras de Magic: The Gathering e como usá-las. Muitas das melhores criaturas negras são construídas em torno do sacrifício de criaturas ou do uso de sua vida como recurso. É uma das melhores cores para estratégias de médio porte que vencem ao terceirizar recursos para seu oponente e impedir que suas criaturas permaneçam no campo de batalha. Se esse tipo de estilo de jogo parece atraente para você, vale a pena jogar decks com preto, pois esse é o principal ponto forte da cor.








Deja un comentario