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Schwarze Kreaturen stehen seit jeher an der Spitze des Metaspiels von Magic: The Gathering. Schwarze Decks sind häufig die besten in den Formaten, zu denen sie gehören, wobei einige der kultigsten Karten im Spiel diese Farbe haben. Es gibt eine Menge Kreaturen, die sofort Wirkung zeigen, wenn sie ins Spiel kommen, und schwarze Kreaturen bilden da keine Ausnahme. Dies sind die 13 besten schwarzen Kreaturen in Magic: The Gathering und wie man sie verwendet.
Was sind die besten schwarzen Kreaturen in MTG?
Die besten Black Creatures im MTG-Cover Griselbrand, Yawgmoth, Thran-ArztUnd Troll von Khazad-dumunter anderen.
13. Gravecrawler
Gravecrawler sieht auf den ersten Blick nicht besonders aus, aber die Fähigkeit, es vom Friedhof aus zu wirken, macht es so gut. Die Karte wird normalerweise nicht als Angreifer oder gar Blocker verwendet, sondern als Opferfutter. Solange du einen Zombie kontrollierst, kannst du ihn so oft wirken, wie du möchtest, wenn du schwarzes Mana zum Ausgeben hast.
Gravecrawler wird in Opferdecks verwendet, die unendlich viele Combos und Mana erzeugen, indem sie es wiederholt opfern, um Mana zu generieren, um es zu wirken, und in manchen Fällen überschüssiges Mana erzeugen, um einen beliebigen anderen Zauberspruch zu spielen. Dadurch erhöht sich auch Ihre Sturmanzahl, um ein Spiel auf diese Weise abzuschließen.
12. K’rrik, Sohn von Yawgmoth
Obwohl K’rrik, Son Of Yawgmoth hohe Zauberkosten hat, kannst du es für nur vier Mana spielen, wenn du Lebenspunkte bezahlst. Sobald es ins Spiel kommt, ist das Wirken aller deiner schwarzen Zauber einfach, da du Lebenspunkte bezahlen kannst, um Mana zu bezahlen. In einem Format wie Commander, in dem Sie mit 40 Lebenspunkten beginnen, bedeutet dies normalerweise, dass Sie sich nie Sorgen machen müssen, dass K’rrik keine Lebenspunkte für schwarzes Mana verwenden kann. Als zusätzlichen Bonus verfügt K’rrik über eine Lebensverknüpfung, die dabei hilft, verlorenes Leben zurückzugewinnen.
Decks, auf denen K’rrik, Son Of Yawgmoth gespielt wird, gehen im Allgemeinen All-In auf K’rrik. Seine Fähigkeit ermutigt Sie, Karten zu spielen, deren Zauberkosten mehrere Pips schwarzes Mana enthalten, was dazu führen kann, dass Sie überhaupt kein Mana bezahlen müssen, sondern nur Lebenspunkte, um Ihr Land für etwas anderes zu erhalten.
11. Einspruchsbevollmächtigter
Opposition Agent ist fantastisch, da es jeden bestraft, der seine Bibliothek durchsucht, und Sie von dort aus nach jeder gewünschten Karte suchen können (vorausgesetzt, sie erfüllt die Bedingungen, die den Grund für die Durchsuchung ihrer Bibliothek darstellen). Das ist offensichtlich großartig gegen Karten wie Grim und Demonic Tutor, funktioniert aber auch gegen Fetchlands, um als Pseudo-Landzerstörung zu fungieren und dich gleichzeitig aufzuwerten.
Opposition Agent ist in allen Formaten, in denen es legal ist (Legacy, Vintage und Commander), erstaunlich, da alle diese Formate Heftkarten haben, die Bibliotheken durchsuchen. Es gibt kaum einen Grund, Opposition Agent nicht zu spielen, wenn Sie ein Deck spielen, das schwarzes Mana erzeugen kann, da alle mächtigen Karten, die es kontert, zu lang sind, um sie aufzulisten.
10. Grauer Kaufmann von Asphodel
Grey Merchant Of Asphodel, manchmal auch liebevoll als Gary bezeichnet, ist die Hauptauszahlung für monoschwarze Decks. Es verwandelt alle schwarzen Punkte auf deinem Schlachtfeld in Brandschaden für deinen Gegner und Lebenspunktegewinn für dich selbst, damit du wieder ins Spiel zurückkehren kannst, wenn du nur noch wenige Lebenspunkte hast.
Grey Merchant Of Asphodel wird fast ausschließlich in Mono-Schwarz-Decks gespielt, da es garantiert, dass Ihre Hingabe an Schwarz groß sein wird. Da der Graue Händler keine legendäre Kreatur ist, ist es kein Nachteil, mehrere Kopien davon zu haben, und die Verkettung mehrerer Kopien davon kann zu großen Mengen an Verbrennungen und Lebenspunkten führen, um Spiele zu beenden.
9. Troll von Khazad-dûm
Der Troll von Khazad-dûm ist eine Kreatur, die sehr stark ist, aber nicht wegen irgendetwas, das sie auf dem Schlachtfeld tut. Auch wenn seine Wirkung solide ist und er großartige Werte hat, sind die Chancen, dass du ihn wirkst, gering bis gar nicht vorhanden, besonders wenn es weitaus bessere Zauber gibt, die man für sechs Mana wirken kann. Die Stärke von Troll Of Khazad-dûm ist seine Fähigkeit, den Sumpf zu durchqueren.
Swampcycling kann jede Karte mit dem Typ „Sumpf“ erhalten, was bedeutet, dass es nicht mehr als ein Standardland einschließlich Shocklands, Triome und Utility-Länder wie Witch’s Cottage erhalten kann. Dies hilft auch dabei, Kreaturen auf deinen Friedhof zu bringen, wenn das Decks darauf Wert legt.
✓ Johnnys Anmerkung:
Der Vorteil von Landcyclern:
Landcycler wie Troll Of Khazad-dûm sind unter anderem deshalb so gut, weil sie als weitere Kopie eines Landes in Ihrem Deck fungieren, da sie sich in Ihrer Hand durch ein Land ersetzen können. Dadurch können Sie eine geringere Anzahl an Ländern spielen, was wiederum Ihr Deck konsistenter macht, da Sie die Wahrscheinlichkeit, eine tote Karte zu ziehen, verringern können.
8. Eingeweide-Seher
In Magic: The Gathering gibt es viele Opfermöglichkeiten, aber die beste Möglichkeit für eine Kreatur liegt bei Viscera Seer. Für nur ein Mana hast du jederzeit die Möglichkeit, Kreaturen zu opfern, um eine wahrzunehmen. Auch wenn die Wahrsagefähigkeit nicht allzu besonders ist, ist es gut, das Oberdeck zu kontrollieren, um sicherzustellen, dass man nicht auf eine tote Karte zieht. Der wichtige Teil ist die Fähigkeit, eine Kreatur zu opfern, ohne jemals Mana auszugeben.
Die Decks, in denen Viscera Seer gespielt wird, wollen ihre eigenen Kreaturen opfern, um Effekte zu erzielen. Es gibt viele Karten, die immer dann ausgelöst werden, wenn eine Kreatur stirbt, und in manchen Fällen können sie unter den richtigen Umständen zu unendlichen Kombinationen führen. Da Viscera Seer mit sofortiger Geschwindigkeit aktiviert werden kann, ist es schwierig, ihn zu unterbrechen, sobald er in Gang kommt.
7. Blutkünstler
Blutkünstler ist eine weitere Karte, die davon profitiert, dass Ihre Kreaturen zusammen mit Ihren Gegnern sterben. Alle getöteten Kreaturen führen zu einem Brandschaden und einem gewonnenen Leben. Mehrere Kopien von „Blood Artist“ sind stapelbar. Sollte es also jemals zu einem Board-Wipe kommen, kannst du eine Menge Schaden anrichten und gleichzeitig so viele Lebenspunkte dazugewinnen, dass du das Spiel von da an wahrscheinlich gewinnst.
Obwohl sich Blood Artist um das Sterben aller Kreaturen kümmert, ist es am besten in Decks zu Hause, die den Tod seiner eigenen Kreaturen verursachen können. Es ist viel einfacher, dies mit Opfermöglichkeiten auszulösen, als die Kreaturen des Gegners zu entfernen. In Decks, die unendlich viele Kreaturen zum Opfern bringen können, ist Blood Artist das Kombinationsstück, das den Kleber zusammenhält, um durch Opfern eine Siegbedingung zu schaffen.
6. Yawgmoth, Thran-Arzt
Thran Physician, der Namensgeber eines der besten Decks von Modern, Yawgmoth, schafft so viel mit wenig Aufwand. Der Schutz vor Menschen ist ordentlich, kommt aber selten zum Tragen. Die Hauptattraktion besteht darin, einen Lebenspunkt zu bezahlen, um eine -1/-1-Marke auf eine Kreatur zu legen und eine Karte zu ziehen. Dazu muss man eine Kreatur opfern, was Decks, die Yawgmoth spielen, problemlos tun können.
Yawgmoth, Thran Physician funktioniert am besten, wenn Ihr Deck darauf basiert. Das Modern-Deck verwendet es mit Hapatra, Wesir der Gifte, um eine unendliche Anzahl von 1/1-Schlangen zu erschaffen, die dir Opferfutter und ein Ziel bieten, auf das du einen Konter legen kannst. Es passt auch gut zu Young Wolf, da es nach seinem Tod unsterblich ist und mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurückkehrt. Wenn eine -1/-1-Marke auf ihn gelegt wird, nachdem er unsterblich geworden ist, wirken die Marken entgegen und er kann Unsterblichkeit erneut als unendliches Opferfutter nutzen.
5. Dauthi Leerwandler
Dauthi Voidwalker ist eine sehr vielseitige Karte für nur zwei Mana. Es wirkt wie einseitiger Friedhofshass, da alle Karten ins Exil geschickt werden, anstatt auf den Friedhof deines Gegners zu gehen. Du kannst Dauthi Voidwalker jederzeit opfern, um eine beliebige Karte zu spielen, die durch den Effekt von Dauthi Voidwalker ins Exil geschickt wurde. Die Marken von Voidwalker bleiben auch dann bestehen, wenn er das Spiel verlässt. Wenn du also eine weitere Kopie davon spielst, kannst du ihn immer noch opfern, um eine zuvor ins Exil geschickte Karte zu spielen.
Die meisten schwarzen Decks werden vom Spielen von Dauthi Voidwalker profitieren, da es Ihnen überhaupt nicht schadet, sondern nur Ihrem Gegner. Es hat Schatten, was es für die meisten Kreaturen unblockbar macht, da nur sehr wenige Kreaturen mit Schatten außerhalb von Dauthi Voidwalker selbst spielen können.
4. Orkische Bogenmeister
Orcish Bowmasters ist die ultimative Strafe für das Ziehen zusätzlicher Karten und die beste Antwort auf eine der stärksten Karten in Legacy und Vintage Brainstorm. Wenn jemals schwarzes Mana ungenutzt bleibt, verschwindet die Bedrohung durch orkische Bogenmeister nie, also muss Ihr Gegner vorsichtig sein und sie umgehen. Wenn du es während des Kampfes ins Spiel wirfst, erhältst du zwei Kräfte auf dem Schlachtfeld, die du möglicherweise mit einer mächtigen Kreatur tauschen kannst.
Orcish Bowmasters ist sehr stark, allerdings nur so stark wie die Karten, die zusätzliche Karten in Formaten ziehen, in denen Bowmasters legal ist. In Modern kann The One Ring von Bowmasters hart bestraft werden, und in Legacy und Vintage gibt es viele mächtigere Karten, die es schaffen einer der besten Konter gegen mächtige Karten.
3. Trauer
Karten, die gespielt werden können, ohne Mana auszugeben, werden bis zu einem gewissen Grad immer stark sein, und Grief ist da keine Ausnahme. Damit können Sie Ihren Gegner dazu zwingen, alle Nicht-Land-Karten aus seiner Hand abzuwerfen, was in der ersten Runde hart sein kann, insbesondere wenn er einen Mulligan nehmen muss. Selbst ohne die Heraufbeschwörungskosten ist es nicht schwer, vier Mana zu wirken.
Der beste Weg, Trauer zu nutzen, sind Scam-Decks, die Beschwörungskarten wie Trauer und einen Zauberspruch spielen, der sie nach ihrem Tod zurück ins Spiel bringt, wie zum Beispiel Not Dead After All, was dazu führt, dass zwei ins Spiel kommende Auslöser statt nur einem vorhanden sind . Dadurch verliert Ihr Gegner zwei Karten und muss sich gleichzeitig mit einer 3/2 auseinandersetzen, die zusätzlich bedrohlich ist.
2. Sheoldred, Die Apokolypse
Es kommt sehr selten vor, dass eine Kreatur in jedem einzelnen Format, in dem sie legal ist, Wirkung zeigt, aber Sheoldred, The Apocalypse ist genau das. Seine Wirkung ist sehr einfach: Er verwandelt das Ziehen einer Karte in Lebenspunktegewinn und das Ziehen einer Karte deines Gegners in Verbrennen. Dies häuft sich schnell an, wenn es durch die im Zugschritt gezogene Karte ausgelöst wird, zusammen mit jedem anderen möglichen Kartenziehen. Es verfügt außerdem über hervorragende Werte, die es schwierig machen, es zu entfernen, insbesondere bei Farben wie Rot, für die es nahezu keine eindeutigen Antworten gibt. Der Todesberührung macht es auch gruselig, anzugreifen, da er mit allen Kreaturen handeln kann, die nicht über Erstschlag und fünf Kräfte verfügen.
Sheoldred, The Apocalypse eignet sich am besten für Midrange-Decks, die ein Grind-Spiel spielen. Auf diese Weise können Sie frühzeitig verlorene Lebenspunkte zurückgewinnen und Spiele mit dem Brandschaden im späten Spielverlauf beenden, wenn die Ressourcen Ihres Gegners aufgebraucht sind. Obwohl „Sheoldred, The Apocalypse“ in mittelschweren Decks am besten ist, gibt es fast keine schwarzen Decks, die dadurch schlechter werden, wenn man es hinzufügt.
1. Griselbrand
Vor der Veröffentlichung von Atraxa, Grand Unifer, war Griselbrand DAS Reanimationsziel. Auch nach Atraxa werden Griselbrand und Atraxa zusammen gespielt, weil Griselbrand so gut ist. Es kommt selten vor, dass man Griselbrand für seine tatsächlichen Zauberkosten hart wirken lässt, und oft legt man es direkt aus der Hand oder der Bibliothek auf den Friedhof, um es mit einem Wiederbelebungszauber wiederzubeleben, der es ins Spiel bringt. Während es eine Menge ist, sieben Lebenspunkte zu bezahlen, um sieben Karten zu ziehen, wenn dein Startleben 20 beträgt, kannst du es mit nur einem Angriff zurückgewinnen, da Griselbrand über eine Lebensverknüpfung verfügt. Außerdem bedeutet das Ziehen von sieben Karten, dass Sie jede Karte ziehen, die Sie benötigen, um den Sieg zu sichern.
Griselbrand passt nicht wie viele der besten schwarzen Kreaturen in jedes Deck und passt stattdessen in Decks, die ihn ins Spiel bringen können. Es ist eines der besten Ziele, die man austricksen kann, da nur sehr wenige Karten mit der Stärke seines Effekts mithalten können. Zum Spielen braucht man immer Karten auf der Hand, und es ist großartig, die Hand jederzeit aufzufrischen.
Das waren die besten schwarzen Kreaturen in Magic: The Gathering und wie man sie benutzt. Bei vielen der besten schwarzen Kreaturen geht es darum, Kreaturen zu opfern oder das eigene Leben als Ressource zu nutzen. Es ist eine der besten Farben für mittlere Strategien, die gewinnen, indem sie den Gegner mit Ressourcen ausstatten und seine Kreaturen daran hindern, auf dem Schlachtfeld zu bleiben. Wenn Ihnen dieser Spielstil gefällt, lohnt es sich, Decks mit Schwarz zu spielen, da dies die Hauptstärke der Farbe ist.








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