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Uno dei personaggi più forti del gioco, Tekken 8 Diavolo Jin presenta alcuni dei requisiti di esecuzione più elevati, ma premia i giocatori che riescono a eguagliarli con un enorme potenziale di danno. Se vuoi iniziare a impararlo, abbiamo la sua lista completa di mosse e alcune combo per principianti per aiutarti.
Assicurati di aver letto la recensione di Tekken 8 per vedere come ci siamo comportati con il gioco, così come la nostra guida ai DLC di Tekken 8 per tutte le informazioni sui personaggi in arrivo. E se vuoi sapere dove si inserisce Devil Jin nel nostro elenco di livelli di Tekken 8, assicurati di dare un’occhiata anche a quello. Per ora, però, esaminiamo la nostra guida Tekken 8 Devil Jin con il suo elenco completo di mosse e combo per principianti.
Immagine catturata da Play Guías
Elenco delle mosse di Tekken 8 Devil Jin
Devil Jin ha un elenco di mosse abbastanza standard, e gran parte del suo valore deriva dallo sfruttamento al massimo delle sue abilità elettriche e della sua posizione di volo, sia come mezzo per aprire l’avversario che come finale di combo. Ecco l’elenco completo delle mosse di Tekken 8 Devil Jun:
Sistema di riscaldamento
Tutte le mosse infliggeranno chip danno al blocco È possibile utilizzare Heat Dash quando un Heat Engager colpisce o viene bloccato (dopo l’attivazione, Heat finirà) Heat Smash, una mossa che causa danni critici, può essere attivato (dopo l’attivazione, Heat finirà ) È possibile utilizzare il Raggio Annientatore. Consente l’uso del Pugno Divino del Vento Elettrico senza solo input
Il calore si muove
Esplosione di calore: (Quando è disponibile l’attivazione del calore) 2+3 Furia di Rakshasa: b2, 3 Lancia Jambu malvagia: b3 Calcio spettrale: u/f4 Zampa del demone: f, f2 Tornado aracnide oscuro: (Durante il corvo in lutto) 2, 2 Ruota del dolore > Raggio annientatore: (Durante Heat) (4, 3), 1+2 Hisou > Raggio annientatore: (Durante Heat) u/f3+4, (su colpo o blocco) 1+2 Laser Crush > Raggio annihilation: (Durante Heat) ) b, f2, 1, 4, 1+2 Spirale della Follia > Raggio Annientatore: (Durante il Calore) f, N, d, d/f1+2, 1+2 Elica Vendicativa: (Durante il Calore) 2+3 Purgatorio Interiore : (Durante il Calore e il Corvo in Lutto) 2+3
Mosse di rabbia
Dimensione del Diavolo: Catene Contaminate: (Durante l’Ira) d/f1+2
Mosse normali
Combo Flash Artiglio: 1, 1, 2 Uno e due colpi: 1, 2 Combo pugno all’indietro: 1, 2, 2 Shoot the Works: 1, 2, 3, 4 Uno e due ginocchiate: 1, 2, 4 Rovescio demoniaco: 2 , 2 Ciclone Infernale: 3, 1, 2 Spirale Infernale: 3, 1, 4 Marcia Demoniaca: 3, 1, f, f Ultimi Unti: 4 Ruota del Dolore: (4, 3) Tsujikaze: 1+2 Volare: 3+ 4 Alaya dei tre anelli: 1+4, 2 893P > Ginocchio: f2, 4 Corvo in lutto: f3 Samsara distorto: f4, 3 Lancer gemello oscuro: d/f1, 2 Falcione insanguinato: d/f2 Rengoku: d/f3, 2 , 4 Calcio Tsunami: d/f4, 4 Affondo cadavere: d1 Piastra rotta: d3 Calci doppi: d3+4 Mazza malvagia: d/b2 Lancia del demone: d/b1+2 Lancia del demone: d/b1+2 (mantieni) Colpo di zolfo: b1, 2 Furia di Rakshasa: b2, 1 Furia di Rakshasa: b2, 3 Lancia Jambu malvagia: b3 Pedale d’acciaio demoniaco: b4 Colpo di Aratama: b1+2 Montante a vite fulminante: b1+4 Esplosione di fuoco infernale: u/b1+2 Samsara : u4 Cannone del fuoco infernale: u1+2 Grillo infernale: u/f1 Spada decapitante: u/f2 Falce del mietitore: u/f3 Calcio spettrale: u/f4 Hisou: u/f3+4 Zampa del demone: f, f2 Asta del demone: f, f4 Cannone laser: b, f2, 1, 2 Raschietto laser: b, f2, 1, d/f2 Laser Crush: b, f2, 1, 4 Laser Slice: b, f2, 3 Portali dell’Ade: b, f1+2 , 2 Calcio laterale saltante: WR3 Combo di 10 colpi: f2, 4, 3, 1+4, 1, 2, 1, 4, 1+2
Mossa speciale
Carica Ki: 1+2+3+4
Si muove mentre sei accovacciato
Pistone singolo > Grillo infernale: WS 1, 1 Pistone singolo > Glaive insanguinato: WS 1, 2 Alaya: WS 2 Distruttore di organi: WS 3 Tacco miserabile: WS 4, 4
Si muove durante il passo laterale
Devil Twister: (Durante il passo laterale) 2 Hell’s Gate: (Durante il passo laterale) 2 (durante il colpo) u
Si muove mentre è giù
Yomigaeri: (Mentre è a terra e rivolto verso l’alto) u3+4
Si muove durante il Passo del Dio del Vento
Passo del Dio del Vento: f, N, d, d/f Pugno del Dio del Tuono: f, N, d, d/f1 Porta del Paradiso: f, N, d, d/f1, u/f Pugno del Dio del Vento: f, N, d, d/f2 Pugno del Dio del Vento Elettrico (EWGF): f, N, d, d/f2 (premi d/f e 2 simultaneamente) Zoccolo del demone: f, N, d, d/f3 Coda del demone: f, N, d, d/f (tieni premuto) 3 Spinning Demon Scythe: f, N, d, d/f (tieni premuto) 3, 3 Spinning Demon Hellfire Beam: f, N, d, d/f (tieni premuto) 4, (al colpo ) 1+2 Spirale della Follia: f, N, d, d/f1+2
Si muove durante il volo
Volo: 3+4 Vicino alla morte: (Durante il volo) 1 Annientamento infernale: (Durante il volo) 2 Amara: (Durante il volo) 3 Devil Starstorm: (Durante il volo) 4, (durante il colpo) 2, 1+2 Distruzione infernale: ( Durante il Volo) 1+2 Distruzione Infernale Incrociata: (Durante il Volo) f1+2
Si muove durante il Corvo in lutto
Corvo in lutto: f3 Tordo tigre: (Durante il corvo in lutto) 1 Twister aracnide oscuro: (Durante il corvo in lutto) 2, 2 Tormento velenoso: (Durante il corvo in lutto) 3 Devil Starstorm: (Durante il corvo in lutto) 4, (sul colpo) 2, 1+2
Lancia
Doppia spazzata alta: (Avvicinarsi all’avversario) 1+3 Giudizio: (Avvicinarsi all’avversario) 2+4 Lancio di spalla: (Avvicinarsi all’avversario dal lato sinistro) 1+3 (o 2+4) Oltre il limite: (Avvicinarsi all’avversario dal lato destro) 1+3 (o 2+4) Lancio con l’anca ruotante: (Avvicinarsi all’avversario da dietro) 1+3 (o 2+4) Montagna Bianca: (Avvicinarsi all’avversario) d/f2+3 Testa di Pietra: (Avvicinarsi all’avversario) u/f1+ 2 Filo complicato: (Avvicinarsi all’avversario) qcb1+3 Annientamento: (Avvicinarsi all’avversario) f, hcf1+2
Inversione dell’attacco
Ira Imperiale: (Tempo con attacco avversario) b1+3 (o b2+4) Parata bassa: (Tempo con attacco basso avversario) d/f
Si muove mentre l’avversario è a terra
Inceneritore del fuoco infernale: (Mentre l’avversario è a terra) d1+2
Combo Devil Jin
Devil Jin ha dei requisiti di esecuzione piuttosto elevati, ma se riesci a eseguire costantemente le sue combo, offre alcuni dei danni potenziali più alti del gioco ai livelli più alti. Ecco alcune combo Devil Jin per principianti per iniziare:
Combo 1: d3+4, d/f3, 2, 4u, (durante il Volo) 2 Combo 2: EWGF, EWGF, d/f3, 2, 4u, (durante il Volo) 4, (al colpo) 2, 1+2 Combo Heat Dash: EWGF, u1+2, (durante Heat) f, f2f, b2, 1, b, f2, 1, 2
Questo è tutto per la nostra guida Tekken 8 Devil Jin, speriamo che questo ti dia un buon punto di partenza. Se cerchi altre guide sui personaggi, dai un’occhiata anche alle nostre guide Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor e Tekken 8 Azucena.








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