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Leitfaden zu Tekken 8 Law – vollständige Zugliste und Anfängerkombinationen

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Vom ersten Spiel an ein Fanfavorit, Tekken 8 Gesetz hat in diesem Spiel einige Verbesserungen erhalten und seine Ausführung wurde einfacher, es gab also nie einen besseren Zeitpunkt, ihn abzuholen. Wenn Sie also mit dem Erlernen von Marshall Law beginnen möchten, haben wir seine vollständige Zugliste und einige Einsteigerkombinationen, die Ihnen weiterhelfen.

Schauen Sie sich unseren Testbericht zu Tekken 8 an, um unsere Gedanken zum Spiel zu erfahren. Law steht ziemlich weit oben auf unserer Tekken 8-Rangliste, also schauen Sie sich das an, um zu sehen, wer sonst noch dabei ist. Und wenn Sie wissen möchten, wer im Tekken 8-DLC dabei ist, sind Sie bei uns genau richtig. Kommen wir nun zu unserem Leitfaden zum Marshall Law in Tekken 8.

Von Play Guías aufgenommenes Bild

Tekken-Notation

Bevor Sie mit dem Erlernen von Bewegungen und Combos beginnen können, ist es wichtig, die Tekken-Notation zu kennen. Dies hilft, bestimmte Eingaben schnell in ein oder zwei Zeichen zu erklären, anstatt jedes Mal den gesamten Text aufschreiben zu müssen. Unsere Zugliste und Kombinationen verwenden die untenstehende Notation. Sehen Sie sich diese also unbedingt noch einmal an, um genau zu wissen, was zu tun ist.

NotationAktion1Linker Schlag (Quadrat / Zurück nach unten, nach vorne nach oben, nach oben nach hintenqcf / qcbViertelkreis nach vorne / Viertelkreis nach hintenSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep nach rechts / Sidestep nach linksFCVollständig geducktWSIm Stehen / Beim AufstehenWRBeim Laufen()Drücken Sie schnell nacheinander

Tekken 8 Law-Zugliste

Wenn Sie Law schon einmal gespielt haben, werden Sie viele seiner Bewegungen wiedererkennen, aber es wurden einige Änderungen vorgenommen, wobei einige neue Bewegungen und einige alte Bewegungen entfernt wurden. Hier ist Laws vollständige Move-Liste in Tekken 8:

Wärmesystem

Alle Bewegungen verursachen beim Blocken Chip-Schaden. Ein Heat Dash kann verwendet werden, wenn ein Heat Engager trifft oder geblockt wird (nach der Aktivierung endet Heat). Heat Smash, eine Bewegung, die kritischen Schaden verursacht, kann aktiviert werden (nach der Aktivierung endet Heat). ) Ermöglicht die Verwendung von Power-Versionen von Nunchuck-Moves. Kann Schläge mit Dragon Charge abwehren

Wärmebewegungen

Hitzestoß: (Wenn Hitzeaktivierung verfügbar ist) 2+3 Wütender Ansturm: 1, 1, 1 Drachensturm: b1, 2, 2 Drachenzorn: f/u, 3 Drachenkanone: f, f+3 Drachengebrüll: (Während Drachen Angriff d+1+2) f+1 Drachenkanone: (Während Drachenangriff) f+3 Himmlischer Drache (während Hitze) 2+3

Wutbewegungen

Schicksal des Drachen: (Während der Wut) d/f+1+2

Normale Bewegungen

Wütender Ansturm: 1, 1, 1 Knöchel-Sperrfeuer-Kombination: 1, 1, 2 Links-Rechts-Kombination: 1, 2 Links-Rechts-Drachenfaust-Kombination: 1, 2, 2, 2 Links-Rechts-Flammenfaust-Kombination: 1, 2, 2, 1 +2 Links-Rechts-Kombination zum Knie: 1, 2, 3 Links-Rechts-Kombination zu Salto-Finte: 1, 2, f/u +3, 4 Rave-War-Kombination: 2, 2, 2 Flammende Faust-Kombination: 2, 2, 1+2 Rage Dragon Combo: 2, b+2, 1, 2 Finte to Middle Kick: 3, 3 High Kick to Bloody Cleaver: 3, 4 Shaolin Spin Kicks: 4, 3, 4 Crescent Kick Combo: 4, u+3 Tornado Claw : 1+2 Flug des wilden Drachen: 3+4, 4 Giftpfeil: f+[2, 1]
Einstürzender Schlag: f+3, 1 Drachenhammer: f+1+2 Drachentöter: f+3+4 Drachenheben: d/f+2 Drachenlanze: d/f+3 Rechter mittlerer Tritt zum Saltotritt: d/f +4, 3 Banana Peel: d/f+3+4 Low Backhand to High Kick: d+1, 3 Body Blow to Dragon Lift: d+2, 3 Dragon Low to Hook Kick: d+3, 3 Construct Kick: d+4, 3 Drachenangriff: d+1+2 Tiefer Tritt zum Salto: d+3+4, 3 Ellenbogen-Sprungtritt: d/b+2, 4 Schienbeinbrecher: d/b+3 Drachenschwanz zum Salto-Kick: d/b+4, 4 Dragon Storm: b+1, 2, 2 Vortex Rush: b+2, 1 Knuckle Rush: b+2, 2 Junkyard Kick: b+2, 3, 4 Dragon Rush Combo: b+2 , 3, d+4 Dragon Spin Kick: b+3 Tiger Fang: b+4, 3 Dragon Stinger: b+1+2 Dragon Arrow: b+3+4 Fury Fist Rush: u/f+1, 2, 1 , 2 Salto: u+3 Salto Fake: u+3, 4 Blackout Muggin’: u/f+1, 3 Dragon’s Fury: u/f+3 Dragon’s Rising Kick: u/f+4 Dragon’s Descent: u/f+ 3+4 Dragon’s Rising Cannon: u/f, N+4 Salto-Kick: u/f+4 Backflipper: u/f+4, 3 Dragon Strike Combo: f, f+2, 1, 3 Dragon Dagger: f, f +2, 3 Drachenstoß zum Giftpfeil: f, f+2, f+1+2 Drachenkanone: f, f+3 Drachensprungschuss: f, f+4 Laufender Seitentritt: f, f, f+3 Ansturm Kraftschlag: b, b+2+3 10-Treffer-Kombination: d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 4, 4

Spezialbewegungen

Verspottung: 2+3+4 Ki-Ladung: 1+2+3+4

Bewegt sich in der Hocke

Flash Fist: WS+1, 2 Dragon Uppercut: WS+2 Side Kick: WS+3 Frontkick Salto-Variante: WS+4, 3 Catapult Kick: WS+3+4 Double Impact: FC+3, 4 Rainbow Kick: FC +u/f+3+4 Slide Step: FC+d/f, d/ d/f Slide Kick: FC+d/f, d, d/f+3

Bewegt sich beim Sidestep

Spinning Dragon Blow: SS+2 Low Crush: SS+3 Dragon Judgement: SS+1+2, 1 Double Dragon: SS+3+4

Bewegt sich mit dem Blick nach hinten

Turning Knuckles: zurück zum Gegner 1 Blind Elbow Combo: zurück zum Gegner 2, 2 Wolf Fang: zurück zum Gegner 4, 3 Dragon Back Blow: zurück zum Gegner 1+2 Reverse Low: zurück zum Gegner d+4 Frogman: zurück zum Gegner d+3+4

Bewegt sich während des Drachenangriffs

Drachenangriff: d+1+2 Drachenknöchel: Drachenangriff 1 Wolkentore: Drachenangriff 2 Drachenangriff Spin Kick: Drachenangriff 3 Drachenangriffstritt: Drachenangriff 4 Tornadoklaue: Drachenangriff 1+2 Drachenbrüllen: Drachenangriff f+ 1 Giftpfeil: Drachenladung f + [2, 1]
Drachenkanone: Drachenangriff f+3 Drachenflug: Drachenangriff f+4

Würfe

Drachenfeuer: (Auf Gegner zugehen) 1+3 Hopping Frog: (Auf Gegner zugehen) 2+4 Headlock Kick: (Auf Gegner von der linken Seite zugehen) 1+3 (oder 2+4) Ballbrecher: (Auf Gegner von der rechten Seite zugehen) 1 +3 (oder 2+4) Drachenbisse: (Gegner von hinten annähern) 1+3 (oder 2+4) Hochlaufen und fallen lassen: (Gegner annähern) f+2+3 Headlock-Schlag: (Gegner annähern) f+1 +2 Headlock Drop: (Annäherung an den Gegner) u/f+1+2, 1, 2, 1+2 Knieleben: (Annäherung an den Gegner) f, f+3+4 Facelift: Drachenangriff u/f+1+2

Angriffsumkehr

Parieren: (Zeit mit gegnerischem Angriff) b1+3 (oder b2+4) Niedriges Parieren: (Zeit mit gegnerischem niedrigem Angriff) d/f Drachenparieren: (Zeit mit gegnerischem Angriff) b+1+2 (stellt die verbleibende Hitzezeit während wieder her Drachenangriff)

Gesetzeskombinationen

Wenn Sie sich verbessern, werden Sie in der Lage sein, größere und bessere Kombos zu erzielen, aber wir haben ein paar solide Kombos zusammengestellt, um Ihnen den Einstieg in Jin zu erleichtern. Hier sind ein paar einfache Law-Kombinationen, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern:

Combo 1: WS2, 4, u3, b2, 1, 4, 3f, (während Dragon Charge) f4 Combo 2: f, f3+4, u/f4, 3, f, f4, 2, 3+4, 4 Heat Dash Combo: d/f2, 4, u3, (während Heat) u/f3f, f3, 1, b2, 1, 4, 3f, (während Dragon Charge) f4

Das war’s für unseren Tekken 8 Marshall Law Guide. Wenn Sie darüber nachdenken, weitere Charaktere zu lernen, haben wir Anleitungen zu allen Neulingen. Werfen Sie also auch einen Blick auf Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor und Tekken 8 Azucena.

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