Gale Magic Item Nerf, kleinere Spielstände, Camp-Zugänglichkeit und mehr im aktuellen Hotfix Nr. 17 für Baldur’s Gate 3!
Top 10 Fixes in Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 17
Ein weiterer Fix für Baldur’s Gate 3, diesmal präsentierten die Entwickler eine viel kürzere Liste von Patchnotizen. Sie befassten sich mit Kamera-Zoom- und Visualisierungskorrekturen, Spielstandsfehlern und dem Fehler „Gale will nicht gehen“. Im Folgenden werden die wichtigsten Änderungen beschrieben, die mit Hotfix Nr. 17 für Baldur’s Gate 3 eingeführt wurden.
Baldur’s Gate 3 Hotfix 17 Top 10 Highlights:
Gale-Abschiedsparty: Er wird die Party nicht aufgeben, nur weil du mit magischen Gegenständen geizig bist (es sei denn, du bist sehr gemein).
Kleinere Einsparungen: Die Savegame-Komprimierung behebt Probleme, die durch umfangreiche Dateien verursacht werden.
Fehlerbehebung im Ehrenmodus: Cazadors Nebelaura verschwindet schließlich, als er seine neblige Gestalt verlässt.
Visualisierungskorrektur: Visuelle Störungen der PS5 bei Szenenübergängen und UI-Interaktionen behoben.
Mod-Absturzschutz: Geschützt gegen Abstürze, die durch modifizierte Charakterfähigkeiten verursacht werden.
Kamerazoom behoben: Bei Sprüngen kommt es zu Zoomfehlern in der Kamera und das Wirken von Projektilzaubern ist nicht mehr möglich.
Tür repariert: Das Gehen durch offene Türen aus der Ferne gehört der Vergangenheit an.
Camp Lockpicks zugänglich: Im Lager versteckte Diebeswerkzeuge können jetzt beim Schlösserknacken verwendet werden.
Präzise Absicherung: Der Rettungswurfmodifikator von Safeguard Shield wird korrekt auf dem Charakterblatt angezeigt.
Gale-Abschiedsparty: Er wird die Party nicht aufgeben, nur weil du mit magischen Gegenständen geizig bist (es sei denn, du bist sehr gemein).
Grym Boss Fix: Charaktere, die feststecken, nachdem sie an Grym gestorben sind, können an einem anderen Tag kämpfen.
Baldur’s Gate 3 Hotfix Nr. 17 Vollständige Patchnotizen
Nachfolgend können Sie die vollständigen Patchnotizen für Baldur’s Gate 3 Hotfix #17 von Steam lesen. Bitte beachten Sie, dass es Spoiler geben kann. Vermeiden Sie diese unten, wenn Sie spoilerfrei bleiben möchten.
LEISTUNG UND CODE
Problem behoben, bei dem beim Szenenwechsel oder beim Öffnen und Schließen von UI-Fenstern auf der PS5 manchmal für 1 Frame schwarze und bunte visuelle Artefakte auftraten. Die Komprimierung von Spielständen wurde erhöht, wodurch mehrere Probleme behoben werden sollten, die durch große Spielstanddateien verursacht wurden. Die Größe der Speicherdateien wurde reduziert, indem Beschwörungen entfernt wurden, die nicht mehr im Spiel vorhanden sind. Geschützt vor Abstürzen, die verursacht werden, wenn bestimmte Charakterressourcen (Aktionen, Bonusaktionen, Überlegenheitswürfel usw.) durch eine Mod oder Cheat-Engine hinzugefügt und später entfernt werden.
GAMEPLAY UND KAMPF
Problem behoben, bei dem die Kamera beim Springen oder beim Wirken von Projektilzaubern manchmal hineinzoomte. Die Möglichkeit, durch offene Türen zu gehen, wenn man aus der Ferne darüber hinaus klickt, wurde behoben. Problem behoben, bei dem Diebeswerkzeuge in der Lagerkiste oder im Inventar eines Begleiters, der im Lager wartete, beim Schlossknacken nicht zugänglich waren.
Benutzeroberfläche
Der Rettungswurf-Modifikator von Safeguard Shield wird jetzt korrekt auf dem Charakterbogen angezeigt.
FLUSS UND SCRIPTING
Gale wird die Gruppe nicht mehr dauerhaft verlassen, wenn Sie ihm im Gespräch keine magischen Gegenstände anbieten – es sei denn, Sie sind sich vollkommen darüber im Klaren, dass Sie dies nie vorhaben. Problem behoben, bei dem Charaktere „in einem Story-Ereignis“ stecken blieben und man sie nicht kontrollieren konnte, nachdem sie im Kampf mit Grym getötet wurden.
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