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Baldur’s Gate 3: classifica tutte le armature leggendarie e dove trovarle

Scopri e dai priorità alle armature leggendarie in Baldur’s Gate 3 con la nostra guida classificata su dove trovarle e come usarle in modo efficace.

Esistono quattro armature ed equipaggiamenti leggendari che svolgono i ruoli difensivi, aumentando la tua CA e fornendo maggiore utilità e sopravvivenza ai tuoi personaggi. Gli oggetti leggendari sono oggetti unici, difficili da trovare e potenti che dovresti collezionare in Baldur’s Gate 3. Possono essere una vera salvavita nei combattimenti impegnativi. Tuttavia, la maggior parte di essi sono equipaggiamenti di fine gioco, limitati all’Atto 3. Li classifichiamo in base alla loro utilità, capacità difensive e vantaggi tattici che possono fornire a chi li indossa. In questa guida, abbiamo classificato e spiegato tutte le caratteristiche leggendarie di armature e scudi, come usarle in modo efficace e dove trovarle in Baldur’s Gate 3.

5 Maschera del Mutaforma

Classe dell’armatura: Nessuno

Tipo di armatura: Abbigliamento, casco

Dove trovare: Oggetto bonus incluso nell’edizione Deluxe Baldur’s Gate 3

Consigliato per: Tutte le classi

La Maschera del Mutaforma è un equipaggiamento unico disponibile solo per i giocatori che possiedono la versione Deluxe del gioco. Inoltre, i fan di Divinity Original Sin 2 riconosceranno rapidamente questo oggetto; faceva parte di una missione complementare in questo leggendario gioco di Larian Studios.

Mask of Shapeshifter ti permette di cambiare temporaneamente il tuo aspetto grazie all’incantesimo Shapeshift, un nome alternativo per Disguise Self, un incantesimo della scuola di illusione di livello 1, che può creare molte situazioni divertenti e può essere un prezioso oggetto di gioco di ruolo.

Questo casco leggendario non è molto utile in combattimento. Tuttavia, se lo combini con l’Anello del dono del Mutaforma, ottieni un bonus di +1d4 a tutte le prove. Ad esempio, può essere una fantastica combinazione di oggetti se devi superare test di abilità elevati durante il dialogo, disarmare trappole o sbloccare serrature.

4 Guanti dell’Acchiappa-anime

Classe dell’armatura: Nessuno

Tipo di armatura: Abbigliamento, Guanti

Dove trovare: Atto 3, Casa della Speranza, Ricompensa della Speranza per averla salvata.

Consigliato per: Classe del monaco

Puoi ottenere i Guanti della Cattura dell’Anima salvando la Speranza nella Casa della Speranza durante l’Atto 3. I guanti aumentano la costituzione, influenzando la tua salute e la capacità di superare con successo i tiri salvezza della costituzione. Di conseguenza, avrai anche maggiori possibilità di continuare a concentrarti su un incantesimo, anche se colpito da un attacco nemico.

Tuttavia, l’oggetto è dedicato principalmente ai monaci e ai personaggi che utilizzano attacchi senz’armi. Una volta per turno, quando attacchi, otterrai salute extra o la scambierai con un vantaggio sui tiri per colpire e sui tiri salvezza.

Armatura di stoffa

Mentre giochi a Monaco, puoi combinare i Guanti della Cattura dell’Anima con la Veste del Ringiovanimento dell’Anima, l’Anello della Rigenerazione, e otterrai un’enorme quantità di cure per turno, rendendoti difficile da uccidere. Questo abbinamento sarà una scelta obbligata se hai difficoltà a sopravvivere, giochi in solitario o giochi in modalità onore.

Questa armatura leggendaria offre bonus e cure eccellenti ed è uno degli oggetti più robusti del gioco, ma purtroppo la sua utilità è limitata agli attacchi senz’armi. Pertanto, molte build e classi non possono sfruttarlo al massimo delle sue potenzialità. Pertanto, abbiamo classificato i Guanti leggendari della cattura dell’anima al numero 3.

3 Elmo di Balduran

Classe dell’armatura: Nessuno

Tipo di armatura: Armatura media, elmo

Dove trovare: Atto 3, Su un altare accanto ad Ansur nel Santuario del Drago. (X: 635 Y: -965)

Consigliato per: Tutti i personaggi con competenza nelle armature medie()

L’Elmo di Balduran è ben nascosto dietro trappole ed enigmi sotto la Fortezza di Wyrm, ma di conseguenza puoi ottenerlo all’inizio dell’Atto 3. Simile ai Guanti della Cattura dell’Anima, questo elmo leggendario ti cura all’inizio di ogni turno. La guarigione è più piccola ma è passiva e avviene indipendentemente dalle tue azioni. Allo stesso modo, se abbinato all’Anello della Rigenerazione, fornisce una fonte stabile di guarigione ogni turno. Perfetto soprattutto per i personaggi in prima linea più esposti ad attacchi e danni dannosi.

+1 CA e bonus ai tiri salvezza aumentano ulteriormente la sopravvivenza di chi lo indossa, ma il vero potere dell’Elmo di Balduran risiede nell’immunità allo stordimento. Mentre sei equipaggiato, non puoi rimanere stordito, il che è un eccellente vantaggio nelle partite in solitario, nelle partite ad alta difficoltà e, in generale, un buff critico. Un personaggio stordito non può attaccare o guarire ed è inabile al combattimento, vulnerabile agli attacchi. Il controllo della folla è lo strumento più potente e dovrebbe essere la chiave del successo durante i combattimenti brutali. Se il tuo personaggio non può essere stordito, controlla il campo di battaglia, agendo continuamente. Oltre a ciò, i nemici non possono sferrare un colpo critico su chi indossa l’Elmo di Balduran.

In sintesi, tutti questi fantastici bonus, cure e capacità di sopravvivenza lo rendono un oggetto prezioso degno del titolo di armatura leggendaria in Baldur’s Gate 3. Tuttavia, la sua unica limitazione è che richiede competenza nell’armatura media per usarla in modo efficace. Ciò esclude automaticamente molte classi, incluso l’incantatore.

Tuttavia, ecco un elenco di classi, talenti e razze che forniscono competenza media nelle armature, e quei personaggi dovrebbero ottenere l’Elmo di Balduran il prima possibile:

Barbaro Bardo (Sottoclasse dell’Accademia del Valore) Chierico Druido Guerriero Ranger Paladino Githyanki Scudo Nano Moderatamente corazzato Talento

2 Fortezza ambulante di Viconia

Classe dell’armatura: +3

Tipo di armatura: Scudo

Dove trovare: Atto 3, può essere saccheggiato da Viconia DeVir nella Casa di Greef durante la missione Figlia dell’Oscurità.

Consigliato per: Tutte le classi sono competenti negli scudi

La Fortezza Camminante di Viconia aggiunge un bonus di Classe Armatura +3 invece del normale +2 CA fornito dagli altri scudi. Ti dà anche più sopravvivenza contro gli incantesimi, e uno per riposo breve ti permetterà di lanciare Reflective Shell, un’azione bonus che rimanderà i proiettili all’attaccante. Blocca qualsiasi attaccante a distanza.

Il Vincolo di Guardia può essere valido per i personaggi di supporto che vogliono togliere la pressione dagli altri membri della squadra, condividendo con loro i danni ricevuti e fornendo resistenza aggiuntiva a tutti i danni e un bonus +1 alla classe armatura.

Tuttavia, il vantaggio più significativo e divertente di questo scudo leggendario è il bonus di Rimprovero del Potente. Con la Fortezza Camminante di Viconia, hai una reazione unica agli attacchi nemici che non solo infliggerà danni di forza ma avrai anche la possibilità di mandarli a terra. Come accennato, gli incantesimi, gli attacchi e le frecce di controllo della folla sono le tattiche migliori e più potenti del gioco. Il nemico caduto prono ha uno svantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza e deve spendere metà della sua velocità di movimento per rialzarsi. Inoltre, se il loro movimento è 0, salteranno un turno, perdendo un attacco alla tua squadra.

Per utilizzare la Fortezza Camminante di Viconia, il tuo personaggio deve avere competenza negli scudi. Puoi equipaggiare uno scudo con qualsiasi arma a una mano, compresi i bastoni ferrati. Di conseguenza, questo scudo leggendario verrà utilizzato al meglio se equipaggiato dal chierico o da altri guaritori in combinazione con il Sangue di Lathander, un altro potente oggetto di equipaggiamento leggendario.

Inoltre, se hai, ad esempio, uno stregone o un mago, possono portare questo scudo con Markoheshkir, che aumenterà la loro capacità di sopravvivenza solitamente debole. Per questo motivo, le razze umane e mezzelfe con talenti razziali della Milizia Civile sono alcune delle scelte migliori per gli incantatori.

Di seguito elenchiamo tutte le classi e le razze con competenza nello scudo:

Bardo (sottoclasse dell’Accademia del Valore) Chierico Druido Guerriero Ranger Paladino Barbaro Talento moderatamente corazzato Milizia civile Bonus razziale di Umani e Mezzelfi

1 Armatura del Crepuscolo Infernale

Classe dell’armatura: 21 d.C

Tipo di armatura: Armatura pesante, petto

Dove trovare: Atto 3, può essere saccheggiato da Raffaello nella Casa della Speranza.

Consigliato per: Tutte le classi tranne i barbari

Per ottenere l’armatura di Helldusk, devi andare al Devil’s Fee e poi alla House of Hope; non è facile da trovare, ma dovresti concentrarti quando arrivi a Baldur’s Gate Lower City. Questo è probabilmente lo svantaggio più significativo perché devi affrontare Raphael e saccheggiare l’Armatura Helldusk dal suo corpo. Tuttavia, ne vale la pena perché questo leggendario pettorale è la vera migliore armatura leggendaria di Baldur’s Gate 3.

Nonostante sia un’armatura pesante con 21 CA estremamente elevata, non richiede alcuna competenza per equipaggiarla e utilizzarla efficacemente. Inoltre, dà a chi lo indossa l’accesso all’incantesimo Mosca e apre molte strategie di posizionamento. Puoi volare per raggiungere una posizione più elevata per attacchi a distanza o ridurre rapidamente la distanza con le classi corpo a corpo, ottenendo un vantaggio tattico significativo.

Inoltre, otterrai resistenza a tutti i danni da fuoco e, con un tiro salvezza riuscito, il tuo nemico brucerà per tre turni. Tuttavia, quando se ne sceglie una, il vantaggio più significativo dell’Armatura del crepuscolo infernale è la sua capacità di ridurre di 3 tutti i danni ricevuti. Disponibili nell’Atto 1, l’Armatura a stecca adamantina e la Corazza a scaglie adamantina hanno bonus simili ma minori.

Cotta di scaglie adamantina

È un peccato che tu possa ottenere solo una copia di Helldusk Armour. Indipendentemente dal tuo stile di gioco, questo equipaggiamento leggendario unico e potente aumenterà la sopravvivenza di qualsiasi classe e costruirà in modo efficace. L’unica eccezione sono i Barbari che indossano abiti.

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