La Phalar Aluve è una spada unica ispirata ai Bardi che puoi trovare nel Sottosuolo durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 (BG3).
Phalar Aluve
In Baldur’s Gate 3 la Phalar Aluve è una spada unica, che ha vantaggi e bonus chiaramente destinati specificamente alla classe Bardo o Ladro. Ha un bonus base di +1 all’incantamento delle armi, così come un bonus di +1 alle Prestazioni. L’esibizione è un’abilità di carisma che i bardi possono usare quando suonano lo strumento scelto davanti a una folla. Questo è principalmente per scopi RP, ma è anche legato a un risultato chiamato Busker. Lo sblocchi «Guadagnando cento monete d’oro suonando musica dolce, dolce in una singola partita».
Inoltre, il vantaggio significativo di quest’arma è l’azione Phalar Aluve: Meldoy. Con esso puoi scegliere di far cantare o urlare la spada per 5 turni. Inoltre, puoi utilizzare questa azione solo una volta ogni riposo breve. Ecco gli effetti delle azioni Canta e Grida:
Phalar Aluve: Canta: Tutti gli alleati entro 6 m/20 piedi hanno un bonus di 1d4 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza su Carisma, Saggezza e Intelligenza.
Phalar Aluve: Urlo: Tutti i nemici entro 6 m/20 piedi subiscono una penalità di 1d4 a tutti i tiri salvezza. Le creature colpite ricevono 1d4 danni da Tuono aggiuntivi.
Tutte le funzionalità di Phalar Aluve in BG3:
Arma Tipo: Spada lunga, Finezza a una mano Danno: 1d10 (1d8)+5 Tagliente
Requisiti: Competenza nelle Armi Marziali o nella Spada Lunga
Rarità: Raro
Posizione: Estratto da una roccia nel Sottosuolo, Atto 1.
Peso: 1,35kg
Valore: 250
Bonus:
Phalar Aluve: Melodia: La spada ronza in attesa, pronta a cantare o urlare. L’effetto termina quando Phalar Aluve non è equipaggiato. Esibizione +1 Incantamento arma +1
Classi con competenza nelle armi marziali: Barbaro, Guerriero, Paladino e Ranger
Classi/razze con competenza nella spada lunga: Bardo, Ladro ed Elfo, Githyanki
Compagni che possono usare quest’arma: Karlach, Lae’zel, Minthara, Minsc, Astarion
Come ottenere Phalar Aluve in Baldur’s Gate 3
Per ottenere il Phalar Aluve in Baldur’s Gate 3 dovrai trovare la pietra in cui è alloggiato mentre esplori il Sottosuolo nell’Atto 1. Esistono vari modi per raggiungere il Sottosuolo in Baldur’s Gate 3, ma probabilmente il modo più veloce è utilizzare il Pozzo trovato nel Villaggio Blighted. Per intraprendere questo percorso almeno uno dei tuoi personaggi dovrà superare una prova di Intelligenza con CD 10 affinché il fondo del pozzo diventi visibile. Ci sarà un’area simile a una caverna sotto dove troverai molti ragni nemici. La minaccia più grande è il Phase Spider Matriach che puoi scegliere di combattere o tentare di evitare.
Cercherai quindi il waypoint Whispering Depth, che si trova quasi direttamente a ovest. Nelle vicinanze dovresti vedere un abisso aperto. Lancia Feather Fall o consuma una pozione Feather Fall PRIMA di saltare dentro. In questo modo potrai galleggiare in sicurezza nel Sottosuolo. Una volta atterrato in sicurezza, puoi dirigerti a sud-ovest per trovare la «spada nella roccia».
Una volta individuata la spada, avrai diverse opzioni per rimuoverla. I due modi standard richiedono il superamento di una prova di Forza o Religione con CD 15. Uno ti permetterà di estrarre fisicamente la pietra mentre il secondo rimuoverà la magia che la tiene in posizione.
Se hai un Paladino nel tuo gruppo, può tentare una prova di Religione con CD 10, che in caso di successo rivelerà il rituale necessario per rimuovere la spada. Dovranno quindi superare una diversa prova di Carisma da 10 CD per eseguire con successo il rituale.
Infine, l’ultima opzione è limitata ai Clerics of Eilistraee, che sono l’unica classe che può rimuovere la spada senza alcun tipo di controllo di difficoltà.
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