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10 migliori comandanti da utilizzare da MTG Outlaws of Thunder Junction

I giocatori di Magic: The Gathering sono profondamente appassionati di Outlaws of Thunder Junction e abbiamo selezionato i 10 migliori comandanti per aiutarti a vincere.

Outlaws of Thunder Junction è la nuova espansione di Magic: The Gathering. Introduce i giocatori al tema di un vecchio west contorto e i nuovi mazzi si discostano dalle versioni precedenti come la collaborazione con Fallout. Man mano che sempre più giocatori si tuffano nel nuovo mazzo, molti cercano di prendere il sopravvento sugli altri con esso. Fortunatamente, abbiamo curato un elenco di seguito dei dieci migliori comandanti che i giocatori possono utilizzare dai mazzi Outlaws of Thunder Junction in Magic: The Gathering.

Guarda anche

I 10 migliori comandanti da utilizzare da Outlaws of Thunder Junction

Kellan, Il ragazzo

Credito immagine – EDHREC

Costo:

Creatura: Ladro delle fate umane

Parole chiave: Volare, legame vitale

Effetto della carta: Ogniqualvolta lanci una magia da qualsiasi zona diversa dalla tua mano, puoi lanciare una magia permanente con valore di mana pari o inferiore dalla tua mano senza pagarne il costo di mana. Se non lo fai, puoi mettere sul campo di battaglia una carta terra dalla tua mano.

Kellan, the Kid è fantastico per vari motivi. Il primo è che ha un costo di mana pari a 3, che è sempre un enorme vantaggio per un comandante, dato che quasi sempre sarai in grado di farlo uscire prima dei tuoi amici. Avere volo e legame vitale è una combinazione potente poiché il danno del chip e le cure costanti produrranno vittorie nelle partite lunghe. Facilmente, la parte più forte di Kellan è la sua capacità di lanciare gratuitamente una magia permanente di pari costo ogni volta che lanci una magia fuori dalla tua mano. Meglio ancora, se non hai nulla da giocare, puoi giocare un’altra terra dalla mano, dandoti la possibilità ad ogni turno di andare avanti sul tabellone o sulla rampa.

Eris, Ruggito della Tempesta

Credito immagine – Scryfall

Costo:

Creatura: Stregone Elementale

Parole chiave: Volare, abilità

Effetto della carta: Lanciare questa magia costa 2 in meno per ogni diverso valore di mana tra le carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero. Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, crea una pedina creatura Elementale Drago 4/4 rossa con volo e prodezza.

Eris ti permette di creare un’orda di Elementali del Drago. Il costo elevato può sembrare scoraggiante, ma può facilmente ridursi al turno quattro o cinque se giochi sulla curva. L’unico avvertimento è che la tassa del comandante inizierà davvero ad aumentare alla fine del gioco, poiché ci sono solo così tanti valori di mana diversi per dare sconti a Eris. Quando consideri Prodezza su Eris, insieme a ogni elementale del drago che sali a bordo, significa che i gettoni scenderanno come 6/6 al minimo assoluto ogni turno. È un motore di valore che può sfuggire di mano molto rapidamente.

Roxanne, Sapiente delle Stelle al Caduta

Credito immagine – Scryfall

Costo:

3 Incolore 1 Rosso 1 Verde

Creatura: Gatto Druido

Parole chiave: N / A

Effetto della carta: Ogniqualvolta Roxanne, Starfall Savant entra nel campo di battaglia o attacca, crea una pedina artefatto incolore TAPpata chiamata Meteorite con «Quando Meteorite entra nel campo di battaglia, infligge 2 danni a qualsiasi bersaglio» e «Tap: Aggiungi un mana di qualsiasi colore». Ogni volta che TAPpi un segnalino artefatto per ottenere mana, aggiungi un mana di qualsiasi tipo prodotto da quel segnalino artefatto.

Roxanne è una macchina da rampa e da cecchino che può essere costruita attorno ad altre parole chiave divertenti come il doppio colpo per dargli così tanto valore. In questo modo potrai abbattere facilmente i comandanti dei tuoi amici mentre accumuli mana per aiutarti a costruire il tuo tabellone. Dimentica le tasse del comandante con Roxanne perché avrai più mana di quanto avrai mai bisogno. È un comandante che trarrebbe davvero beneficio da molte pescate di carte per aiutarti a raggiungere la tua condizione di vittoria.

Obeka, Divisore di Secondi

Credito immagine – Wizards of the Coast

Costo:

1 Incolore 1 Blu 1 Nero 1 Rosso

Creatura: Stregone Orco

Parole chiave: Minaccia

Effetto della carta: Ogniqualvolta Obeka, Spaccasecondi infligge danno da combattimento a un giocatore, ottieni altrettanti sottofasi di mantenimento addizionali dopo questa fase.

Obeka è un comandante incredibilmente forte e originariamente sottovalutato che provoca scalpore nella comunità. Ci sono tanti modi divertenti e creativi per abusare dei passaggi di manutenzione aggiuntivi, per non parlare di quanto possa essere forte. Carte come Descent into Avernus si rompono rapidamente poiché riceve due segnalini su se stessa ad ogni mantenimento, dandoti X gettoni tesoro e colpendo ogni giocatore per X, dove X è il numero di segnalini su di essa. Oppure potresti usare As Foretold per aiutarti a imbrogliare gratuitamente alcune carte dal costo elevato ogni turno. Ti consigliamo vivamente di giocare con Obeka, Splitter of Seconds per vedere cosa riesci a inventare.

Vraska, Il silenziatore

Credito immagine – Giochi di Star City

Costo:

1 Incolore 1 Nero 1 Verde

Creatura: Assassino della Gorgone

Parole chiave: Tocco mortale

Effetto della carta: Ogniqualvolta una creatura non pedina controllata da un avversario muore, puoi pagare 1. Se lo fai, rimetti quella carta sul campo di battaglia TAPpata sotto il tuo controllo. È un artefatto Tesoro con “Tap, Sacrifica questo artefatto: Aggiungi un mana di qualsiasi colore” e perde tutti gli altri tipi di carta.

Avere Tocco letale è una bella aggiunta per Vraska, ma non è certo il motivo per cui è uno dei migliori comandanti dei Fuorilegge di Thunder Junction. La sua capacità di trasformare ogni creatura in artefatti Tesoro dopo la morte è ciò che la rende un formidabile Comandante. Il fatto che non sia nemmeno necessario causare la morte della creatura affinché l’abilità di Vraska si inneschi è impressionante. Gioca a Vraska, rilassati e inizia ad accumulare mana mentre i tuoi avversari si uccidono a vicenda. Una nota estremamente sottovalutata qui è che Vraska può essere difesa molto facilmente, poiché molto raramente sarai a corto di mana.

Akul l’impenitente

Credito immagine – 401 giochi

Costo:

Creatura: Ladro Drago Scorpione

Parole chiave: Volare, Calpestare

Effetto della carta: Sacrifica altre tre creature: Puoi mettere sul campo di battaglia una carta creatura dalla tua mano. Attiva solo come stregoneria e solo una volta per turno.

Akul è una carta immensamente potente, ma richiede la costruzione di un mazzo altamente ottimizzato attorno ad essa. Ovviamente ne avrai bisogno per centrarti sui gettoni per darti un sacco di foraggio da sacrificare. Tuttavia, vorrai anche inserire alcune creature enormi per imbrogliare ogni turno. Se il tuo mazzo non è adeguatamente ottimizzato, rimarrai bloccato con una manciata di otto drop o venti pedine creatura a bordo e senza alcun guadagno. Se riesci a far funzionare Akul, però, andrà rapidamente fuori controllo con enormi creature in grado di colpire il tabellone dal quarto turno o anche prima con un po’ di fortuna.

Il Gitrog, la corsa famelica

Credito immagine – EDHREC

Costo:

3 Incolore 1 Nero 1 Verde

Creatura: Supporto dell’orrore della rana

Parole chiave: Calpestare, Fretta, Sella

Effetto della carta: Ogniqualvolta Il Gitrog, Corsa Vorace infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi sacrificare una creatura che lo ha sellato in questo turno. Se lo fai, pesca X carte, poi metti sul campo di battaglia TAPpate fino a X carte terra dalla tua mano, dove X è la forza della creatura sacrificata.

Il primo grande vantaggio di Gitrog come uno dei comandanti dei Fuorilegge di Thunder Junction è che il suo costo di sella è così basso che puoi sellarlo con qualsiasi creatura per un solo mana. La parte successiva dell’effetto di Gitrog ti consente di sacrificare la creatura sellata per rampare e pescare molto. È un comandante incredibile che è molto difficile da fermare tornando dalla zona di comando con quante terre porterà giù turno dopo turno. Probabilmente vorrai alcune carte nel mazzo che non ti diano un limite massimo per la mano, per evitare di scartare metà della tua mano alla fine di ogni turno.

Rakdos, il Muscolo

Credito immagine – 401 giochi

Costo:

2 Incolore 2 Nero 1 Rosso

Creatura: Demone Mercenario

Parole chiave: Volare, Calpestare

Effetto della carta: Ogniqualvolta sacrifichi un’altra creatura, esilia carte pari al suo valore di mana dalla cima del grimorio di un giocatore bersaglio. Fino alla tua prossima sottofase finale, puoi giocare quelle carte e il mana di qualsiasi tipo può essere speso per lanciare quelle magie. Sacrifica un’altra creatura: Rakdos, il Muscolo ha indistruttibile fino alla fine del turno. Toccalo. Attiva solo una volta per turno.

Rakdos è un ottimo comandante in Outlaws of Thunder Junction, soprattutto se stai cercando di costruire attorno a un mazzo sacrificale. È quasi impossibile da uccidere, grazie alla sua capacità di guadagnare indistruttibile ogni turno dopo aver sacrificato un’altra creatura, anche se poi sarai costretto a TAPpare Rakdos. Il vantaggio è che esili dalla cima del grimorio di un avversario carte pari al suo costo di mana e puoi giocarle fino alla fine del tuo prossimo turno. Questo è incredibilmente potente in Commander, poiché ottieni un valore immenso mentre macini i tuoi avversari come un piccolo bonus.

Ghired, Specchio delle Terre Selvagge

Credito immagine – 401 giochi

Costo:

Creatura: Sciamano umano

Parole chiave: Fretta

Effetto della carta: Le creature non pedina che controlli hanno «Tap: Crea una pedina che è una copia della pedina bersaglio che controlli entrata nel campo di battaglia in questo turno».

Ghired è uno dei comandanti a vista più imperdibili nel set Outlaws of Thunder Junction. Se gli permetti di rimanere a bordo, diventerà infinito, creando gettoni di qualsiasi creatura tu possa pensare. Il fatto che il testo non si applichi solo a se stesso ma a OGNI creatura non pedina è impressionante. Ghired può costruire una tavola in modo così incredibilmente veloce che ci sarà poco da fare per tornare indietro, a parte pulire la tavola. Ciò farà solo guadagnare un po’ di tempo, tuttavia, dato che ha un costo base così basso pari a tre, tornerà sicuramente al turno successivo per iniziare a creare un altro mare di pedine. È un ottimo comandante su cui costruire un mazzo per qualsiasi giocatore a cui piace uno stile di gioco basato sui gettoni.

Stella Lee, Jolly

Credito immagine – Giochi di Aether Vault

Costo:

Creatura: Ladro umano

Parole chiave: N / A

Effetto della carta: Ogniqualvolta lanci la tua seconda magia in ogni turno, esilia la prima carta del tuo grimorio. Fino alla fine del tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta. Tocca: Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che controlli. Puoi scegliere nuovi obiettivi per la copia. Attiva solo se hai lanciato tre o più magie in questo turno.

La Stella Lee Wild Card è proprio questo, selvaggia. È completamente distrutto e facilmente uno dei migliori comandanti di Outlaws of Thunder Junction. La comunità ha già trovato diversi modi per portare Stella all’infinito. Tutto quello che devi fare essenzialmente è toccare Stella, giocare una carta che sblocca Stella come terza magia, copiare quella carta, risciacquare e ripetere. È un gioco divertente che può rovinare la giornata del tuo amico; consigliamo vivamente di provarla.

Questo è tutto quello che c’è da sapere sulle 10 migliori carte Comandante tra cui scegliere Outlaws of Thunder Junction in Magic: The Gathering. Per ulteriori contenuti su Magic: The Gathering, assicurati di visitare il nostro Hub Guida.

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