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007 Prima luce Tutte le posizioni delle carte (carte da gioco)

007 First Light contiene 36 carte (carte da gioco) da collezione. Trovare tutte le posizioni delle carte sblocca il Casinò Reale trofeo e risultato.

Non esiste un tracker collezionabile per capitolo, solo per tipo quando si preme il Touchpad. Non manca nulla, tutto può essere raccolto tramite la selezione del capitolo. Tutti gli oggetti da collezione vengono salvati immediatamente quando li raccogli. Se li prendi nella selezione del capitolo puoi uscire immediatamente senza raggiungere il checkpoint successivo. Puoi passare direttamente a qualsiasi checkpoint, il che rende veloce la pulizia di tutto ciò che ti sei perso.

Panoramica degli oggetti da collezione:

Lavori in corso: 34/36 carte trovate (n. 4 e n. 12 mancanti nell’ordine del menu collezionabile nel gioco, che non le elenca in ordine cronologico)

Capitolo 1: Contro le probabilità

Carta n. 1: 7 di ghiande
Punto di controllo: Campo di schieramento 04
Obiettivo: Muovi il BT-65
Dopo aver visto la piccola scena dei 2 ragazzi che si schiantano con l’auto e che ti chiedono di spostarla, l’oggetto da collezione è sugli scaffali a destra del telecomando.

Capitolo 5: Una nuova casa

Carta n. 2: 7 di rose
Punto di controllo: 10 Cerca nel complesso
Obiettivo: rubare la bandiera
Scendi nell’area del molo e ci sarà una doppia porta gigante vicino alle scale. Puoi calciarlo (avvisando i nemici vicini) o prendere la chiave da un nemico vicino sulle scale. Dopo aver attraversato la porta, l’oggetto da collezione si trova su una serie di pallet nella stanza davanti ai 3 nemici.

Capitolo 6: Una serata fuori

Carta n. 3: Ober of Bells
Punto di controllo: 05 Vai di sopra
Obiettivo: Raggiungi la sala al piano superiore
Nella sala discoteca vai dietro il palco e sali sull’impalcatura dietro le quinte. Quindi arrampicati sui tubi e l’oggetto da collezione sarà a terra subito prima di saltare al secondo piano. Percorrerai questa strada seguendo l’obiettivo «Al di sopra e oltre» (puoi premere il touchpad per monitorare obiettivi specifici).

Capitolo 8: Tutto il tempo del mondo

Carta n. 4: Asso di ghiande
Punto di controllo: 02 In posizione
Obiettivo: indaga sull’uomo biondo
Dopo aver parcheggiato l’auto e proseguito a piedi, sali le scale, poi a sinistra scendi le scale successive per trovarlo sulla ringhiera.

Carta n. 5: Ober of Shields
Punto di controllo: 03 Il gioco è iniziato
Obiettivo: Cerca l’hotel
Quando entri nell’enorme stanza con molti ospiti, vai a sinistra e scendi le scale. Dopo essere usciti dalle scale girate ancora a sinistra, percorrete il corridoio e sulla sinistra vedrete una stanza etichettata “Sala da pranzo”. Entra e controlla il tavolo nell’angolo posteriore sinistro da dove entri. È uno dei tavoli da pranzo con un panno bianco sopra, la carta può essere difficile da vedere sopra.

Carta n. 6: 6 di rose
Punto di controllo: 03 Il gioco è iniziato
Obiettivo: Cerca l’hotel
Scendi alla reception. Direttamente dietro la reception attraversate la porta bianca. Quindi entra nell’ufficio del direttore nell’angolo posteriore destro dell’area riservata, distraendo la guardia o attraversando la stanza “Solo personale” con 2 cameriere. Nell’ufficio del direttore controlla la cassaforte sotto la scrivania e inserisci il codice 1952, l’oggetto da collezione è nella cassaforte (il codice è l’anno della bottiglia di vino centrale nella stanza).

Carta n. 7: 6 di ghiande
Punto di controllo: 08 Area di consegna
Obiettivo: insegui l’uomo biondo
Più avanti nel capitolo, dopo che la storia ti porterà attraverso la stanza 206, per l’obiettivo successivo entrerai in un corridoio di servizio con un grosso cavo di alimentazione blu. Alla fine del corridoio attraversa la porta e vai a sinistra sulla terrazza, è su un tavolo (l’area è chiusa fino a questo obiettivo).

Carta n. 8: 7 di campanelli
Punto di controllo: 10 La scomparsa
Obiettivo: insegui l’uomo biondo
Dopo aver risolto il puzzle della sala da pranzo (Leone > Serpente > Capra), entri in una cantina buia. Dopo aver scavalcato il primo tavolo, gira a sinistra per entrare in una stanza con le sbarre della prigione per trovarlo sulla cassa (prima di infilarti in un varco).

Capitolo 9: Fuori dalle ceneri

Importante: quando raggiungi il tavolo dei gadget in Q-Lab (obiettivo della storia), assicurati di equipaggiare il nuovo «Cinturino laser», è necessario per due carte nel Capitolo 10!

Capitolo 10: Il passato non muore mai

Carta n. 9: 6 di campanelli
Punto di controllo: 02 Arrivo ad Aleph
Obiettivo: seguire la Greenway
Dopo essere usciti dall’auto si prosegue a piedi in un relitto con un mercato all’interno. Prendi il percorso a sinistra per trovarlo nel bagno.

Carta n. 10: 9 di ghiande
Punto di controllo: 03 Mercato nero
Obiettivo: ottenere la commissione d’asta
Non appena ottieni questo obiettivo, scendi le scale al mercato, poi vai dritto in un’area con un’opportunità di origliare due guardie. La carta si trova all’interno dell’acquario dove si trovano le guardie. Devi distruggere l’acquario usando il gadget laser del tuo Q-Watch (devi averlo equipaggiato nel capitolo 9 in Q-Lab). Se usi la selezione del capitolo, ti fornirà automaticamente diversi gadget e dovrai rigiocare dal capitolo 9 in poi.

Carta n. 11: Ober di ghiande
Punto di controllo: 03 Mercato nero
Obiettivo: ottenere la commissione d’asta
Dalla rampa da cui sei entrato per la prima volta nell’area del mercato, dirigiti verso il lato sinistro con una grande ancora rossa nel terreno e una piccola area recintata. Oltre l’area recintata c’è un camion parcheggiato. Dietro il camion c’è un pannello a muro che puoi aprire con il gadget Laser, la carta è al suo interno.

Carta n. 12: Asso di rose
Punto di controllo: 03 Mercato nero
Obiettivo: ottenere la commissione d’asta
Tornate indietro fino alla rampa da cui siete entrati nel mercato, poi proseguite in linea retta attraverso il mercato ed entrate nel tunnel per raggiungere il Fight Club. Al piano superiore del Fight Club, prendi l’uscita a sinistra del bar per raggiungere un tetto con l’attrezzatura per l’allenamento. Lì nella piccola stanza d’angolo lo trovi sulla scatola.

Carta n. 13: Stendardo degli Scudi
Punto di controllo: 07 Trova 009
Obiettivo: Trova 009
Quando la storia ti fa disattivare i fili elettrici su una nave, sali la scala a destra, poi girati per trovarla nella parte anteriore del ponte superiore.

Carta n. 14: 6 di Scudi
Punto di controllo: 10 Trova un modo per entrare nel relitto
Obiettivo: Segui gli indizi
All’interno del relitto, dopo esserti issato su una catena e aver utilizzato una zipline per raggiungere l’altro lato, procedi in avanti e questo sarà su un barile. Di fronte ad un tubo blu bisogna salire per abbassare un ponte levatoio.

Capitolo 11: Senza invito

Carta n. 15: 8 di ghiande
Punto di controllo: 04 Ingresso di gala
Obiettivo: Partecipa al gala Webb
Nella prima sala del Gala, nell’angolo in fondo a destra, a destra del banco della reception, su una panca di pietra.

Carta n. 16: Re degli Scudi
Punto di controllo: 09 Ripostiglio
Obiettivo: Fuggi con Isola (controlla le porte)
Dopo esserti liberato dalla sedia, girati e l’oggetto da collezione sarà in cima al tavolo.

Carta n. 17: 8 di rose
Punto di controllo: 09 Ripostiglio
Obiettivo: raggiungi il balcone adiacente
Dopo aver saltato attraverso l’impianto di illuminazione fino all’altro balcone, vai a destra e l’oggetto da collezione è su un tavolo.

Carta n. 18: 9 di scudi
Punto di controllo: 10 Il cortile
Obiettivo: Fuggi dal cortile
Dopo essere caduto nel cortile dove si trovano molti nemici, scendi al piano terra nella sala da pranzo (nell’angolo posteriore destro di dove hai iniziato l’area). Ci sarà uno sfiato vicino al pianoforte dove potrai entrare. Seguitelo e potrete utilizzare il gadget laser per rompere il lucchetto ed entrare nella stanza di manutenzione dove si trova l’oggetto da collezione su una scatola. Puoi anche inserire il codice nella porta per aprirla, che è 3256, che puoi trovare sul portatile in biblioteca.

Capitolo 12: Knightfall

Carta n. 19: Stendardo di rose
Punto di controllo: 02 Executive 1° piano
Obiettivo: raggiungere il trespolo/trovare un modo per entrarvi
Dopo aver raggiunto il livello 2 (2° piano), ti troverai in un corridoio. Alla fine del corridoio a destra entrate nella stanza “Manutenzione”. Sul soffitto aprite la presa d’aria utilizzando la cinghia laser. Sali nella presa d’aria e l’oggetto da collezione sarà a terra.

Carta n. 20: Stendardo delle Campane
Punto di controllo: 02 Executive 1° piano
Obiettivo: Raggiungi l’ala est
Dopo aver parlato con Greenway alla ringhiera di fronte alle due cascate, scavalcate la ringhiera e usate la sporgenza tra le cascate per spostarvi dall’altra parte. Immediatamente dopo essere salito, gira a sinistra e hackera il sensore della porta all’interno della stanza chiusa. Aspetta che Greenway apra la porta dall’altra parte. La carta è sul tavolo da biliardo.

Carta n. 21: 7 di Scudi
Punto di controllo: 02 Executive 1° piano
Obiettivo: Raggiungi l’attico
Dopo essere salito al piano successivo con Greenway (Livello 3). Verso la fine del corridoio a sinistra entrate nell’ufficio etichettato “Bohr”. Girate a sinistra e hackerate la porta dell’ufficio etichettata “Einstein”. Ora puoi entrare nell’ufficio di Einstein per trovarlo sulla scrivania.

Carta n. 22: Re di ghiande
Punto di controllo: 02 Executive 1° piano
Obiettivo: Raggiungi l’attico
Dopo aver ottenuto la chiave di accesso di sicurezza (obiettivo principale), torna dove hai trovato il precedente oggetto da collezione nell’ufficio di Einstein. Invece di entrare in ufficio, torna indietro verso l’inizio del corridoio da cui sei entrato per la prima volta al livello 3. Ora puoi aprire le porte laterali sul balcone usando la chiave di accesso di sicurezza. La carta è lì sul tavolo.

Carta n. 23: Sotto di scudi
Punto di controllo: 09 Piano di carico
Obiettivo: Localizzare l’elicottero
Una volta raggiunte le scale che conducono al ponte di volo, scendi invece le scale e l’oggetto da collezione sarà su una cassa.

Capitolo 14: È ora di morire

Carta n. 24: Stendardo di ghiande
Punto di controllo: 03 Un pacco da Q
Obiettivo: aprire il pacchetto da Q
Una volta entrati nella villa, salite le scale e percorrete il corridoio sulla destra per entrare nel bagno. L’oggetto da collezione sarà sul bancone del lavandino.

Carta n. 25: 8 di Scudi
Punto di controllo: 05 I tre bersagli
Obiettivo: pianta Q-Traks
Dopo aver visitato la reception, segui le indicazioni fino a raggiungere la piattaforma Tranquility (accanto all’Ocean View Bar) e l’oggetto da collezione sarà in cima a una lanterna vicino al bordo.

Carta n. 26: 9 di rose
Punto di controllo: 05 I tre bersagli
Obiettivo: pianta Q-Traks
Dal collezionabile precedente, scendi le scale nella Grotta della Tranquillità e verso la fine vedrai qualcuno al telefono. Dopo aver origliato la sua conversazione, puoi usare il Dart Phone su di lui per borseggiare la chiave del deposito e usarla per sbloccare la porta vicina. Entra e l’oggetto da collezione sarà sullo scaffale a sinistra.

Carta n. 27: Sotto le campane
Punto di controllo: 05 I tre bersagli
Obiettivo: raggiungere Ramon Hernandez
Una volta entrato nella Hung Villa, sali le scale dove parlerai con Ramon Hernandez (obiettivo principale). Quindi entra nel bagno per trovare l’oggetto da collezione sul bancone del lavandino (si consiglia vivamente di utilizzare il travestimento Yoga in modo da poter camminare liberamente nell’area, che si trova nella stanza con l’oggetto da collezione precedente leggendo la nota sul muro e raccogliendo il tappetino da yoga).

Carta n. 28: Re delle rose
Punto di controllo: 05 I tre bersagli
Obiettivo: pianta Q-Traks
Segui le indicazioni per Lotus Bar e lo troverai sul bancone sul retro del bar. Quando esci dalla villa di Ramon vai dritto e prendi la prima a sinistra.

Capitolo 16: Onda del futuro

Carta n. 29: Sotto le rose
Punto di controllo: 03 I portali
Obiettivo: raggiungere il cancello
Dopo aver superato il primo gruppo di nemici ed essere entrato nell’edificio, ti troverai alla fine del corridoio, prima di salire sull’impalcatura gialla.

Carta n. 30: Asso di campane
Punto di controllo: 04 Il cancello
Obiettivo: accedi alla funivia
Raggiunta la funivia salite le scale sul lato destro e poi girate in alto. L’oggetto da collezione sarà su uno dei divani a sinistra.

Carta n. 31: 9 di campanelli
Punto di controllo: 08 Dipartimento di Robotica
Obiettivo: Entra in Utilità
Dall’ingresso della Robotica, vai dritto fino alla porta dell’Utility, poi vai a destra. L’oggetto da collezione sarà su una scatola.

Capitolo 17: Per l’Inghilterra

Carta n. 32: Re delle campane
Punto di controllo: 03 Spazio Nullo
Obiettivo: Raggiungi il telefono rosso
Dopo aver parlato con la donna ferita, attraversa la porta per raggiungere l’area successiva. Entra nella stanza davanti a te e l’oggetto da collezione sarà sul tavolo.

Carta n. 33: Asso di scudi
Punto di controllo: 08 Pod di Moneypenny
Obiettivo: Trova Moneypenny
Una volta arrivato all’ufficio di Moneypenny, sfonda la porta dell’ufficio a sinistra e la carta sarà sul tavolo.

Carta n. 34: 8 di campanelli
Punto di controllo: 12 THEIA
Obiettivo: Raggiungi THEIA
Dopo essere caduto attraverso l’ascensore ed aver sconfitto i 3 nemici, l’oggetto da collezione sarà sulla scrivania a destra.

Per tutti gli altri tipi di oggetti da collezione fare riferimento alla Guida alla collezione di 007 First Light.

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