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007 First Light Todas as localizações de cartas (cartas de jogar)

007 First Light contém 36 cartas (cartas de jogar) colecionáveis. Encontrar todos os locais dos cartões desbloqueia o Cassino Real troféu e conquista.

Não há rastreador colecionável por capítulo, apenas por tipo ao pressionar o Touchpad. Nada pode ser perdido, tudo pode ser coletado através da Seleção de Capítulos. Todos os itens colecionáveis ​​são salvos instantaneamente ao pegá-los. Se você pegá-los na seleção de capítulo, poderá sair imediatamente sem chegar ao próximo ponto de verificação. Você pode pular diretamente para qualquer ponto de verificação, o que torna mais rápido a limpeza de tudo o que você perdeu.

Visão geral dos colecionáveis:

Trabalho em andamento: 34/36 cartas encontradas (faltando # 4 e # 12 pela ordem do menu colecionável do jogo, que não as lista cronologicamente)

Capítulo 1: Contra todas as probabilidades

Carta nº 1: 7 de bolotas
Ponto de verificação: 04 acampamento de implantação
Objetivo: Mover o BT-65
Depois de assistir a pequena cena dos 2 caras batendo o carro e eles pedindo para você movê-lo, o colecionável fica nas prateleiras à direita do controle remoto.

Capítulo 5: Um Novo Lar

Cartão nº 2: 7 de Rosas
Ponto de verificação: 10 Pesquise o complexo
Objetivo: Roubar a bandeira
Desça até a área do cais e haverá uma porta dupla gigante perto da escada. Você pode chutá-lo (alertando inimigos próximos) ou pegar a chave de um inimigo próximo nas escadas. Depois de passar pela porta, o colecionável fica em um conjunto de paletes na sala à frente com os 3 inimigos.

Capítulo 6: Uma Noite Fora

Carta nº 3: Ober dos Sinos
Ponto de verificação: 05 Suba as escadas
Objetivo: chegar ao salão do andar de cima
Na sala da discoteca, vá para trás do palco e suba no andaime dos bastidores. Em seguida, suba pelos canos e o colecionável estará no chão antes de pular para o segundo andar. Você seguirá esse caminho seguindo o objetivo “Acima e além” (você pode pressionar o Touchpad para rastrear objetivos específicos).

Capítulo 8: Todo o Tempo do Mundo

Carta nº 4: Ás de Bolotas
Ponto de verificação: 02 em posição
Objetivo: Investigar o homem loiro
Depois de estacionar o carro e continuar a pé, suba as escadas, depois à esquerda desça as próximas escadas para encontrá-lo no corrimão.

Carta #5: Ober de Escudos
Ponto de verificação: 03 O jogo começou
Objetivo: Pesquisar o hotel
Ao entrar na enorme sala com muitos convidados, siga para a esquerda e desça as escadas. Depois de sair da escada vire novamente à esquerda, desça o corredor e à esquerda você verá uma sala chamada “Sala de Jantar”. Entre e verifique a tabela no canto esquerdo traseiro de onde você entra. É uma das mesas de jantar com um pano branco, o cartão pode ser difícil de ver.

Carta nº 6: 6 de Rosas
Ponto de verificação: 03 O jogo começou
Objetivo: Pesquisar o hotel
Desça até a recepção. Diretamente atrás da recepção, passe pela porta branca. Em seguida, entre na Sala do Gerente no canto traseiro direito da área restrita, seja distraindo o guarda ou passando pela sala “Somente Funcionários” com 2 empregadas. No Gabinete do Gerente verifique o cofre embaixo da mesa e digite o código 1952, o colecionável está no cofre (o código é o ano da garrafa de vinho do meio na sala).

Carta #7: 6 de Bolotas
Posto de controle: 08 Área de entrega
Objetivo: Perseguir o homem loiro
Mais tarde no capítulo, após a história levar você pela sala 206, para o próximo objetivo você entrará em um corredor de serviço com um grande cabo de alimentação azul. No final do corredor passe pela porta e siga para a esquerda em direção ao terraço, está sobre uma mesa (a área está trancada até este objetivo).

Carta #8: 7 de Sinos
Ponto de verificação: 10 O desaparecimento
Objetivo: Perseguir o homem loiro
Depois de resolver o quebra-cabeça da sala de jantar (Leão > Cobra > Cabra), você entra em um porão escuro. Depois de saltar sobre a primeira mesa, vire à esquerda para entrar em uma sala com grades de prisão e encontrá-la na caixa (antes de passar por uma abertura).

Capítulo 9: Fora das Cinzas

Importante: Ao chegar à mesa de gadgets no Q-Lab (objetivo da história), certifique-se de equipar a nova “Laser Strap”, necessária para duas cartas no Capítulo 10!

Capítulo 10: O Passado Nunca Morre

Carta #9: 6 de Sinos
Posto de controle: 02 Chegando em Aleph
Objetivo: Siga a Greenway
Depois de sair do carro, você continua a pé até um naufrágio com um mercado dentro. Pegue o caminho da esquerda para encontrar isso no banheiro.

Carta nº 10: 9 de Bolotas
Ponto de verificação: 03 Mercado Negro
Objetivo: Obter taxa de leilão
Assim que você atingir esse objetivo, desça até o mercado e vá direto para uma área com oportunidade de escutar dois guardas. O cartão está dentro do aquário onde estão os guardas. Você deve destruir o aquário usando o dispositivo Laser do seu Q-Watch (deve tê-lo equipado no Capítulo 9 no Q-Lab). Se você usar a Seleção de Capítulos, ele irá equipá-lo automaticamente com diferentes dispositivos e você deverá repetir a partir do Capítulo 9.

Carta #11: Ober de Bolotas
Ponto de verificação: 03 Mercado Negro
Objetivo: Obter taxa de leilão
Da rampa por onde você entrou pela primeira vez na área do mercado, siga para o lado esquerdo com uma grande âncora vermelha no chão e uma pequena área cercada. Depois da área cercada há um caminhão estacionado. Atrás do caminhão há um painel de parede que você pode quebrar com o dispositivo Laser, o cartão está nele.

Carta nº 12: Ás de Rosas
Ponto de verificação: 03 Mercado Negro
Objetivo: Obter taxa de leilão
Volte até a rampa por onde você entrou no mercado, depois siga em linha reta pelo mercado e entre no túnel para chegar ao Clube da Luta. No andar superior do Clube da Luta, pegue a saída à esquerda do bar para chegar a uma cobertura com equipamentos de treinamento. Lá no quartinho do canto você encontra na caixa.

Carta nº 13: Bandeira dos Escudos
Ponto de verificação: 07 Encontre 009
Objetivo: Encontrar 009
Quando a história fizer você desarmar os arames de um navio, suba a escada certa e vire-se para encontrá-la na frente do convés superior.

Carta #14: 6 de Escudos
Ponto de verificação: 10 Encontre um caminho para dentro do naufrágio
Objetivo: Siga as pistas
Dentro do naufrágio, após subir por uma corrente e usar uma tirolesa para chegar ao outro lado, siga em frente e este estará sobre um barril. Na frente de um cano azul você precisa subir para baixar uma ponte levadiça.

Capítulo 11: Não convidado

Carta nº 15: 8 de Bolotas
Posto de controle: 04 Entrada de Gala
Objetivo: Entrar na gala Webb
No primeiro salão da Gala, no canto traseiro direito, à direita do balcão de recepção, sobre um banco de pedra.

Carta #16: Rei dos Escudos
Posto de controle: 09 Arrecadação
Objetivo: Fugir com Isola (Verifique as portas)
Depois de se libertar da cadeira, vire-se e o colecionável estará em cima da mesa.

Carta nº 17: 8 de Rosas
Posto de controle: 09 Arrecadação
Objetivo: Alcançar a varanda adjacente
Depois de pular pela plataforma de luz para a outra varanda, vá para a direita e o colecionável estará sobre uma mesa.

Carta #18: 9 de Escudos
Ponto de verificação: 10 O pátio
Objetivo: Fugir do pátio
Depois de cair no pátio onde estão muitos inimigos, desça ao térreo até o refeitório (canto traseiro direito de onde você iniciou a área). Haverá uma ventilação perto do piano por onde você poderá entrar. Siga-o e você poderá usar o dispositivo laser para quebrar o cadeado e entrar na sala de manutenção onde o colecionável está em uma caixa. Você também pode colocar o código na porta para abri-la, que é 3256, que pode ser encontrado no laptop da biblioteca.

Capítulo 12: Queda de Cavaleiro

Cartão nº 19: Estandarte de Rosas
Checkpoint: 02 Executivo 1º Andar
Objetivo: Alcançar o Poleiro / Encontrar um caminho para dentro
Depois de chegar ao nível 2 (2º andar), você estará em um corredor. No final do corredor à direita entre na sala de “Manutenção”. No teto, abra a ventilação usando a tira laser. Suba na ventilação e o colecionável estará no chão.

Carta nº 20: Bandeira dos Sinos
Checkpoint: 02 Executivo 1º Andar
Objetivo: Alcançar a ala leste
Depois de falar com Greenway na grade em frente às duas cachoeiras, suba a grade e use a saliência entre as cachoeiras para passar para o outro lado. Imediatamente após subir, vire à esquerda e hackeie o sensor da porta dentro da sala trancada. Espere que Greenway abra a porta do outro lado. A carta está na mesa de bilhar.

Carta #21: 7 de Escudos
Checkpoint: 02 Executivo 1º Andar
Objetivo: chegar à cobertura
Depois de subir para o próximo andar com Greenway (Nível 3). Perto do final do corredor à esquerda, entre no escritório denominado “Bohr”. Vire à esquerda e arrombe a porta do escritório rotulado “Einstein”. Agora você pode entrar no escritório do Einstein para encontrá-lo na mesa.

Carta #22: Rei das Bolotas
Checkpoint: 02 Executivo 1º Andar
Objetivo: chegar à cobertura
Após obter a Chave de Acesso de Segurança (objetivo principal), volte até onde encontrou o colecionável anterior no escritório de Einstein. Em vez de ir para o escritório, volte para o início do corredor por onde você entrou no Nível 3. Agora você pode abrir as portas laterais da varanda usando a Chave de Acesso de Segurança. O cartão está ali na mesa.

Carta #23: Sob os Escudos
Ponto de verificação: 09 Piso de carga
Objetivo: Localizar o helicóptero
Assim que chegar às escadas que levam à cabine de comando, desça as escadas e o item colecionável estará em uma caixa.

Capítulo 14: Hora de Morrer

Carta nº 24: Bandeira das Bolotas
Ponto de verificação: Pacote 03 A de Q
Objetivo: Abrir pacote de Q
Assim que entrar na villa, suba as escadas e desça o corredor à direita para entrar na casa de banho. O colecionável estará no balcão da pia.

Carta #25: 8 de Escudos
Ponto de verificação: 05 Os três alvos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Após visitar a recepção, siga a sinalização até chegar à plataforma Tranquility (ao lado do Ocean View Bar), e o colecionável estará em cima de uma lanterna próxima à borda.

Carta nº 26: 9 de Rosas
Ponto de verificação: 05 Os três alvos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Do colecionável anterior, desça as escadas até a Caverna da Tranquilidade e no final você verá alguém ao telefone. Depois de escutar a conversa dele, você pode usar o Dart Phone nele para roubar a chave de armazenamento e usá-la para destrancar a porta próxima. Entre e o colecionável estará na prateleira à esquerda.

Carta #27: Sob os Sinos
Ponto de verificação: 05 Os três alvos
Objetivo: Alcançar Ramon Hernandez
Assim que entrar na Hung Villa, suba as escadas onde você falará com Ramon Hernandez (objetivo principal). Em seguida, entre no banheiro para encontrar o colecionável no balcão da pia (altamente recomendado usar o disfarce de Yoga para que você possa andar livremente pela área, que é encontrado na sala com o colecionável anterior, lendo a nota na parede e pegando o tapete de ioga).

Carta nº 28: Rei das Rosas
Ponto de verificação: 05 Os três alvos
Objetivo: Plantar Q-Traks
Siga as indicações para o Lotus Bar e ele estará no balcão na parte de trás do bar. Quando você sair da villa de Ramon, siga em frente e vire na próxima à esquerda.

Capítulo 16: Onda do Futuro

Carta #29: Sob as Rosas
Ponto de verificação: 03 Os pórticos
Objetivo: Alcançar a casa do portão
Depois de passar pelo primeiro conjunto de inimigos e entrar no prédio, este estará no final do corredor, antes de subir no andaime amarelo.

Carta nº 30: Ás de Sinos
Posto de controle: 04 A casa do portão
Objetivo: acessar o teleférico
Ao chegar ao teleférico, suba as escadas do lado direito e vire no topo. O colecionável estará em um dos sofás à esquerda.

Carta #31: 9 de Sinos
Posto de controle: 08 Departamento de Robótica
Objetivo: Entrar na Utilidade
Da entrada da Robótica, siga em frente até a porta das Utilidades, depois vá para a direita. O colecionável estará em uma caixa.

Capítulo 17: Para a Inglaterra

Carta #32: Rei dos Sinos
Ponto de verificação: 03 espaço nulo
Objetivo: Alcançar o telefone vermelho
Depois de falar com a senhora ferida, passe pela porta para a próxima área. Entre na sala em frente e o colecionável estará sobre a mesa.

Carta #33: Ás de Escudos
Ponto de verificação: cápsula 08 de Moneypenny
Objetivo: Localizar Moneypenny
Assim que chegar ao escritório de Moneypenny, arrombe a porta do escritório à esquerda e o cartão estará sobre a mesa.

Carta #34: 8 de Sinos
Ponto de verificação: 12 THEIA
Objetivo: Chegar ao THEIA
Depois de passar por um elevador e derrotar os 3 inimigos, o colecionável estará na mesa à direita.

Para todos os outros tipos de colecionáveis, consulte o Guia de colecionáveis ​​007 First Light.

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