京都市 — 最新の Nintendo Direct Mini で、ゲームデザイナー兼代表取締役は、スーパーマリオの世界に待望の新キャラクター、ウェットボーンズのデビューを発表しました。
宮本氏はメインラインのSwitch 2ゲームの不足について直接言及することを控え、Wet Bonesが2027年にデビューするという発表に集中してダイレクトの大半を費やした。
「マリオゲームは現実世界から気を紛らわせる楽しいものですが、私たちの時代を反映しており、人類がどれほど堕落したかを示すものでもあります」と宮本氏は3Dプリントしたウェットボーンズのレプリカを撫でながら語った。 「クッパ軍団は愚かな一面を持つ忠実な歩兵です。ドライボーンズは死をコミカルな形で表現しています。ウェットボーンズは腐敗が喜びに取って代わり、腐敗した内面が外側に表現されている場所から来ています。これは世界の人々の現状とよく似ています。2024年には、人類とテクノロジーの両方がウェットボーンズが完全に現実化した姿で現れることができるレベルに達するでしょう。」
情報筋によると、『Wet Bones』のキャラクターコンセプトは30年近く制作されてきたという。デザイナーの當間紀之は、特に宮本氏の仕様に合わせてウェット ボーンの描写を実現するために、何年も宮本氏の直接の下で働きました。
「1988年に『スーパーマリオブラザーズ3』用にドライボーンズを作成した後、宮本さんはウェットボーンズのコンセプトを実現するために私を選んでくれました」と紀之氏は都立増沢精神病院の病室で語った。 「このペットプロジェクトに携わることができて光栄でしたが、彼のメモは型破りで、個人的なストレスや政治的対立の時期に書かれたもののようでした。重要な要素は、ウェットボーンズがインフルエンザの痰と組み合わされた有毒廃棄物に似ていて、粘着性のスポンジの一貫性を持つ「吐き気の感情の色」として現れることでした。」
紀之氏のチームは、伊藤潤二のマンガ、サルバドール・ダリの芸術、三池崇史、ブライアン・ユズマ、デヴィッド・クローネンバーグの映画を研究した。
「私はいつも宮本を信頼してきました。この会社は彼のクリエイティブな精神によって成り立っています。」と氏は語った。
任天堂オブアメリカ社長のダグ・バウザー氏。 「ウェットボーンズについての噂は聞いたことがありますが、彼のチームはメガドライボーンズ、レッドボーンズ、ダークボーンズのようなキャラクターを導入することで何年もデビューを遅らせてきたということです。ウェットボーンズがすぐに登場するのは避けられないことはわかっていますが、私は誰と戦うのでしょうか?ESRBレーティング17歳以上となるメインラインのマリオシリーズの最初のゲームの売り上げを見るのは興味深いでしょう。」
宮本氏は、今後数か月以内にさらなる情報が公開される予定であると述べ、ニンテンドーダイレクト全体がウェットボーンズのパワーセットに費やされ、具体的には火の玉には耐性があるものの、火の玉によって有毒な臭気が放出されると述べた。








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