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Ubisoftが「アサシン クリード シャドウズ」について公式謝罪
ユービーイソフトは、「アサシン クリード シャドウズ」ゲームの製作過程と歴史的不正確さに対する公式謝罪を発表した。ゲームを製作したスタジオ側は、「長年の夢だった」と述べただけに留まっており、プレイヤーの批判に応えて謝罪した。
ゲーム「あさしの クリード シャドウズ」では、封建時代の日本を舞台にしていたが、その歴史の正確さに疎かったと指摘された。特に主役の弥助の人物が、実際の人物に基づくものではなく、創作で作られたと批判された。ユービーイソフトが日本の文化や歴史を正しく表現できなかったことに対しても、謝罪した。
公式声明では、「当社が製作したプロモーョン資料の一部が日本のコミュニティ内で懸念を引き起こしたことを認めます」と述べた。また、「日本と世界中のプレイヤーは、私たちが注いだ献身、努力、情熱に感謝するでしょう」とも強調した。
この謝罪に対し、ファンにとっては、ユービーイソフトに対する評価を下ろす理由となったと目される。また、「Ghost of Tsushima」ゲームのように、彼らの作品に対する指摘に対処することが有効かどうかにも疑問が持たれ始めた。
ソース
Ubisoft社公式Twitterアカウントより
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