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ホローナイト:シルクソン – ダブルジャンプのロックを解除する方法| Faydown Cloakの場所

すべてのメトロイドヴァニアでダブルジャンプが必要です。これがどこでそれを手に入れるかです。

目次[Hide][Show]

すべてのMetroidvaniaが必要です ダブルジャンプ。ダブルジャンプは、どの探査ゲームの重要な部分であり、この能力のロックをかなり遅くすることができます ホローナイト:シルクソン。ダブルジャンプは第2幕でのみ利用可能になりますが、シタデルにアクセスすると、基本的にすぐにロックを解除できます。必要な2つの主要な領域があります。まず、グラップル能力を獲得するためにアンダーワークに行ってから、フェイ山に行き、ダブルジャンプを獲得します。これらはすべて、ACT 2を完了するために必要なトラバーサル能力です。

フェイダウンマントを見つける場所

獲得する フェイダウンマックダブルジャンプ 横方向の能力 – 到達する必要があります 第2幕。で 第2幕、また取得する必要があります グラップル マントに到達するためにプラットフォームの課題を完了する能力。

注記:取得する前に フェイダウンマック、あなたは取得する必要があります クローライン(グラップル) 能力 第2幕。に行きます アンダーワークス それを見つけるために。溶岩がいっぱいの部屋を滑るために滑る必要があります。

  • に進む 第2幕 へのアクセスのロックを解除します シタデル。シタデルでは、ホーネットは呼ばれるエリアにアクセスできます スラブ 合唱室の西(左)。この時点でのみ廊下にアクセスできます – 廊下は呼ばれるエリアにつながります マウントフェイ

スラブは、ゲームのこの時点でほとんどブロックされています。ここでスラブにアクセスする方法を学びます。

  • 旅行 マウントフェイ 合唱室とスラブの西(左)。マウントフェイは、激しい天候の雪に覆われたエリアです。ホーネットは、損傷を受けないように屋内または暑さの近くに覆う必要があります。輝く白い中性結晶を探してください。これらはまた、熱源としてカウントされ、あなたを保護します。
  • 使用 グラップル そして ウォールジャンプ 山の頂上に着く。それは長い道のりです – あなたがインテリアに到達する途中です。進行する前に、ここでベンチのロックを解除するためにロザリオを持ってきてください。

フェイダウンマントへの道は長いですが、それを取得した後、フェイ山を自由に探索することができます。マントはまた、ホーネットの冷たい気候の保護を提供するので、凍結を心配する必要はありません。

また、ダブルジャンプでアクセスできます ゲームのほぼすべてのエリア。あなたは、すべての秘密を探求し、見つけるためにダブルジャンプが必要です コグワークコアハイホール そして メモリウム シタデルの上部のエリア。探索するための新しいパスと秘密の部屋がたくさんあり、ダブルジャンプを獲得した後、ロックを解除するために残っている横断力は1つだけです。


ダブルジャンプを使用する場所

取得するにはダブルジャンプが必要です 3つのメロディーすべて。メロディーは、「シタデルの中心」に進んだ後の次の目的です。ファルルームの王冠」クエスト VaultKeeperのメロディー Grappleのみで取得でき、で利用できます ささやき声 マップの領域。 指揮者のメロディーハイホール また、グラップルとウォールジャンプの能力のロックが解除されているだけで利用できます。ダブルジャンプは、3番目のメロディーにのみ必要です。

  • に行きます コグワークコア 3倍のメロディールームの上の城塞の中央に。ここの巨大な塔の頂上に登ります。 Cogwork Core Towerに上がる唯一の方法は ここに屋根の開口部

上部への道は簡単で、最後のメロディーにつながります。 建築家のメロディー タワーの上部にあるのは、各シリンダーのラインが一致するようにスイッチを押す必要がある単純なパズルを解決した後に見つかります。パズルを解決すると、最後のメロディーがロック解除されます。中央の部屋で3つのメロディーをすべて演奏して、シタデルの最上部につながるエレベーターのロックを解除します。 ゆりかご シタデルの頂上には、最後のボスが見つかります。

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