Légende de Zelda : Échos de la Sagesse – Combattre les monstres sur la plage de Suthorn
Sur la plage de Suthorn, Zelda doit apprendre à vaincre les monstres verts qui l’assaillent. Au lieu d’utiliser une épée et un bouclier, Zelda doit utiliser des objets qu’elle peut copier. Les bons objets peuvent vaincre des monstres, et une fois que vous avez vaincu un monstre, vous pouvez l’invoquer pour qu’il se batte à vos côtés.
Infliger des dégâts aux ennemis
Pour endommager les ennemis, utilisez les caisses en bois ou les roches (ou les échos de caisses en bois ou de roches) et soulevez-les avec [A]. Une fois qu’ils sont au-dessus de votre tête, lancez-les avec [A]. Vous pouvez également cibler les ennemis avec [ZL] pour être sûr de lancer des terrains sur la cible que vous souhaitez toucher.
Collecter les échos des monstres
Après avoir vaincu un ennemi que vous n’avez jamais vaincu auparavant – comme ces gouttes vertes – un écho apparaîtra. Apprenez le Zol Écho et vous pourrez invoquer vos propres ennemis. Comme les tables ou les rochers, vous pouvez invoquer jusqu’à trois Zol. Ciblez les ennemis et vos échos invoqués cibleront spécifiquement ce que vous visez. Plus tard, vous pourrez en invoquer davantage, mais pour l’instant vous êtes limité à trois.
Quitter la plage de Suthorn
Pour échapper à la plage, placez un écho de table (ou un écho de lit) près des rochers sous les ennemis pointus qui bloquent votre chemin. Nagez vers le sud dans l’eau et sautez sur les rebords rocheux, créant un chemin avec des échos jusqu’à la sortie nord de la grotte.
Dégager un chemin
Lancer des pierres détruira également les ennemis pointus, appelés oursins. Lancez des échos de pierres pour dégager un chemin. A l’entrée de la grotte en haut à droite de la plage, lancez des pierres (ou des échos de roches) pour détruire les oursins et entrez dans la grotte. A l’intérieur de la grotte, placez un Oursin pour attirer l’ennemi chauve-souris (Keese). Il se détruira en attaquant l’écho pointu. Ne manquez pas l’écho Keese! Apprenez-le. Les ennemis volants sont très utiles.
Bientôt, Zelda sera libre d’utiliser toutes les compétences qu’elle a acquises.












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