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WoW 10.1 intenta «abordar el sentimiento de remordimiento del comprador»

Parece que fue ayer cuando tuvimos en nuestras manos un nuevo parche de World of Warcraft Dragonflight, volando alrededor del Alcance Prohibido y adentrándonos en bóvedas prohibidas. Pero ya nos dirigimos a las profundidades de la tierra, desbloqueando nuevos secretos bajo las Islas Dragón en WoW 10.1 Ascuas de Neltharion.

La cadencia de parches de Dragonflight es un cambio de ritmo refrescante, especialmente después del páramo estéril de las actualizaciones de contenido en Shadowlands, y contribuye a que WoW se sienta mejor en años. Pero, ¿cómo se mantiene Blizzard al ritmo de todas estas actualizaciones? ¿Es sostenible? Consulte nuestra revisión de WoW Dragonflight para obtener un resumen completo de la última expansión del juego.

10.1 trae cambios radicales a Mythic+ y equipamiento, e introduce gremios de facciones cruzadas por primera vez. . habló con el director asociado de juegos de WoW, Morgan Day, y con la diseñadora principal de UX, Laura Sardinha, sobre todos los cambios de WoW 10.1 en Embers of Neltharion para obtener más información.

Juegos de PCN: Se avecinan algunos cambios importantes en Mythic+ en la temporada 2. Cuéntanos por qué eliminarás los afijos de temporada y ajustarás la experiencia de las mazmorras.

Día de Morgan: Bueno, una gran parte de los comentarios que recibimos de Dragonflight Season 1 no solo eran estas mazmorras, con la excepción de Shadowmoon Burial Grounds, realmente desafiantes, sino que podías sentir la diferencia entre una mazmorra de Dragonflight y algo como Court of Stars. Las nuevas mazmorras tienen tantas cosas en marcha, y luego el afijo Thundering vino de la nada y provocó algunos tirones realmente aterradores.

Así que para la temporada 2 dimos un gran paso atrás y realmente intentamos centrar los esfuerzos del equipo en las mazmorras, reduciendo los afijos y moviendo los corchetes donde los afijos comienzan a afectar las mazmorras al nivel siete y 14 en lugar de cuatro y siete.

Así que con la Temporada 2 tenemos una nueva rotación de mazmorras: las cuatro mazmorras Dragonflight restantes, pero también algunas del pasado. Cuéntanos más sobre el proceso de adaptación de estas mazmorras más antiguas a un estado del juego más moderno.

MARYLAND: Definitivamente aprendimos mucho de la Temporada 1. Shadowmoon Burial Grounds fue un caso atípico en términos de que era un poco más fácil que algunas de las mazmorras más modernas, por lo que realmente queríamos darnos tiempo para concentrarnos en cosas como Vortex Pinnacle. Dos de las mazmorras que vienen en la temporada 2 son mazmorras BFA, por lo que necesitaron muchos menos ajustes ya que están en la era moderna de mazmorras Mythic+. Neltharion’s Lair se lanzó con Mythic+ en Legion, pero tiene un par de expansiones en este momento, por lo que necesitaba un pequeño ajuste, con un enfoque en los jefes.

Pero Vortex Pinnacle nunca antes había estado en el grupo Mythic+, y necesitó mucho tiempo para asegurarnos de que lo estábamos haciendo bien y alineándolo con nuestras filosofías actuales. El primer paso fue simplemente encender Mythic+ y ver cómo funcionaba, probar qué secciones y jefes de la mafia basura se sentían bien y cuáles necesitaban mucho trabajo e ir desde allí. Una cosa en la que pasamos mucho tiempo con todas las mazmorras heredadas fue en las imágenes. Ha habido muchas actualizaciones en el lenguaje visual de nuestros efectos de hechizos y habilidades de criaturas a lo largo de los años, por lo que nos enfocamos principalmente en las habilidades de criaturas, e incluso agregamos nuevas criaturas. Es posible que observe algunos modelos elementales nuevos de Dragonflight en Vortex Pinnacle, por ejemplo.

Muchos jugadores se sorprendieron cuando se anunciaron los gremios de facciones cruzadas con el parche 10.1. ¿Por qué se eligió este parche para la función en particular? ¿Estaba listo ahora?

Laura Sardina: No fue elegido por ninguna razón específica, solo era cuestión de preguntar «¿tenemos la tecnología para hacer esto de manera segura?». Queríamos asegurarnos de que los gremios de facciones cruzadas se sintieran naturales para los jugadores. Todavía tenemos muchas funciones, como misiones, por ejemplo, que son específicas de la Alianza o la Horda, por lo que hay muchos problemas técnicos potenciales que podríamos encontrar. Queríamos asegurarnos de tener tiempo para probar la función y asegurarnos de que la tecnología sea buena, mientras les damos a los jugadores suficiente tiempo para recibir comentarios sobre lo que sigue. Seguiremos actualizando las funciones de facciones cruzadas siempre que podamos y siempre que la tecnología nos lo permita… y cuando el control de calidad tenga tiempo para pasar por los grandes pases requeridos. Sabemos que hay algunas cosas muy específicas con respecto a las facciones que pueden romperse, por lo que queremos estar seguros.

¿Qué cambios podemos esperar en el futuro? En este momento, un amigo de Battle.Net debe invitarte a un gremio de facciones cruzadas. ¿Por qué esta restricción?

MARYLAND: Cosas como un buscador de gremios de facciones cruzadas están en nuestro radar, pero estamos dando pequeños pasos incrementales para permitir que los jugadores de la Horda y la Alianza tengan más cooperación y colaboración cuando realizan actividades en el juego. Simplemente estamos adoptando un enfoque muy medido y medido. Es una de esas perillas que solo gira en una dirección, así que queremos asegurarnos de que una vez que esté disponible, funcione. No podemos volver a poner la pasta de dientes en el tubo para este. Estoy seguro de que con el tiempo buscaremos expandir el conjunto de funciones.

El engranaje es radicalmente diferente en Embers of Neltharion. ¿Por qué se ha decidido por un cambio tan drástico? ¿Existe el riesgo de que se produzca un exceso de ingeniería en comparación con el sistema bastante simple de 10.1?

MARYLAND: En este momento hay bastantes sistemas de actualización dispares. Si bien eran más simples individualmente, todos funcionaban de diferentes maneras. Sentimos que si podíamos unir todos estos sistemas, entonces podríamos simplificar la actualización del equipo en todo el juego. También queríamos abordar el sentimiento de remordimiento del comprador que surge de gastar un montón de Valor y luego preocuparse de haberlo desperdiciado si encuentra una mejor pieza de equipo en su gran bóveda.

Esencialmente, ahora hay dos monedas. Las piedras de vuelo son un poco más abundantes y son casi como la experiencia que obtienes, por ejemplo, haciendo una mazmorra o cosas al aire libre. Y luego están las Crestas de las Llamas de las Sombras. Hay múltiples versiones de las crestas que significan un nivel diferente de dificultad.

Entonces, digamos que terminas una incursión heroica y obtienes un Shadowflame Crest. Con el nuevo sistema, lo que me emociona es que puedo actualizar con confianza, por ejemplo, mi juego de hombreras. El potencial de actualización está casi basado en tragamonedas. No es como si hubiera mejorado mis hombros y toda esa moneda se hubiera ido, las crestas están aumentando mi potencial de tragamonedas, no solo el potencial de un artículo en particular.

La mayor frecuencia de actualizaciones en Dragonflight y la rápida cadencia del contenido es realmente refrescante para WoW. ¿Esto supone una presión adicional para el equipo? ¿O simplemente está distribuyendo el contenido de manera más uniforme durante el ciclo de expansión?

MARYLAND: El objetivo siempre es hacer que el contenido llegue a las manos de los jugadores a un ritmo responsable y satisfactorio. Queremos asegurarnos de que los jugadores siempre tengan algo divertido a la vuelta de la esquina que esperar, pero definitivamente también hay un cambio de filosofía con esta expansión. Por ejemplo, tenemos un Megadungeon en nuestra hoja de ruta de expansión, y en el pasado podría haber aparecido al mismo tiempo que Embers of Neltharion.

Hay una analogía tonta que me gusta: lo que pasa con los parches de WoW es que tradicionalmente han sido estos grandes parches gigantes que hemos considerado como barcos que salen del puerto cada pocos meses. Si pierdes el barco, pasarán meses antes de que tu contenido esté con los jugadores, pero en Dragonflight la nueva filosofía ha sido… ¿Qué pasa si solo tenemos más barcos? Estamos buscando formas en las que podamos construir una cantidad similar de contenido, o potencialmente más, y analizando dónde podemos colocarlo en los parches. Si una característica no puede salir a tiempo para este parche, entonces la próxima actualización está a la vuelta de la esquina. Es un gran cambio de filosofía, pero creemos que ha tenido increíbles beneficios para el jugador.

Hay más cambios en la interfaz de usuario en el modo de edición en 10.1. ¿Cómo continúas ajustando la interfaz de usuario mientras mantienes ese aspecto característico de WoW, para que los jugadores no tengan que depender de varios complementos para personalizar su experiencia?

LS: En esta actualización hay un gran ejemplo de algo que tenía un aspecto ‘clásico’ que estamos renovando. Todas las clases que tienen recursos específicos de clase (brujos con sus fragmentos, druidas salvajes con sus puntos de combo, paladines, magos arcanos, caballeros de la muerte, pícaros, monjes) estamos renovando el aspecto de todos ellos. Estamos buscando colores y formas icónicas que los jugadores conocen y recuerdan sobre sus clases, mientras los mejoramos visualmente. Feral Druid es un gran ejemplo: estamos creando un estilo de punto de combo único solo para ellos. Cuando usas un punto combinado, puedes ver una garra de gato en él. Se ve muy divertido. Para Paladins nos inspiramos en las runas sagradas de Ashbringer, por lo que su interfaz de usuario se ve muy bien y muy ‘Paladín’. Las versiones anteriores eran muy pequeñas y difíciles de usar con placas de identificación personal, por lo que ahora son mucho más grandes y tienen mejores imágenes.

Con el modo de edición, seguimos observando lo que pide la comunidad y observando lo que está bien y lo que no. En Dragonflight hicimos el minimapa más grande pensando que a los jugadores les encantaría, pero algunos jugadores juegan en computadoras portátiles, por lo que el nuevo minimapa era demasiado grande para ellos, y algunas personas usan monitores grandes de 4k y quieren un minimapa aún más grande, por lo que estamos agregando eso. al modo de edición.

También estamos haciendo cambios en los marcos de raid. Si eres un druida de restauración, el marco de incursión predeterminado no mostraba todas tus ventajas en la incursión, por ejemplo, por lo que ahora puedes ampliar el marco de la incursión y mostrar hasta siete ventajas. Analizamos todo caso por caso y seguimos observando lo que pide la comunidad. En el futuro, queremos ver la experiencia del usuario de misiones, ajustando cosas como el tamaño de la fuente, y el panel de logros sigue siendo súper ‘clásico’, por lo que podríamos encontrar la oportunidad de ver eso también. Es un proyecto largo y continuo, y siempre hay algo que renovar.

Si necesita algunos consejos y trucos de Dragonflight, tenemos una lista completa de niveles de WoW Dragonflight y una lista de los mejores complementos de WoW.

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