Ron Gilberts kommendes 2D-Pixel-Art-Rollenspiel lässt sich von klassischen Titeln inspirieren
Die Abenteuerspiellegende Ron Gilbert, Schöpfer der beliebten Monkey Island-Reihe, begibt sich mit einem unbenannten 2D-Pixelkunst-Rollenspiel auf ein neues Abenteuer. Das Spiel lässt sich von klassischen Titeln wie „The Legend of Zelda“, „Diablo“ und „Thimbleweed Park“ inspirieren.
Entwicklungsreise und voraussichtliche Veröffentlichung
Die Entwicklung des Rollenspiels begann Anfang des Jahres und Gilbert stellt auf seinem Mastodon-Konto regelmäßig Updates bereit. Die Veröffentlichung des Spiels ist voraussichtlich für Ende 2024 geplant, obwohl Gilbert die Möglichkeit einer Verschiebung auf Anfang 2025 einräumt.
Eine Mischung aus klassischen und modernen Elementen
Das Rollenspiel verspricht eine einzigartige Mischung aus klassischer Erkundung und Rätsellösung im Zelda-Stil, den Action-RPG-Elementen von Diablo und dem skurrilen Humor und der Pixel-Art-Ästhetik von Thimbleweed Park. Gilbert möchte ein Retro-Feeling hervorrufen und gleichzeitig moderne Design-Sensibilitäten integrieren.
Teamerweiterung: Quest Designer tritt bei
Die erfahrene Spieleentwicklerin Elissa Black ist dem Team als Quest-Designerin beigetreten, was das Selbstvertrauen des Teams stärkt. Gilbert schätzte humorvoll, dass die Hinzufügung von Schwarz die Wahrscheinlichkeit, das Spiel zu beenden, um 37 % erhöht habe.
Aktueller Entwicklungsstand und Einblicke
Gilbert hat Screenshots des Spielfortschritts auf Mastodon geteilt. Der Startbereich steht kurz vor der Fertigstellung und die Arbeiten an der Oberwelt sind im Gange. Das jüngste Update präsentierte die Startstadt mit Bäckerei und Waffenladen, was darauf hindeutet, dass Spieler Zugang zu Ausrüstung und Upgrades haben, bevor sie sich auf die Quests begeben.
Einflüsse und Vorfreude
Von Zelda inspirierte RPGs haben eine nachweisliche Erfolgsgeschichte, und der Diablo-Einfluss fügt eine faszinierende Action- und Beuteebene hinzu. Im weiteren Verlauf des Jahres 2024 können Fans mit einem stetigen Fluss an Informationen und Updates rechnen, während Gilbert sich bemüht, sein Veröffentlichungsziel zu erreichen.







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