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Você deve salvar o Goblin Sazza em Baldur’s Gate 3?

Salvar o goblin Sazza em Baldur’s Gate 3 tem implicações permanentes e maiores no enredo que você deve considerar antes de fazer sua escolha final.

Sazza é um goblin que você terá a opção de salvar no início do Ato 1. Embora possa parecer uma escolha moralmente boa salvá-la no início, continuar nesta linha de missão encerra uma grande parte da história. Se você quiser salvar suas ações malignas para uma jogada posterior de Dark Urge Origin, este guia o ajudará a decidir quais escolhas fazer e quais evitar.

Nesta postagem, há alguns spoilers da história e outras implicações do enredo mencionadas no final. Este guia é linear, então você ainda pode acompanhar enquanto faz a missão com o mínimo de spoilers.

Escolhendo salvar o Goblin Sazza em Baldur’s Gate 3

Ao entrar no Emerald Grove no início do Ato 1, você encontrará o Tiefling Arka que está prestes a matar um goblin em uma gaiola. Você tem a opção de ficar entre a besta de Arka e Sazza para evitar que ela atire no prisioneiro. Embora pareça a coisa certa a fazer, salvar Sazza é uma escolha maligna no BG3.

O que pode parecer uma escolha fácil no momento, como a maioria das escolhas em BG3, fecha portas no enredo e também abre novas.

Se você decidir salvar Sazza, terá a opção de tirá-la do Emerald Grove. Quando você fala com Sazza depois de arrombar a fechadura da gaiola e salvá-la, ela lhe conta sobre um curandeiro na vila dos goblins. Este curandeiro apresenta uma nova opção potencial para limpar você e seu grupo do parasita.

Tirando Sazza do Bosque Esmeralda

Você tem duas opções quando se trata de sair do Bosque Esmeralda para salvar o goblin Sazza.

A primeira é simplesmente tirar Sazza da jaula e sair pela porta da frente com ela. Esta opção não é realmente recomendada, já que você tem que fazer testes de habilidade para cada Tiefling que você passar, enquanto eles observam você sair com seu prisioneiro. Embora não seja impossível, sair do Emerald Grove é um desafio e acaba demorando mais do que a alternativa.

Pegue a passagem subterrânea

A outra opção é passar a página em direção ao penhasco e pular na plataforma atrás dele. Com uma verificação de percepção, você descobrirá o Passagem Subterrânea. Esta é uma passagem escondida para fora da cidade que permite evitar os Tieflings que impedirão sua fuga.

A Passagem Subterrânea é a saída preferida do Bosque para salvar o goblin Sazza. Essa forma é muito mais rápida quando se considera a facilidade e também as verificações constantes necessárias para sair da cidade.

Na Passagem Subterrânea, uma verificação automática de percepção destacará um Estátua do Guardião à sua direita na entrada.

Certifique-se de desagrupar ou fazer com que todo o grupo passe furtivamente pela estátua. A Estátua do Guardião pode matar rapidamente todo o seu grupo se ver você, incluindo Sazza. Ao passar pela estátua, você pode desativá-la pressionando o símbolo azul brilhante à sua esquerda.

Depois de passar pela estátua, você encontrará um bando de goblins relativamente fraco. Infelizmente, eles preferem matar você a ouvir Sazza. Se desejar, você pode se esgueirar para a direita e pular em uma borda. Aqui, você encontrará um humano morto com uma chave para o baú mais adiante na caverna.

Tecnicamente, você pode passar furtivamente todo o seu grupo pelos goblins, mas talvez não queira. É muito mais fácil simplesmente matá-los e sair mais adiante no túnel.

Depois de derrotar os goblins, você vai querer se esgueirar novamente e subir a colina. Você caminhará rapidamente até outra Estátua do Guardião que deseja evitar. O baú está à sua esquerda, no topo da colina. Com um teste de percepção, você notará que ele está preso em um encantamento. A chave encontrada na caverna, mencionada anteriormente, desarmará automaticamente a armadilha

Retornando ao Acampamento Goblin com Sazza

Embora Sazza não acompanhe você ao acampamento depois de salvá-la, ela o encontrará no portão do Acampamento Goblin.

No portão do Acampamento Goblin, Sazza falará com o Sentinela Olak. Embora ele esteja hesitante em deixar você passar pelo portão, ele eventualmente cede. Mais adiante no acampamento, você encontrará um goblin que também está cético em deixar seu grupo passar. Com testes simples de habilidade, você passará sem mais problemas.

Ao chegar ao santuário interno, Sazza apresenta a você Minthara. Enquanto Sazza tenta traí-lo, Minthara reconhece você como uma Alma Verdadeira e ameaça a vida de Sazza. Você terá então a opção de deixar o goblin Sazza morrer ou salvá-la novamente.

Essa escolha resulta em um grande ponto de desvio na história. Você pode escolher ficar do lado de Minthara e atacar o acampamento dos goblins, potencialmente levando a ganhá-la como companheira mais tarde na história, ou você pode notificar o Tiefling no Bosque Esmeralda e tentar evitar o ataque dos goblins.

Por que você deve salvar Sazza e ajudar na emboscada

Ao salvar o goblin Sazza, você terá o caminho mais simples para invadir o Bosque Esmeralda. Rading the Grove provavelmente não é sua primeira escolha em uma jogada, mas abre todo um lado da história para uma jogada verdadeiramente única. Além disso, você encontrará Sazza com os goblins mais tarde na história, onde ela normalmente não apareceria.

Há também uma conquista para salvar Sazza intitulada “Ela não pode ser enjaulada!” Se você ficar do lado de Sazza na frente de Minthara para poupá-la novamente, você ganhará a conquista.

Você poderá saquear o Emerald Grove

Embora você perca todas as atualizações e comerciantes poderosos que acompanham o fato de permanecer um aliado do Bosque, você colhe recompensas em outro lugar. Você obterá um aumento significativo no poder imediatamente de todos os itens que você saquear no Emerald Grove. Também é bem merecido, pois derrotar os druidas no santuário interno é muito difícil.

Você ganha Minthara como aliado

Embora você possa tecnicamente recrutar Minthara mais tarde, sem invadir o Bosque, é bastante tedioso, envolvendo deixá-la inconsciente em vez de matá-la. Invadir o Emerald Grove é a maneira mais direta de adicioná-la ao seu grupo e potencialmente namorá-la mais tarde. Minthara é um dos companheiros mais poderosos de Baldur’s Gate 3 e oferece alguns dos melhores danos em alvo único do jogo com a construção certa.

Você pode salvar Sazza e se recusar a ajudar na emboscada

Quando você retorna ao Emerald Grove, eles automaticamente levantam o portão para você.

Como nós, você pode sentir um pouco de remorso por salvar o goblin Sazza, pois parece a coisa certa a fazer no momento. Depois que uma coisa leva à outra, Minthara confia em você para ajudar a massacrar todos no Bosque Esmeralda. Se este não for o caminho que você deseja seguir, você ainda pode retornar ao acampamento e ficar do lado do Bosque.

Se você decidir ficar do lado do Grove, terá que ajudar a vila a conter o ataque. Isso é muito mais fácil com os portões devidamente abaixados, mas ainda assim não é pouca coisa.

Baldur’s Gate 3 oferece opções

Salvar o goblin Sazza parece a escolha lógica para muitas jogadas de personagens, mas é fácil morder mais do que você pode mastigar. Se você se encontrar nessa posição, poderá sempre abandonar a missão mais cedo ou optar por nunca tirá-la do Bosque, para começar. Como qualquer missão em Baldur’s Gate 3, você pode simplesmente ignorá-la e abandoná-la.

Procurando mais sobre Baldur’s Gate 3?

Obrigado por ler Você deve salvar o Goblin Sazza no Guia Baldur’s Gate 3. Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Baldur’s Gate 3. Além disso, assista-me jogar no Twitch ou visite meu canal no YouTube!

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