Le manque d’authenticité de Assassin’s Creed Shadows, une blessure pour les fans japonais
Ubisoft a présenté des excuses officielles aux joueurs japonais pour les inexactitudes historiques et les erreurs entourant Assassin’s Creed Shadows. Dans un message publié sur les réseaux sociaux, l’entreprise a reconnu que certaines éléments de ses supports promotionnels avaient suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise.
Les fans japonais avaient critiqué le jeu pour son manque d’authenticité et sa représentation approximative de l’histoire japonaise. En particulier, ils avaient fait valoir que l’inclusion d’un personnage noir, Yasuke, dans le jeu était un choix culturellement inapproprié et ne reflétait pas la réalité historique.
Ubisoft a tenté de rassurer les fans en expliquant que l’inclusion de Yasuke dans le jeu était un choix créatif et qu’il avait été tissé soigneusement dans l’histoire du jeu. Cependant, cela n’a pas suffi à apaiser les critiques, qui estiment que le jeu a manqué de respect envers la culture japonaise.
De plus, Ubisoft a de nouveau évoqué l’utilisation de la bannière d’un groupe de reconstitution japonais dans les concepts artistiques officiels de Shadows. Bien que le message soit un peu vague et indirect, il suggère que l’entreprise reconnaît avoir commis une erreur.
Les fans ont également souligné que Ghost of Tsushima, un jeu également développé par un studio occidental et situé dans le Japon féodal, n’avait jamais eu de problèmes similaires. Cependant, Ubisoft s’est toujours vanté d’être plus une fiction historique que un jeu historique.
Il est à espérer que ces excuses et cette nouvelle orientation de l’entreprise pourraient aider à apaiser les fans japonais et à restaurer la confiance dans la marque. Cependant, il est également important de reconnaître que le manque d’authenticité et la représentation approximative de l’histoire japonaise sont des problèmes plus profonds qui nécessitent une réflexion et une révision plus approfondies.











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