Pasos inquebrantables es la misión principal número 124 en Crimson Desert. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de Pasos Inquebrantables.
- Ubicación inicial: Desierto carmesí
- Capítulo: 9 – El sabio del desierto
- Subcapítulo: Hoja de adelgazamiento
- Requisito: Misión principal anterior terminada: Punto de cruce.
- Premio: Anillo de bruja (accesorio), Pendiente de Cringris (accesorio), Desafío: Aguja del sol, Desafío: Nido de valor
- Descripción de la misión: En el borde de las dunas, los espejos de unas ruinas crípticas yacen destrozados, proyectando una luz fracturada sobre las arenas movedizas.
Objetivos:
- Atraviesa la Aguja del Sol para entrar al Abismo / Ve al Nido del Valor
- Alcanzar la iluminación
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Atraviesa la Aguja del Sol para entrar al Abismo / Ve al Nido del Valor
Spire of the Sun se encuentra en la región del Desierto Carmesí.

Paso 1: redirigir los espejos al este de Spire
Fuera de Spire, ligeramente hacia el este, encontrarás espejos con una luz azul rebotando en ellos. Aquí sólo necesitas mover el espejo de una esquina que no está iluminado.

No es necesario interactuar con los demás espejos, déjalos en sus posiciones iniciales. Luego, la luz brilla hacia el cristal y se redirige al segundo conjunto de espejos al sur de la torre.
Solución terminada:

Paso 2: redirigir espejos al sur de Spire
Siga la luz azul hasta el siguiente conjunto de espejos, fuera de Spire, ligeramente hacia el sur. Este es más complicado que el primer rompecabezas. Consulte también el vídeo de arriba si esta parte le resulta confusa.
Es importante prestar atención a las ranuras en el suelo que indican dónde se pueden mover los espejos. Por la noche, esto puede ser difícil de ver si se juega con poco brillo (parecen líneas en el suelo). No puedes mover los espejos a ningún lugar fuera de las ranuras.
Solución terminada (redirija las luces así):

Paso a paso:
- El primer espejo iluminado por el cristal debe moverse hacia un lado para redirigir al espejo del medio.

- El espejo del medio redirigirá la luz hacia un lado. En el lado donde brilla la luz, mueva el espejo de la esquina para que llegue la luz del espejo del medio. Esto redirigirá la luz al espejo estacionario en ese mismo lado y redirigirá la luz al lado opuesto.

- En el lado donde brilla la luz, mueva el siguiente espejo para que la luz incida en el espejo.

- En la dirección donde brilla la luz hay otro espejo móvil que aún no has usado (directamente al lado del espejo anterior, en el mismo lado). Este es el más confuso. Debes moverlo hacia un lado para que la luz incida en este espejo, pero luego también moverlo hacia abajo por la ranura del medio para que quede lo más cerca posible del espejo anterior. Luego, la luz se redirigirá hacia el espejo del medio, que la redirige hacia la parte trasera.

- Hay un último espejo móvil en la esquina trasera que aún no hemos tocado. Debes moverlo para que la luz del espejo del medio lo golpee. El espejo móvil luego lo dirigirá al espejo estacionario en la última fila, que lo iluminará hacia el cristal de la primera fila. Si la luz no alcanza el cristal, intente mover el espejo móvil hacia adelante y hacia atrás un poco para que la luz incida en el espejo estacionario final en un ángulo diferente.

Una vez que el cristal frontal se enciende, brillará en el Spire y abrirá la puerta.

Aquí está la solución terminada nuevamente:

Paso 3: redirija todos los espejos dentro de Spire hasta que la luz llegue al cristal en el piso superior
El último paso lleva un poco de tiempo pero es fácil. Entra en la torre y verás que el rayo de luz incide en un espejo ligeramente arriba de la escalera. Interactúa con el espejo para iluminar el siguiente espejo. Entonces las escaleras se moverán. Repita esto de un espejo a otro hasta la parte superior de Spire. Encontrarás un espejo en cada piso, siempre tendrás que moverlo para que la luz brille más arriba.

Haz esto hasta que la luz llegue al espejo del piso superior, desde allí debes iluminarla hasta el cristal del techo.

Luego baja la última escalera. Sube, sube al ascensor, te llevará a la cima donde entrarás a la Puerta del Abismo.
Solución terminada (vista desde el piso superior):

Alcanzar la iluminación
Después de atravesar Abyss Gate, activa el punto de viaje rápido Abyss Nexus directamente frente a ti.

Luego sigue recto para ver una escena con Goyen. Para “alcanzar la iluminación” debes derrotarlo.

Pelea contra el jefe Goyen
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Goyen es un enemigo humano con escudo y espada, solo tiene 1 barra de salud. Utiliza un conjunto de movimientos similar al que puede hacer Kliff. Antes de la pelea, asegúrate de activar el punto de viaje rápido en el piso directamente frente a la pelea del jefe; en caso de que te quedes atascado, puedes viajar rápido para hacerte más fuerte y regresar aquí.
Golpea extremadamente fuerte, pudiendo matar en 1-2 golpes con sus ataques más fuertes. Lo más peligroso es cuando salta en el aire y se estrella para crear una onda de choque, esto puede matarte de un solo golpe dependiendo de tu armadura y tu salud máxima. Siempre sigue con una segunda patada desde el aire. Cuando salte en el aire por primera vez, observe el suelo para ver su radio de impacto, esquive repetidamente para evitarlo. Sigue esquivando hacia los lados cuando siga con la patada en el aire.
Sus combinaciones de espadas son prácticamente una copia de lo que tú puedes hacer. Bloquear/contraatacar es arriesgado debido a lo fuerte que golpea, generalmente es más seguro esquivar hacia la derecha, dejar que falle un combo, luego lanzar 4 ataques fuertes y seguir con algunos ataques ligeros mientras está interrumpido. Si sufres algún daño, siempre recupera tu salud completa de inmediato. Si mueres demasiado rápido, lo mejor que puedes hacer es dedicar algo de tiempo a conseguir más artefactos del Abismo para aumentar tu salud máxima y llevar tu arma/armadura al nivel de refinamiento 7 o superior.
Vencer a Goyen termina Pasos Inquebrantables en Crimson Desert.
Para todas las demás misiones, consulte Tutorial del desierto carmesí.








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