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Tutorial de la trama de Dragon’s Dogma 2 Disa

Disa’s Plot es una misión principal de Dragon’s Dogma 2. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión principal de Disa’s Plot.

Ubicación inicial: Vernworth > The Stardrop Inn (solo de noche)
Dador de misiones: Capitán Brant
Requisito: Misión principal terminada: Sede de los Sovran, llegó a Vernworth
Premio: Wakestone, 6500 de oro, 1200 XP
Descripción de la misión: Entra en el palacio por la puerta trasera entre la medianoche y el amanecer y registra la oficina de la reina regente en busca de pruebas incriminatorias.

Objetivos:

Búsqueda de pruebas de las fechorías de Disa Informe al Capitán Brant

Ubicación inicial: la trama de Disa

Para comenzar esta misión, ve a «The Stardrop Inn» en Vernworth, habla con el camarero y elige pasar el tiempo hasta que sea de noche. Luego habla con el Capitán Brant que está parado en la barra y él saldrá al balcón. Síguelo y habla con él nuevamente para aceptar una serie de misiones principales. El diálogo «Háblame de la reina regente» desencadenará esta misión.

Búsqueda de pruebas de las fechorías de Disa

Ahora debes dirigirte al Castillo de Vernworth. Puede ingresar dirigiéndose hacia el sur a través de Noble Quarter y subiendo cuesta arriba, a través de la puerta principal.

Para el siguiente paso de la misión tiene que ser de noche, específicamente entre las horas de MEDIANOCHE y AMANECER. Si no es de noche, puedes descansar en el banco frente a la puerta principal del castillo (a la salida del Barrio Noble, donde tus peones se quedan atrás). Los guardias te ignorarán, independientemente de la vestimenta que lleves. Así que simplemente pasa corriendo por todos ellos.

La puerta de entrada al castillo se cierra con llave por la noche. Tienes que ir detrás del castillo y atravesar la puerta hasta The Guardhouse, donde está el marcador de misión.

Dentro de Guardhouse puedes encontrar un cofre con una armadura, siéntete libre de agarrarlo. Aunque no es necesario equiparlo, los guardias dentro del castillo te permitirán vagar libremente siempre que no ataques a nadie.

Sal de la habitación con el cofre, luego gira a la derecha, sigue recto y sube las escaleras al final del pasillo.

En el piso 2F encontrarás el marcador de misión. Pasa por la puerta y recoge la nota que está sobre la mesa, brillará con un brillo dorado.

Informe al Capitán Brant

Al tomar la nota, entrará un personaje llamado Sven. Él te cubrirá y distraerá al guardia mientras escapas. Salta por la ventana en la esquina derecha y regresa con el Capitán Brant en la posada Stardrop (donde comenzó la misión). Dale la nota que recogiste para terminar la misión.

Esto finaliza la misión principal de Disa’s Plot en Dragon’s Dogma 2.

Para todas las demás misiones, consulte Tutorial de Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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